Di seguito, tutti gli Insegnamosse presenti in Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna, con particolare attenzione a quelli che necessitano di PL:
Insegnamosse – Spiaggia Big Wave
Luogo: Spiaggia Big Wave
Al chiosco della Spiaggia Big Wave è possibile scambiare Punti Lido o Punti Lotta con mosse rare da insegnare a Pokémon compatibili:
Mossa | Tipo | Descrizione | Costo |
---|---|---|---|
Russare | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio | 4 PL | |
Rintoccasana | Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati | 8 PL | |
Elettrotela | Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità | 8 PL | |
Scacciabruma | Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio | 8 PL | |
Colpo Basso | Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti | 8 PL | |
Baraonda | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno | 8 PL | |
Legatutto | Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni | 4 PL | |
Altruismo | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato | 8 PL | |
Ondashock | Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa | 4 PL | |
Blocco | Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione | 8 PL | |
Ultimascelta | Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute | 12 PL | |
Affannoseme | Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno | 8 PL | |
Supplica | Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento | 4 PL | |
Coleomorso | Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti | 4 PL | |
Scippo | Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che un altro Pokémon stava per usare | 8 PL | |
Riciclo | Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo | 8 PL |
Insegnamosse – Spiaggia di Kantai
Luogo: Spiaggia di Kantai
Al chiosco della Spiaggia di Kantai è possibile scambiare Punti Lido o Punti Lotta con mosse rare da insegnare a Pokémon compatibili:
Mossa | Tipo | Descrizione | Costo |
---|---|---|---|
Codacciaio | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa | 8 PL | |
Dispetto | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP | 8 PL | |
Cortesia | Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo | 8 PL | |
Gigassorbimento | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto | 8 PL | |
Sintesi | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche | 8 PL | |
Cambiaposto | Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere | 8 PL | |
Segnoraggio | Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito | 8 PL | |
Gravità | Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare | 8 PL | |
Levitoroccia | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo | 8 PL | |
Ferroscudo | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa | 8 PL | |
Telecinesi | Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni | 8 PL | |
Magnetascesa | Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico | 8 PL | |
Rimbalzo | Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo | 8 PL | |
Giocodiruolo | Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità | 8 PL | |
Fuocopugno | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo | 8 PL | |
Idropulsar | Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo | 4 PL |
Insegnamosse – Spiaggia di Ula Ula
Luogo: Spiaggia di Ula Ula
Al chiosco della Spiaggia di Ula Ula è possibile scambiare Punti Lido o Punti Lotta con mosse rare da insegnare a Pokémon compatibili:
Mossa | Tipo | Descrizione | Costo |
---|---|---|---|
Metaltestata | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare | 8 PL | |
Idrondata | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa | 12 PL | |
Malcomune | Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali | 8 PL | |
Ventoincoda | Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni | 8 PL | |
Tuonopugno | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo | 8 PL | |
Rimonta | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa | 16 PL | |
Centripugno | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa | 16 PL | |
Ventogelato | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata d’aria gelida e ne riduce anche la Velocità | 12 PL | |
Cozzata Zen | Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare | 8 PL | |
Semebomba | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto | 12 PL | |
Concentrazione | Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo | 12 PL | |
Raggiro | Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio | 8 PL | |
Giravvita | Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo | 8 PL | |
Magivelo | Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato | 8 PL | |
Magicozona | Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni | 8 PL | |
Gelopugno | Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo | 8 PL | |
Mirabilzona | Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni | 8 PL |
Insegnamosse – Albero della Lotta
Luogo: Albero della Lotta
Al negozio dell’Albero della Lotta è possibile scambiare Punti Lotta con mosse rare da insegnare a Pokémon compatibili:
Mossa | Tipo | Descrizione | Costo |
---|---|---|---|
Idrobreccia | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa | 16 PL | |
Gastroacido | Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito | 8 PL | |
Ripicca | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico | 12 PL | |
Superzanna | Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS | 12 PL | |
Oltraggio | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione | 16 PL | |
Aeroattacco | Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio | 16 PL | |
Colpo Infernale | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni | 16 PL | |
Battipiedi | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia | 12 PL | |
Baratto | Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l’abilità con il bersaglio | 8 PL | |
Geoforza | Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale | 12 PL | |
Sporcolancio | Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo | 16 PL | |
Doppiocolpo | Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti | 12 PL | |
Assorbipugno | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto | 8 PL | |
Ondacalda | Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli | 12 PL | |
Granvoce | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé | 12 PL | |
Troppoforte | Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono | 16 PL | |
Privazione | Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento | 12 PL | |
Dragopulsar | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio | 12 PL |
Insegnamosse – Locomovolt
Luogo: Resort Hanu Hanu
Dopo aver cacciato l’Inviata che infastidiva il Signor Ugochu e ottenuto il Pikacium Z, il giocatore potrà rivolgersi al manager del famoso attore ogni volta che vorrà insegnare Locomovolt a un esemplare di Pikachu. La suddetta mossa, che nelle precedenti generazioni era frutto dell’Allevamento, in Pokémon Ultrasole e Ultraluna è più facilmente ottenibile per via di Super Pikaboom.
Mossa | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
Locomovolt | Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il bersaglio. Il contraccolpo causa seri danni |
Insegnamosse – Mosse combinate
Luogo: Hau’oli
Ai Grandi Magazzini di Hau’oli, accanto a Cimeli e rarità, si trova il negozio condiviso dal Signor Pro e da due Insegnamosse. Il secondo, quello a destra, può insegnare le cosiddette mosse combinate, ma solo ai Pokémon iniziali e alle loro evoluzioni, e solo a condizione che siano abbastanza affezionati al giocatore. Eccole tutte:
Mossa | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
Erbapatto | Attacca il bersaglio con una colonna d’erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude | |
Fiammapatto | Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa un mare di fuoco | |
Acquapatto | Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua. Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano e appare un arcobaleno |
Insegnamosse – Dragobolide
Luogo: Villaggio del Mare
La Fantallenatrice nel Centro Pokémon del Villaggio del Mare può insegnare la mossa Drago più potente, Dragobolide, a tutti i Pokémon di tipo Drago, compresi Arceus e Silvally mentre tengono rispettivamente la Lastradrakon e la Rom Drago, a condizione che siano abbastanza affezionati al giocatore.
Mossa | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
Dragobolide | Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa |
Insegnamosse – Ascesa del Drago
Luogo: Villaggio del Mare
L’anziano signore nel Centro Pokémon del Villaggio del Mare può insegnare a Rayquaza la sua mossa esclusiva, Ascesa del Drago, grazie alla quale può megaevolversi durante la lotta.
Mossa | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
Ascesa del Drago | Permette di proiettarsi in aria e fiondarsi sul bersaglio attaccando ad altissima velocità. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa |
Insegnamosse – Pokémon misteriosi
Luogo: Resort Hanu Hanu
Il Gentiluomo all’interno del Resort Hanu Hanu è in grado di insegnare Spadamistica al Pokémon misterioso Keldeo, che assumerà così la Forma Risoluta, e Cantoantico al Pokémon misterioso Meloetta, che potrà servirsene per passare da una forma all’altra durante la lotta.
Mossa | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
Spadamistica | Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici | |
Cantoantico | Chi la usa attacca i nemici intorno a sé intonando un’antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare |
Insegnamosse – Mosse eccelse
Luogo: Hau’oli
Ai Grandi Magazzini di Hau’oli, accanto a Cimeli e rarità, si trova il negozio condiviso dal Signor Pro e da due Insegnamosse. Il primo, quello a sinistra, può insegnare le cosiddette mosse eccelse, ma solo alle evoluzioni finali dei Pokémon iniziali, e solo a condizione che siano abbastanza affezionate al giocatore. Eccole tutte:
Mossa | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
Radicalbero | Un groviglio di radici colpisce il bersaglio. Chi la usa salta il turno successivo | |
Incendio | Potente esplosione che danneggia il bersaglio, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca. | |
Idrocannone | Colpisce il bersaglio con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo |