Redazione
Pokémon Sole e Pokémon Luna sono sicuramente i giochi della serie principali più ricchi sotto il punto di vista grafico e di funzionalità. Questo, oltre a provocare un peso del gioco tra i più alti nella storia delle console portatili Nintendo, comporta anche un enorme uso della CPU di Nintendo 3DS!
Questo implica uno sforzo nelle prestazioni praticamente al limite per i vecchi modelli di Nintendo 3DS, comportando spesso cali di frame ma anche il riavvio della console all’uscita del gioco e l’impossibilità di usare Miiverse in contemporanea. Tutti questi “sintomi”, simili a quelli causati dall’ultimo capitolo di Super Smash Bros., sono stati riscontrati nella demo, quindi non è da escludere una migliore ottimizzazione del gioco nella versione definitiva, in uscita nel nostro paese il prossimo 23 novembre!
Infine ricordiamo che questi problemi non sono stati riscontrati e non dovrebbero sussistere su New Nintendo 3DS, il quale dispone di una maggiore potenza di calcolo rispetto ai modelli più vecchi!
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💬 Ultimi commenti su questa notizia
Tascio
sul mio 2ds non ho riscontrato problemi speriamo sia cosi anche per il gioco completo
Gianmarco96
Speriamo
il mio piccolo 3ds nero
Sapphire
Sono sicura che il piccolo 3DS reggerà T.T
PokèNina
Sinceramente io questi "sintomi" li riscontro da sempre (anche prima della demo) quindi non credo che con l'arrivo di sole e luna la cosa peggiori (almeno spero).
Jerry98
Il mio buon vecchio 3DS ce la farà anche stavolta! Ne sono sicuro
Zem1992
me lo auguro anch' io
Starnat
Avendo il new 3ds devo dire che è vero, non ho mai visto cali di frame rate ma il problema è un altro a mio avviso, se sul frame rate ci si può anche passare sopra volendo visto che comunque si parla di pochi attimi questo gioco soffre in maniera molto molto fastidiosa di motion blur, è veramente fastidiosissimo guardare le scene con quell'orrenda scia. A questo punto avrei aspettato un paio di anni da parte di Nintendo accontentandoci con Pokémon Z e facendo uscire sole e luna su Nx...