Sin dal suo annuncio nel Pokémon Presents del 2024 è stato messo in chiaro come Luminopoli, la città principale della regione di Kalos, sarebbe stata la protagonista indiscussa di Leggende Pokémon: Z-A e che di conseguenza tutte le vicende di questo nuovo capitolo si sarebbero concentrate esclusivamente all’interno della metropoli.
Questa scelta ha fatto sorgere dei dubbi circa l’idea di ambientare il gioco in un luogo circoscritto, benché sin dai tempi di Pokémon X e Y fosse palese quanto Luminopoli rappresentasse di per sè un microcosmo a parte per via dell’estensione e della complessità strutturale maggiori rispetto alle altre città, nonché per la plurità di servizi offerti. Tuttavia, l’impossibilità di esplorare parte dei dintorni e la predominanza dell’arredamento urbano potrebbero incidere sull’approccio più libero e dinamico con l’ambiente già sperimentato in Leggende Pokémon: Arceus.
Al momento sembra che parte delle perplessità siano state risolte dopo il rilascio del trailer esteso comparso nell’ultimo Pokémon Presents, grazie alla presentazione delle Zone Selvagge realizzate su misura per i Pokémon e alla possibilità di accedere a spazi sopraelevati, muovendosi al contempo con maggiore agilità e addirittura superando piccoli baratri grazie al proprio Smart Rotom.
Non si ha ancora piena consapevolezza riguardo le dimensioni effetive dell’ambiente di gioco e, a tal proposito, il noto utente Light (che in precedenza aveva già condiviso diversi rumour su Leggende Pokémon: Z-A) prova a dare un’idea confrontando la mappa ufficiale di Luminopoli del nuovo gioco con quella di Paldea, vista anche la struttura interamente open world adottata per i titoli di nona generazione.
In base all’immagine presente nel post, la superficie di Luminopoli coprirebbe un quarto di quella di Paldea; ciò è strabiliante se si considera che il paragone coinvolge una singola città con un’intera regione, e che di conseguenza Mesopoli, il principale centro abitato di Paldea, risulti decisamente più piccolo.
L’utente poi prosegue il suo discorso con un secondo post in cui ricolloca i luoghi intravisti nel trailer ricorrendo alla minimappa visibile a schermo, in modo da fornire un’immagine della disposizione territoriale e dell’ipotetico campo d’azione nelle prime fasi di gioco.
Partendo dalla zona nordorientale della città e procedendo in basso fino ad andare verso sinistra, le aree risultano ripartite nei seguenti punti:
- all’incrocio tra Corso Alto e Viale Inverno, nei pressi del Caffè I Patiti;
- all’estremo orientale di Corso Alto;
- nella zona compresa tra Piazza Verde e il canale;
- all’incrocio tra Corso Basso e la via per Piazza Verde, nei pressi del Ristorante Bocca Buona;
- vicino al Bar I Timidi, sempre in Corso Basso;
- nei pressi del Salone Camerino, sulla via tra Piazza Blu e il passaggio per il Percorso 5.
A ogni modo è lecito supporre l’intento preciso da parte degli sviluppatori di presentare Luminopoli più grande di quello che si possa immaginare, in relazione anche al tema portante del rinnovamento urbano che porterà allo scoperto alcuni lati inediti della città.
Cosa ne pensi? Facci sapere la tua sulla nostra chat Telegram, sul Forum o sui canali Social!
💬 Ultimi commenti su questa notizia
Diamaxus
Ma non è vero che ti correggo sempre XD era per dire che penso che riolu voleva dire che come a Paldea non si poteva entrare negli edifici non puoi nemmeno in z-a e per z-a è una mancanza infatti XD
evilespeon
Vabbe io intendevo che in alcuni mi pareva potevi entrare ma hai ragione in effetti nei negozi e simili non potevi...vabbe chi se lo ricorda più bene paldea non ci sto piú giocando XD sempre a correggermi te XD moh mi correggo XD
Comunque rimane io fatto che in za avrebbe avuto senso renderli esplorabili per tutto il contesto della città
Diamaxus
Ma in realtà nemmeno a Paldea puoi esplorare gli edifici
evilespeon
Anche io penso sarà una cosa del genere tipo
Si appunto il problema non è tanto la grandezza della città ma più dare un senso a certi poke che in città difficile che trovi...possono spoegarlo appunto con le aree a settori ma li cade tutto il concetto iniziale di integrazione umani e poke appunto
Forse le cose verranno spiegate in qualche modo nel game,io me lo auguro so aspettiamo info
Vero anche a me spiace un sacco per la cosa degli edifici e non capisco il motivo appunti di levarlo qui che avrebbe avuto più che senso...boh
Purtroppo più che nuova moda c'è sempre stata un sacco di gente che critica e sparla di Nintendo e non solo...ogni volta che sta per arrivare qualcosa di new indipendentemente da cosa sia c'è sempre il classic gruppetto di gente che deve criticare a prescindere senza manco informarsi o anche se non ci fosse nulla per farlo o con critiche a vuoto
Io accetto le critiche fondate perchè diciamo non è che nintendo/gf/tpc non sbagliano mai un colpo anzi ma le critiche infondatissime dette tanto per criticare ogni cosa e basicalmente inutili non le sopporto
Come la cosa di Luminopoli città...io accetto una cosa come quella detta da @Riolu007 che è incerto sul game in città per giusti motivi e si fa delle domande e come lui incerta lo sono anche io ma non accetto chi critica a prescindere dicendo "ehhhh hanno fatto il game in città so non possono fare il mondo grosso ed è tutto ridotto" e cose così...insomma prova a ragiinare due secondi,è ovvio che se hanno deciso di fare il game a luminopoli avranno lavorato per fare una luminopoli vasta ed esplorabile e non una semplice città che giri in due minuti
Riolu007
Che la città sia grande in sé era ovvio ma il problema per me è che le zone dove si possono catturare i pokemon per come le hanno spiegate finora non hanno senso. Che integrazione tra umani e pokémon posso creare se li isolo in delle grandi aree a caso in mezzo alla città? Come faccio a integrare pokémon pericolosi come houndoom o grandi come avalugg?
Inoltre a quanto sembra gli interni degli edifici non saranno esplorabili come a Paldea, secondo me grossa mancanza in un gioco interamente ambientato in un contesto urbano.
LadyDarkrai
Secondo me ogni sezione di Luminopoli sarà enorme, come i vari territori di Hisui in LPA
Carl-J90
Molta gente sul web si lamenta del fatto che ZA sarà ambientato solo a Luminopoli e che ciò è un altro motivo che rende il titolo sterco a prescindere.
Io non so se le misure elencate in questa news siano attendibili o possibili, ma solo io credo che se, per quanto pessimi siano, quelli di GF/TPC sanno che devono ambientare il loro gioco in una singola location faranno qualcosa per renderla enorme o, comunque, non la lasceranno piccola come quando era una location facente parte di un'intera regione esplorabile(?)...boh, va bene che molta gente sta cercando ogni pretesto possibile per dare contro a GF(molti solo per moda e seguire come tante belle pecorelle ciò che fanno e dicono gli influencer visto che usano le loro stesse parole e il loro stesso stile di porsi/scrivere/parlare), ma davvero si è deciso di lasciare da parte la logica e puntare tutto sulle voci di corridoio?
So che GF/TPC hanno presentato titoli pieni di bug e altre cose che contribuiscono a peggiorare l'esperienza di gioco dei loro titoli, ma possibile che siamo passati nel giro di una manciata di mesi da una parte rumorosa di fan che le difendevano o giustificavano a prescindere a una parte rumorosa di gente(molta non fan) che cerca appositamente di affondare GF/TPC ancor prima che il titolo si sia mostrato nel suo complesso? Cioè, qui non si parla nemmeno di review bombing, ma proprio di gente che prende i due minuti di trailer rilasciato ufficialmente e valutano il titolo come se ce l'avessero già completo e pienamente giocabile in mano dopo aver finito l'avventura! Boh...ma possibile che su internet non si riesca proprio a discostarsi da una scala di valutazione che preveda solo che un qualcosa o qualcuno sia da considerare o come nero o come bianco, senza consoderare le vie di mezzo e senza attendere di poter valutare effettivamente ed oggettivamente quel qualcosa/qualcuno? Bah...non bastava la soglia dell'attenzione inferiore a quella di un pesce rosso, ora ci si mette pure la presunzione di sapere come sarà a prescindere un qualcosa perchè si!
P.S. L'ho notato in questi giorni anche con il discorso Switch 2...non si sa ancora ufficialmente come sarà a livello di hardware, ma nel giro di un paio di settimane siamo passati da "Nintendo Switch 2 sarà almeno potente quanto una Playstation 4 e quindi una goduria da usare per videogiocare a titoli Nintendo" a una marea di gente che urla "Nintendo fa schifo" e "Switch 2 è sterco" perchè reputano che la Switch 2 in quanto potenziamento della Switch 1 è una cafonata fatta da scansafatiche con l'obiettivo di spillare denaro.
Come è possibile che in così breve tempo sia sia passati da un estremo all'altro senza informazioni ufficiali di sorta a propria disposizione? Ma, soprattutto, come è possibile che una Switch 2 come potenziamento della Switch fa schifo, fatta per lavorare il meno possibile e spillare denaro, mentre una Playstation 5 Pro come "potenziamento" della PS5 che se non sei esperto/attentissimo e precisissimo osservatore non capisci quale differenza scorre tra le due versioni e venduta tra i 900 e i 1000€ e passa venga considerata da una marea di gente come una cosa bella e appetibile!? Cioè, capite perchè vedendo questi due pesi e due misure differenti adoperate da molta gente nei confronti di Nintendo e Sony mi ritrovo a pensare che siamo davanti a una nuova moda e ossia il criticare e spalare sterco su Nintendo/GF/TPC perchè sì e senza materiale fruibile e oggettivo in mano da poter sfruttare per svilluppare un'opinione concreta e sensata? Bah...