Le Caratteristiche di un Pokémon (come per esempio le Nature) vengono trasmesse secondo vari criteri. In questa sezione verranno spiegati nel dettaglio.
Sesso
La trasmissione del sesso di un Pokémon è determinato dalla sua specie: normalmente i Pokémon possono essere sia maschi che femmine, ma alcuni Pokémon possono essere sempre femmine, altri sempre maschi, altri ancora senza sesso. Il sesso di un Pokémon non influisce sulle statistiche, ma solo sull’ereditarietà della sua Poké Ball e Abilità.
Principalmente esistono 4 rapporti per i Pokémon che possono avere entrambi i sessi.
Rapporto | Esempi |
---|---|
87,5% Maschio | 12,5% Femmina | Starter, Fossili e Eevee |
50% Maschio | 50% Femmina | La maggior parte dei Pokémon |
75% Maschio | 25% Femmina | Growlithe, Abra, Machop |
25% Maschio | 75% Femmina | Clefairy, Vulpix, Jigglypuff |
I Pokémon neutri (senza sesso) non leggendari (per esempio Magnemite o Metang) possono dar origine a uova, ma solo se accoppiati con Ditto e non potranno passare ai figli la loro Poké Ball.
I Pokémon leggendari (inclusi Latios e Latias) non possono aver figli neanche con Ditto.
Nature
Le Nature sono delle meccaniche di gioco introdotte per la prima volta nei titoli di Terza Generazione. Ogni Pokémon può disporre di una sola natura una volta nato. Ogni natura influisce su due statistiche del Pokémon (ad eccezione dei PS), aumentando del 10% il valore di una e diminuendo della stessa percentuale il valore della seconda. Solo 5 delle 25 nature presenti sono neutre e non influiscono sulle statistiche del Pokémon.
Di seguito l’elenco completo delle nature disponibili nel gioco:
Natura | Nome in inglese | Statistica migliorata | Statistica peggiorata |
---|---|---|---|
Ardita | Hardy | Nessuna | Nessuna |
Schiva | Lonely | Attacco | Difesa |
Audace | Brave | Attacco | Velocità |
Decisa | Adamant | Attacco | Attacco Speciale |
Sicura | Bold | Difesa | Attacco |
Docile | Docile | Nessuna | Nessuna |
Placida | Relaxed | Difesa | Velocità |
Scaltra | Impish | Difesa | Attacco Speciale |
Fiacca | Lax | Difesa | Difesa Speciale |
Timida | Timid | Velocità | Attacco |
Lesta | Hasty | Velocità | Difesa |
Seria | Serious | Nessuna | Nessuna |
Allegra | Jolly | Velocità | Attacco Speciale |
Ingenua | Naive | Velocità | Difesa Speciale |
Modesta | Modest | Attacco Speciale | Attacco |
Mite | Mild | Attacco Speciale | Difesa |
Quieta | Quiet | Attacco Speciale | Velocità |
Ritrosa | Bashful | Nessuna | Nessuna |
Ardente | Rash | Attacco Speciale | Difesa Speciale |
Calma | Calm | Difesa Speciale | Attacco |
Gentile | Gentle | Difesa Speciale | Difesa |
Vivace | Sassy | Difesa Speciale | Velocità |
Cauta | Careful | Difesa Speciale | Attacco Speciale |
Furba | Quirky | Nessuna | Nessuna |
A partire da Pokémon Smeraldo è possibile controllare l’ereditarietà delle nature attraverso l’utilizzo dello strumento Pietrastante. Se alla Pensione tale strumento è affidato al Pokémon femmina o a Ditto, vi è il 50% di possibilità di trasmissione della natura al nascituro.
Se un Pokémon femmina è accoppiato con un Ditto, sarà quest’ultimo a trasmettere la natura.
Valori Individuali (IV)
I Valori Individuali (più comunemente chiamati IV) sono dei valori interni unici per ogni Pokémon che determinano le statistiche di esso.
A differenza dei Punti Allenamento (detti anche EV, dall’inglese effort values), le IV non sono in alcun modo modificabili e vengono determinate appena il Pokémon selvatico appare o si riceve un uovo da un NPC o dal proprietario della Pensione Pokémon.
Rispetto alla generazione precedente, il sistema degli IV è stato riorganizzato completamente.
Le IV ora hanno un valore intero variabile da 0 fino ad un massimo di 31, ed aumentano le statistiche al livello 50 con un rapporto 2:1, al livello 100 con un rapporto 1:1. Le IV non sono legate in alcun modo ad altri fattori (come Natura o Sesso) e normalmente non sono visualizzabili se non tramite calcolatori esterni.
Quando si consegnano due Pokémon compatibili alla Pensione Pokémon e si riceve un Uovo, il nascituro erediterà sicuramente 3 IV a caso tra le 12 IV dei genitori.
In Pokémon Smeraldo invece il processo è differente:
- un IV viene trasmesso casualmente da uno dei genitori;
- il secondo IV (che non deve essere quello relativo ai PS) viene trasferito da un genitore. Nel caso in cui questo IV dovesse coincidere con la statistica precedente sovrascriverà l’IV già esistente;
- viene trasmesso un ulteriore IV (non corrispondente ai PS e alla Difesa) che sovrascriverà quello preesistente nel caso in cui la statistica sarà coincidente.
Abilità
Le abilità hanno fatto il loro debutto con i giochi Pokémon di terza generazione e sono una sorta di caratteristica che ogni Pokémon possiede, anche se alcuni ne hanno 2.
Ogni Pokémon può disporre solamente di un’unica abilità, che potrà variare a seguito dell’evoluzione. Se il Pokémon femmina (o maschio + Ditto) possiede solo un’Abilità, essa verrà sempre ereditata. Se un Pokémon maschio viene lasciato nella Pensione con un Pokémon femmina compatibile, il maschio non influenzerà in alcun modo le abilità del figlio.
Le abilità seguono il seguente schema di trasmissione:
1° Genitore | 2° Genitore | Possibile Figlio |
---|---|---|
Femmina abilità 1 | Maschio compatibile | 50% abilità 1 | 50% abilità 2 |
Femmina abilità 2 | Maschio compatibile | 50% abilità 2 | 50% abilità 1 |
Pokémon compatibile con l’allevamento | Ditto | 50% abilità che possiede il Genitore 1 | 50% abilità alternativa del Genitore 1 |
Le abilità introdotte dai giochi di terza generazione sono 76.
Pokémon Cromatici
I Pokémon cromatici (o detti shiny, da brillante in inglese) sono Pokémon che possiedono una colorazione diversa dallo standard della loro specie. Per esempio un Charizard normalmente è arancione, mentre la sua forma cromatica è nera.
La “colorazione” di un Pokémon nella Terza Generazione viene determinata da 2 valori: l’ESV (Egg Shiny Value) e il TSV (Trainer Shiny value).
Il TSV viene generato insieme all‘ID (detto anche TID) e SID (ID Segreto), quindi non è in alcun modo modificabile.
Nei Pokémon selvatici l’ESV viene determinato nel momento dell’incontro, prima che il giocatore veda il Pokémon; nelle uova invece viene generato quando si riceve l’uovo stesso. La colorazione di un Pokémon sarà cromatica solo se TSV e ESV coincidono. La probabilità che questi valori coincidano nella Terza Generazione è 1/8192.
In terza generazione non sono presenti metodi particolari tramite i quali ottenere dei Pokémon cromatici tramite allevamento.