Pokémon interagibili

Come in tutti i giochi Pokémon, anche in Pokémon Zaffiro Alpha e Rubino Omega sono presenti dei Pokémon interagibili.

#100 Voltorb

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Sparpagliate per il pavimento di Ciclanova si possono trovare diverse Poké Ball: per la maggior parte si tratta di comuni strumenti, ma quattro sono in realtà dei Voltorb selvatici camuffati!

  • Tipo
  • Abilità: Antisuono o Statico
  • Strumento: Nessuno
  • Livello: 25
  • Mosse: Rotolamento, Stridio, Raggioscossa, Comete

 

#352 Kecleon

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Nella storia principale di Pokémon Zaffiro Alpha e Rubino Omega un ostacolo invisibile blocca il protagonista sul ponte a nord del Percorso 120. Il  Devonscopio regalato da Rocco permette di individuare ciò che blocca la strada: il Pokémon Mutacolore Kecleon. Per poter procedere è necessario catturarlo o sconfiggerlo. Nello stesso percorso se ne possono trovare altri due: uno si nasconde in cima alle scale che conducono al laghetto del Grottino Solare, l’altro a nord-ovest del labirinto di erba altissima. Nel Percorso 119, invece, un altro esemplare blocca una delle passerelle attraversabili con la Bici da cross: per raggiungerlo bisogna risalire la cascata ad est dell’Istituto Meteo, servendosi della MN07.

  • Tipo
  • Abilità: Cambiacolore
  • Strumento: Nessuno
  • Livello: 30
  • Mosse: Psicoraggio, Forzantica, Lacerazione, Camuffamento

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Dopo aver affrontato Groudon o Kyogre a seconda della versione di gioco, si potrà stanare un ulteriore Kecleon nelle acque delle Sorgenti Termali di Cuordilava.

  • Tipo
  • Abilità: Cambiacolore
  • Strumento: Nessuno
  • Livello: 40
  • Mosse: Lacerazione, Camuffamento, Ombrartigli, Stridio

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Dopo aver completato l’Episodio Delta, infine, un ultimo Kecleon, dotato di Abilità Nascosta, potrà essere stanato in un curioso nascondiglio all’interno del Centro Spaziale di Verdeazzupoli.

  • Tipo
  • Abilità: Mutatipo
  • Strumento: Nessuno
  • Livello: 45
  • Mosse: Camuffamento, Ombrartigli, Stridio, Sostituto

#101 Electrode

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Nell’Ufficio di Max all’interno del Rifugio Magma, così come nell’Ufficio di Ivan all’interno del Rifugio Idro, tra una  Pepita ed una  Master Ball, si camuffano due Electrode.

  • Tipo
  • Abilità: Antisuono o Statico
  • Strumento: Nessuno
  • Livello: 40
  • Mosse: Energisfera, Autodistruzione, Schermoluce, Magnetascesa

#442 Spiritomb

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Dopo aver affrontato Groudon o Kyogre a seconda della versione di gioco, ogni volta che si mette piede nella Stanza 4 di Ciclamare ci si sentirà osservati.
Esaminando i dossier della libreria il giocatore può leggere della misteriosa  Roccianima e, subito dopo, avere di nuovo l’impressione che qualcuno lo osservi.
Se si apre la Borsa o la lista dei Pokémon, per un istante nulla di ciò che accade nella stanza sarà visibile. Alla chiusura del menu la Roccianima sarà comparsa alle spalle del giocatore e questi potrà catturare Spiritomb.

  • Tipo 
  • Abilità: Pressione
  • Strumento:  Palla Fumo
  • Livello: 50
  • Mosse: Sbigoattacco, Congiura, Memento, Neropulsar