Parco Lotta

Il Parco Lotta è un parco a tema che ospita 7 arene, ciascuna delle quali presenta un diverso tipo di combattimento.

pclogo

Una volta sconfitti i Super Quattro, Norman vi regalerà il biglietto necessario per raggiungere il Parco Lotta, situato nell’Isola dove era collocata la Torre Lotta in Pokémon Rubino e Zaffiro.
Come già detto precedentemente ci sono 7 arene da sfidare e ciascuna è capeggiata da un Asso che vi sfiderà dopo un certo numero di vittorie con in palio il Simbolo della loro Arena.
Per ogni Simbolo esistono due versioni: il Simbolo d’Argento, che contraddistingue la prima vittoria ottenuta contro l’Asso, e il Simbolo d’Oro, segno della vostra totale vittoria nell’arena!

Regoli comuni

Sebbene le regole cambino da arena ad arena, esistono tuttavia delle regole valide per tutto il Parco Lotta.
Come prima cosa è assolutamente vietato usare alcuni Pokémon, ovvero:

Pokémon
Mewtwo
Mew
Lugia
Ho-oh
Celebi
Kyogre
Groudon
Rayquaza
Jirachi
Deoxys

Per il Livello dei Pokémon avete due possibili scelte: Modalità Lv.50, nella quale potete schierare soltanto Pokémon dal Lv.50 in giù (con avversari al Lv.50), o Modalità Aperta, nella quale è consentito qualsiasi Livello per i vostri Pokémon (e il Liv. dei Pokémon dei vostri avversari corrisponderà al livello maggiore tra quelli dei vostri Pokémon).
Lottando nelle arene del Parco Lotta guadagnerai dei Punti Lotta detti anche PL, che possono essere spesi per insegnare le Guide Mossa ai vostri Pokémon o per comprare degli oggetti esclusivi per la vostra Base Segreta.
Iscriversi è semplicissimo: una volta arrivati basta entrare nel primo edificio che troverete e parlare con la signorina al bancone.
Con l’iscrizione ci verrà data una tessera, il Pass Parco che nel menù prenderà il posto della nostra Scheda Allenatore.
Nel Pass c’è lo spazio per i Simboli che potrete vincere, una mappa dell’area con delle piccole informazioni dei vari edifici e la nostra vecchia e cara Scheda Allenatore.

Azienda Lotta

l’Azienda Lotta è l’edificio situato a Sudest del Parco Lotta.

alotta

È capeggiata da Savino, Boss dell’Azienda, ed è il luogo dove viene testata l’intelligenza degli Allenatori.
alotta2
Nell’Azienda Lotta ti verranno dati 6 Pokémon scelti a caso, e in ciascuna lotta dovrai sceglierne 3 di essi. Per uscire vincitore devi vincere 7 sfide consecutive.
La particolarità delle sfide di quest’Arena è che quando vinci puoi scegliere se prendere uno dei Pokémon dell’avversario in cambio di uno dei tuoi, in base alla tattica del tuo prossimo avversario, che ti viene suggerita prima di scegliere il Pokémon da scambiare.

savino Savino, Boss dell’Azienda Lotta

Dopo 20 incontri singoli vinti consecutivamente nell’Azienda Lotta verrai sfidato da Savino, Boss dell’Azienda Lotta, con in palio il Simbolo Sapienza d’Argento.
Il Team di Savino, proprio come il tuo, è formato da Pokémon casuali, impossibili da prevedere.
Dopo 41 incontri singoli vinti consecutivamente nell’Azienda Lotta verrai sfidato di nuovo da Savino, Boss dell’Azienda Lotta, con in palio il Simbolo Sapienza d’Oro.
Il Team di Savino, come prima, è formato da Pokémon casuali, impossibili da prevedere.

Cupola lotta

La Cupola Lotta è l’edificio situato a Nordovest del Parco Lotta.clotta

È capeggiata da Tolomeo, Astro della Cupola Lotta, ed è il luogo dove testare le strategie degli incontri di Pokémon.
Nella Cupola Lotta combatterai in un Torneo ad Eliminazione diretta insieme ad altri 15 allenatori.
Detto in parole povere occorrono 3 vittorie per arrivare in Finale, che dovete vincere per diventare il Campione di quel Torneo.

clotta2
Puoi scegliere incontri singoli o doppi incontri ma puoi portare con te solo 3 Pokémon e a ogni sfida dovrai sceglierne 2.
Un aiuto ci è dato in quanto prima dell’incontro ci vengono mostrati i 3 Pokémon dell’avversario e un breve sunto della sua tattica, in modo da poter pianificare per bene le tue strategie.

Tolomeo Tolomeo, Astro della Cupola Lotta

Dopo 19 incontri singoli vinti consecutivamente (cioè dopo aver vinto 4 tornei di fila ed essere arrivato in finale nel 5°) nella Cupola Lotta verrai sfidato da Tolomeo, Astro della Cupola Lotta, con in palio il Simbolo Tattica d’Argento.
Ecco i suoi Pokémon:

Pokémon Strumento Mosse
 Swampert  Bandana Surf, Geloraggio, Terremoto, Contatore
 Salamance  Baccaprugna Breccia, Aeroassalto, Terremoto, Dragartigli
 Charizard  Erbachiara Vampata, Frana, Terremoto, Aeroassalto

Dopo 39 incontri singoli vinti consecutivamente (cioè dopo aver vinto 9 tornei di fila ed essere arrivato in finale nel 10°) nella Cupola Lotta verrai sfidato da Tolomeo, Astro della Cupola Lotta, con in palio il Simbolo Tattica d’Oro.
Ecco il nuovo team:

Pokémon Strumento Mosse
 Swampert Avanzi Surf, Geloraggio, Terremoto, Specchiovelo
 Latias Baccastagna Fulmine, Psichico, Calmamente, Riposo
Metagross Rapidartigli Psichico, Meteorpugno, Terremoto, Protezione

Dojo Lotta

Il Dojo Lotta è situato al centro del Parco Lotta, leggermente spostato a Est.

dlottaÈ capeggiato da Valentina, Maestra del Dojo Lotta, ed è il luogo dove viene messo alla prova lo spirito battagliero degli Allenatori.
dlotta2
La Modalità di Lotta del Dojo Lotta è una sfida a 7 Allenatori di seguito, con un intervallo tra ogni sfida nel quale vengono curati i vostri Pokémon.
Gli incontri sono singoli, ciascun partecipante può usare 3 Pokémon e ha a disposizione 3 turni per sconfiggere il Pokémon dell’avversario.
Non è consentito cambiare i Pokémon, né direttamente né con Mosse che lo prevedono (come Staffetta, Boato, Turbine).
Se 3 turni non sono stati sufficienti per determinare un vincitore, sta all’arbitro decidere, basandosi su 3 caratteristiche fondamentali: Mente, Abilità e Costituzione.
La Mente è giudicata su quanto ti sei basato sull’offensività.
Più le tue Mosse sono state mirate a danneggiare (in termini di PS) il Pokémon avversario, più rientrerai in questa caratteristica.
L’Abilità dipende su come usi le tue Mosse.
Se una Mossa va a segno l’Abilità sale, se fallisce o viene evitata l’Abilità scende (ma se fallisce o viene evitata in seguito a Mosse come Protezione o Individua l’Abilità rimane costante).
L’Abilità sale se una Mossa è superefficacie, rimane invariata con un danno normale, scende se la Mossa non è efficacie.
Il Corpo premia il Pokémon che ha maggiori PS e chi non presenta Variazioni di Stato (come Avvelenamento, Paralisi, ecc…).
Una vittoria è rappresentata da un cerchio rosso (2 punti), un pareggio da un triangolo blu (1 punto) e una sconfitta da una croce nera (0 punti).
Chi conquista più punti vince l’incontro, mentre chi perde viene messo KO e non può essere utilizzato.
Se c’è un pareggio tra i 2 Pokémon entrambi vengono messi KO.
Per poter proseguire negli incontri successivi devi uscire vincitore: anche un pareggio può interrompere il tuo cammino.

ValentinaValentina, Maestra del Dojo Lotta

Dopo 27 vittorie consecutive al Dojo Lotta verrai sfidato da Valentina, Maestra del Dojo Lotta, con in palio il Simbolo Valore d’Argento. Ecco la sua squadra:

Pokémon Strumento Mosse
 Heracross  Baccasalak Megacorno, Rocciotomba, Contropiede, Resistenza
 Umbreon  Avanzi Corposcontro, Psichico, Stordiraggio, Finta
Shedinja  Luminpolvere Palla Ombra, Ritorno, Aeroasslto, Stordiraggio

Dopo 55 vittorie consecutive al Dojo Lotta verrai sfidato da Valentina, Maestra del Dojo Lotta, con in palio il Simbolo Valore d’Oro. Ecco la sua squadra:

Pokémon Strumento Mosse
 Umbreon Baccastagna Sdoppiatore, Psichico, Stordiraggio, Riposo
 Gengar  Avanzi Destinobbligato, Psichico, Ipnosi, Mangiasogni
Breloom Baccaprugna Spora, Centripugno, Bottintesta, Gigassorbimento

Palazzo Lotta

Il Palazzo Lotta è l’edificio situato a Sudest del Parco Lotta.

plottaÈ capeggiato da Spartaco, Sire del Palazzo, ed è il luogo dove testare il cuore degli Allenatori.
plotta2
Il Palazzo consiste in 7 sfide consecutive, dopo ognuna delle quali i tuoi Pokémon vengono curati automaticamente. Qui affronterai un avversario in lotta singola o con un doppio incontro, con 3 Pokémon a testa. Tuttavia non potrai scegliere quali Mosse userà il tuo Pokémon: più hai allenato il tuo Pokémon, più facilmente egli sceglierà la Mossa giusta ma  potrebbe anche non attaccare: tutto dipende dalle Nature dei Pokémon.
Le mosse sono divise in 3 categorie ovvero Attacco, Difesa o Supporto.
Attacco comprende tutte le mosse che infliggono danni all’avversario (tranne Pazienza, Specchiovelo e Contatore)
Difesa comprende le mosse che hanno effetto solo sull’utilizzatore o sull’utilizzatore e il Pokémon avversario (più Pazienza)
Supporto comprende le mosse che non hanno effetto sull’utilizzatore ma non infliggono danno (più Specchiovelo e Contatore)

Natura Attacco Difesa Supporto Attacco PS<50% Difesa PS<50% Supporto PS<50%
Ardita 61% 7% 32% 61% 7% 32%
Schiva 20% 25% 55% 84% 8% 8%
Audace 70% 15% 15% 32% 60% 8%
Decisa 38% 31% 31% 70% 15% 15%
Birbona 20% 70% 10% 70% 22% 8%
Sicura 30% 20% 50% 32% 58% 10%
Docile 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Placida 25% 15% 60% 75% 15% 10%
Scaltra 69% 6% 25% 28% 55% 17%
Fiacca 35% 10% 55% 29% 6% 65%
Timida 62% 10% 28% 30% 20% 50%
Lesta 58% 37% 5% 88% 6% 6%
Seria 34% 11% 55% 29% 11% 60%
Allegra 35% 5% 60% 35% 60% 5%
Ingenua 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Modesta 35% 45% 20% 34% 60% 6%
Mite 44% 50% 6% 34% 6% 60%
Quieta 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Ritrosa 30% 58% 12% 30% 58% 12%
Ardente 30% 13% 57% 27% 6% 67%
Calma 40% 50% 10% 25% 62% 13%
Gentile 18% 70% 12% 90% 5% 5%
Vivace 88% 6% 6% 22% 20% 58%
Cauta 42% 50% 8% 42% 5% 53%
Furba 56% 22% 22% 56% 22% 22%

SpartacoSpartaco, Sire del Palazzo Lotta

Dopo aver sconfitto in incontri singoli 20 allenatori consecutivi nel Palazzo Lotta verrai sfidato da Spartaco, Sire del Palazzo Lotta, con in palio il Simbolo Spirito d’Argento.
Ecco il suo team:

Pokémon Strumento Mosse
 Crobat  Luminpolvere Stordiraggio, Tossina,Doppioteam, Volo
 Slaking  Mirino Palla Ombra, Breccia, Terremoto, Bullo
 Lapras Rapidartigli Perforcorno, Geloraggio, Protezione, Stordiraggio

Dopo aver sconfitto in incontri singoli 41 allenatori consecutivi nel Palazzo Lotta verrai sfidato da Spartaco, Sire del Palazzo Lotta, con in palio il Simbolo Spirito d’Oro.
Ecco i suoi Pokémon:

Pokémon Strumento Mosse
Arcanine Erbachiara Vampata, Extrarapido, Protezione, Boato
 Slaking  Mirino Iperraggio, Palla Ombra, Terremoto, Sbadiglio
Suicune  Roccia di Re Surf, Bora, Morso, Calmamente

Piramide Lotta

La Piramide Lotta è l’edificio situato a Nordest del Parco Lotta.pilotta

È capeggiato da Baldo, Re della Piramide, ed è il luogo in cui testare il coraggio degli Allenatori.
pilotta2
La Piramide consiste nella scalata di 7 piani, in ciascuno dei quali troverete Pokémon selvatici (non catturabili purtroppo) e Allenatori da sfidare. Appena entrerai in un piano avrai la visuale limitata, come accade nella Palestra di Bluruvia, ma ogni volta che lotterai con un Allenatore o un Pokémon riuscirai a vedere decisamente meglio. Per passare al piano successivo devi trovare una mattonella azzurra: puoi capire bene che più incontri disputi più semplice sarà trovare l’ingresso del piano successivo! Inoltre gli Allenatori con cui ti affronterai ti diranno quanti Allenatori ci sono sul piano, quanti Oggetti si possono raccogliere e in che punto può trovarsi la mattonella azzurra.
Per partecipare a questa sfida dovrai lasciare il tuo Zaino alla reception, e ti verrà dato uno speciale Zaino, all’inizio vuoto, nel quale potrai raccogliere tutti gli oggetti sparsi nella Piramide Lotta e che puoi trovare se uno dei tuoi Pokémon possiede l’Abilità Raccolta. Molti di questi Oggetti, la gran parte Curativi, ti serviranno moltissimo nel corso della Piramide Lotta, per cui vedi di non sprecarli inutilmente!

Piano 0 a piano 6:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
 Coda Skitty Non Comune
Baccaliegia Non Comune
Etere Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Revitalizzante Non Comune
Luminpolvere Raro
 Conchinella Raro
Revitalizzante Max Raro
 Ceneremagica Raro

Piano 7 a piano 13:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
Supercolpo Non Comune
Baccapesca Non Comune
Etere Non Comune
Baccaliegia Non Comune
Revitalizzante Non Comune
 Avanzi Raro
Bendascelta Raro
Ricarica Totale Raro
Elisir Max Raro

Piano 14 a piano 20:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
Attacco X Non Comune
Baccafrago Non Comune
Etere Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Revitalizzante Non Comune
 Mirino Raro
Bandana Raro
Revitalizzante Max Raro
 Ceneremagica Raro

Piano 21 a piano 27:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
Difesa X Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Etere Non Comune
Baccaliegia Non Comune
Revitalizzante Non Comune
Avanzi Raro
Rapidartigli Raro
Ricarica Totale Raro
Elisir Max Raro

Piano 28 a piano 34:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
 Velocità X Non Comune
Baccastagna Non Comune
Etere Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Revitalizzante Non Comune
Luminpolvere Raro
 Conchinella Raro
Revitalizzante Max Raro
 Ceneremagica Raro

Piano 35 a piano 41:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
Precisione X Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Etere Non Comune
Baccaliegia Non Comune
Revitalizzante Non Comune
 Avanzi Raro
Bendascelta Raro
Ricarica Totale Raro
Elisir Max Raro

Piano 42 a piano 48:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
Special X Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Etere Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Revitalizzante Non Comune
 Mirino Raro
Bandana Raro
Revitalizzante Max Raro
 Ceneremagica Raro

Piano 49 a piano 55:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
Superguardia Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Etere Non Comune
Baccaliegia Non Comune
Revitalizzante Non Comune
Avanzi Raro
Rapidartigli Raro
Ricarica Totale Raro
Elisir Max Raro

Piano 56 a piano 62:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
 Coda Skitty Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Etere Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Revitalizzante Non Comune
Luminpolvere Raro
 Conchinella Raro
Revitalizzante Max Raro
 Ceneremagica Raro

Piano 63 a piano 69:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
Supercolpo Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Etere Non Comune
Baccaliegia Non Comune
Revitalizzante Non Comune
 Avanzi Raro
Bendascelta Raro
Ricarica Totale Raro
Elisir Max Raro

Piano 70 a piano 76:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
Attacco X Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Etere Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Revitalizzante Non Comune
 Mirino Raro
Bandana Raro
Revitalizzante Max Raro
 Ceneremagica Raro

Piano 77 a piano 83:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
Difesa X Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Etere Non Comune
Baccaliegia Non Comune
Revitalizzante Non Comune
Avanzi Raro
Rapidartigli Raro
Ricarica Totale Raro
Elisir Max Raro

Piano 84 a piano 90:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
 Velocità X Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Etere Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Revitalizzante Non Comune
Luminpolvere Raro
 Conchinella Raro
Revitalizzante Max Raro
 Ceneremagica Raro

Piano 91 a piano 97:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
Precisione X Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Etere Non Comune
Baccaliegia Non Comune
Revitalizzante Non Comune
 Avanzi Raro
Bendascelta Raro
Ricarica Totale Raro
Elisir Max Raro

Piano 98 a piano 104:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
Special X Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Etere Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Revitalizzante Non Comune
 Mirino Raro
Bandana Raro
Revitalizzante Max Raro
 Ceneremagica Raro

Piano 105 a piano 111:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
Superguardia Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Etere Non Comune
Baccaliegia Non Comune
Revitalizzante Non Comune
Avanzi Raro
Rapidartigli Raro
Ricarica Totale Raro
Elisir Max Raro

Piano 112 a piano 118:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
 Coda Skitty Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Etere Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Revitalizzante Non Comune
Luminpolvere Raro
 Conchinella Raro
Revitalizzante Max Raro
 Ceneremagica Raro

Piano 119 a piano 125:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
Supercolpo Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Etere Non Comune
Baccaliegia Non Comune
Revitalizzante Non Comune
 Avanzi Raro
Bendascelta Raro
Ricarica Totale Raro
Elisir Max Raro

Piano 126 a piano 132:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
Attacco X Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Etere Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Revitalizzante Non Comune
 Mirino Raro
Bandana Raro
Revitalizzante Max Raro
 Ceneremagica Raro

Piano 133 in poi:

Strumento Rarità
 Iperpozione Comune
Difesa X Non Comune
Baccaprugna Non Comune
Etere Non Comune
Baccaliegia Non Comune
Revitalizzante Non Comune
Avanzi Raro
Rapidartigli Raro
Ricarica Totale Raro
Elisir Max Raro

Un altro bastone nelle ruote è il fatto che i piani vengono generati a caso, per cui non troverete mai un corridoio uguale ad un altro.

Trovare i passaggi per i piani successivi potrà farvi venire i nervi! Tuttavia esistono, a seconda del piano consecutivo in cui siete, dei Pokémon che compaiono sempre, vediamoli:

Sala 1: Pokémon con Mosse che Paralizzano

1° Piano

Pokémon Probabilità
Plusle 60%
Minun 20%
Pikachu 15%
Electrbuzz 5%

2° Piano

Pokémon Probabilità
Minun 60%
Pikachu 20%
Electrbuzz 15%
Vileplume 5%

3° Piano

Pokémon Probabilità
Pikachu 60%
Electrbuzz 20%
Vileplume 15%
Manectric 5%

4° Piano

Pokémon Probabilità
Electrbuzz 60%
Vileplume 20%
Manectric 15%
Breloom 5%

5° Piano

Pokémon Probabilità
Vileplume 60%
Manectric 20%
Breloom 15%
Jolteon 5%

6° Piano

Pokémon Probabilità
Manectric 40%
Breloom 30%
Jolteon 20%
Vileplume 10%

7° Piano

Pokémon Probabilità
Jolteon 40%
Breloom 30%
Manectric 20%
Vileplume 10%

Sala 2: Pokémon con Mosse che Avvelenano

8° Piano

Pokémon Probabilità
Gulpin 60%
Roselia 20%
Butterfree 15%
Seviper 5%

9° Piano

Pokémon Probabilità
Roselia 60%
Butterfree 20%
Seviper 15%
Skarmory 5%

10° Piano

Pokémon Probabilità
Butterfree 60%
Seviper 20%
Skarmory 15%
Ludicolo 5%

11° Piano

Pokémon Probabilità
Seviper 60%
Skarmory 20%
Ludicolo 15%
Crobat 5%

12° Piano

Pokémon Probabilità
Skarmory 60%
Ludicolo 20%
Crobat 15%
Gengar 5%

13° Piano

Pokémon Probabilità
Ludicolo 40%
Crobat 30%
Gengar 20%
Skarmory 10%

14° Piano

Pokémon Probabilità
Gengar 40%
Crobat 30%
Ludicolo 20%
Skarmory 10%

Sala 3: Pokémon con Mosse che Scottano

15° Piano

Pokémon Probabilità
Growlithe 60%
Vulpix 20%
Magcargo 15%
Ninetales 5%

16° Piano

Pokémon Probabilità
Vulpix 60%
Magcargo 20%
Ninetales 15%
Medicham 5%

17° Piano

Pokémon Probabilità
Magcargo 60%
Ninetales 20%
Medicham 15%
Weezing 5%

18° Piano

Pokémon Probabilità
Ninetales 60%
Medicham 20%
Weezing 15%
Dusclops 5%

19° Piano

Pokémon Probabilità
Medicham 60%
Weezing 20%
Dusclops 15%
Houndoom 5%

20° Piano

Pokémon Probabilità
Weezing 40%
Dusclops 30%
Houndoom 20%
Medicham 10%

21° Piano

Pokémon Probabilità
Houndoom 40%
Dusclops 30%
Weezing 20%
Medicham 10%

 

Sala 4: Pokémon con Mosse che Riducono i PP

22° Piano

Pokémon Probabilità
Dunscarce 60%
Banette 20%
Misdrevus 15%
Ninetales 5%

23° Piano

Pokémon Probabilità
Banette 60%
Misdrevus 20%
Ninetales 15%
Absol 5%

24° Piano

Pokémon Probabilità
Misdrevus 60%
Ninetales 20%
Absol 15%
Dusclops 5%

25° Piano

Pokémon Probabilità
Ninetales 60%
Absol 20%
Dusclops 15%
Shedinja 5%

26° Piano

Pokémon Probabilità
Absol 60%
Dusclops 20%
Shedinja 15%
Gengar 5%

27° Piano

Pokémon Probabilità
Dusclops 40%
Shedinja 30%
 Gengar 20%
Absol 10%

28° Piano

Pokémon Probabilità
Gengar 40%
Shedinja 30%
Dusclops 20%
Absol 5%

Sala 5: Pokémon con l’Abilità Levitazione

29° Piano

Pokémon Probabilità
Haunter 60%
Chimecho 20%
Solrock 15%
Misdrevus 5%

30° Piano

Pokémon Probabilità
Chimecho 60%
Solrock 20%
Misdrevus 15%
Claydol 5%

31° Piano

Pokémon Probabilità
Solrock 60%
Misdrevus 20%
Claydol 15%
Weezing 5%

32° Piano

Pokémon Probabilità
Misdrevus 60%
Claydol 20%
Weezing 15%
Flygon 5%

33° Piano

Pokémon Probabilità
Claydol 60%
Weezing 20%
Flygon 15%
Gengar 5%

34° Piano

Pokémon Probabilità
Weezing 40%
Flygon 30%
Gengar 20%
Claydol 10%

35° Piano

Pokémon Probabilità
Gengar 40%
Flygon 30%
Weezing 20%
Claydol 10%

 

Sala 6: Pokémon con Abilità Pedinombra e Trappoarena

36° Piano

Pokémon Probabilità
Diglett 60%
Trapinch 20%
Wynaut 15%
Diglett 5%

37° Piano

Pokémon Probabilità
Trapinch 60%
Wynaut 20%
Diglett 15%
Trapinch 5%

38° Piano

Pokémon Probabilità
Wynaut 60%
Diglett 20%
Trapinch 15%
Wynaut 5%

39° Piano

Pokémon Probabilità
Diglett 60%
Trapinch 20%
Wynaut 15%
Wobbuffet 5%

40° Piano

Pokémon Probabilità
Trapinch 60%
Wynaut 20%
Wobbuffet 15%
Dugtrio 5%

41° Piano

Pokémon Probabilità
Wynaut 40%
Wobbuffet 30%
Dugtrio 20%
Trapinch 10%

42° Piano

Pokémon Probabilità
Dugtrio 40%
Wobbuffet 30%
Wynaut 20%
Trapinch 10%

Sala 7: Pokémon con Mosse che Congelano

43° Piano

Pokémon Probabilità
Glalie 60%
Sneasel 20%
Dewgong 15%
Piloswine 5%

44° Piano

Pokémon Probabilità
Sneasel 60%
Dewgong 20%
Piloswine 15%
Jynx 5%

45° Piano

Pokémon Probabilità
Dewgong 60%
Piloswine 20%
Jynx 15%
Cloyster 5%

46° Piano

Pokémon Probabilità
Piloswine 60%
Jynx 20%
Cloyster 15%
Walrein 5%

47° Piano

Pokémon Probabilità
Jynx 60%
Cloyster 20%
Walrein 15%
Lapras 5%

48° Piano

Pokémon Probabilità
Cloyster 40%
Walrein 30%
Lapras 20%
Jynx 10%

49° Piano

Pokémon Probabilità
Lapras 40%
Walrein 30%
Cloyster 20%
Jynx 10%

Sala 8: Pokémon con Esplosione e Autodistruzione

50° Piano

Pokémon Probabilità
Weezing 60%
Electrode 20%
Gengar 15%
Golem 5%

51° Piano

Pokémon Probabilità
Electrode 60%
Gengar 20%
Golem 15%
Pineco 5%

52° Piano

Pokémon Probabilità
Gengar 60%
Golem 20%
Pineco 15%
Solrock 5%

53° Piano

Pokémon Probabilità
Golem 60%
Pineco 20%
Solrock 15%
Forretress 5%

54° Piano

Pokémon Probabilità
Pineco 60%
Solrock 20%
Forretress 15%
Shiftry 5%

55° Piano

Pokémon Probabilità
Solrock 40%
Forretress 30%
Shiftry 20%
Pineco 10%

56° Piano

Pokémon Probabilità
Shiftry 40%
Forretress 30%
Solrock 20%
Pineco 10%

Sala 9: Pokémon Psico

57° Piano

Pokémon Probabilità
Wobbuffet 60%
Metang 20%
Exeggutor 15%
Slowking 5%

58° Piano

Pokémon Probabilità
Metang 60%
Exeggutor 20%
Slowking 15%
Xatu 5%

59° Piano

Pokémon Probabilità
Exeggutor 60%
Slowking 20%
Xatu 15%
Alakazam 5%

60° Piano

Pokémon Probabilità
Slowking 60%
Xatu 20%
Alakazam 15%
Starmie 5%

61° Piano

Pokémon Probabilità
Xatu 60%
Alakazam 20%
Starmie 15%
Espeon 5%

62° Piano

Pokémon Probabilità
Alakazam 40%
Starmie 30%
Espeon 20%
Xatu 10%

63° Piano

Pokémon Probabilità
Espeon 40%
Starmie 30%
Alakazam 20%
Xatu 10%

Sala 10: Pokémon Roccia

64° Piano

Pokémon Probabilità
Golem 60%
Steelix 20%
Omastar 15%
Lunatone 5%

65° Piano

Pokémon Probabilità
Steelix 60%
Omastar 20%
Lunatone 15%
Shuckle 5%

66° Piano

Pokémon Probabilità
Omastar 60%
Lunatone 20%
Shuckle 15%
Armaldo 5%

67° Piano

Pokémon Probabilità
Lunatone 60%
Shuckle 20%
Armaldo 15%
Cradily 5%

68° Piano

Pokémon Probabilità
Shuckle 60%
Armaldo 20%
Cradily 15%
Aerodactyl 5%

69° Piano

Pokémon Probabilità
Armaldo 40%
Cradily 30%
Aerodactyl 20%
Shuckle 10%

70° Piano

Pokémon Probabilità
Aerodactyl 40%
Cradily 30%
Armaldo 20%
Shuckle 10%

Sala 11: Pokémon Lotta

71° Piano

Pokémon Probabilità
Poliwrath 60%
Hariyama 20%
Breloom 15%
Medicham 5%

72° Piano

Pokémon Probabilità
Hariyama 60%
Breloom 20%
Medicham 15%
Hitmonchan 5%

73° Piano

Pokémon Probabilità
Breloom 60%
Medicham 20%
Hitmonchan 15%
Hitmonlee 5%

 

74° Piano

Pokémon Probabilità
Medicham 60%
Hitmonchan 20%
Hitmonlee 15%
Heracross 5%

75° Piano

Pokémon Probabilità
Hitmonchan 60%
Hitmonlee 20%
Heracross 15%
Machamp 5%

76° Piano

Pokémon Probabilità
Hitmonlee 40%
Heracross 30%
Machamp 20%
Hitmonchan 10%

77° Piano

Pokémon Probabilità
Machamp 40%
Heracross 30%
Hitmonlee 20%
Hitmonchan 10%

Sala 12: Pokémon con Mosse che Cambiano il Meteo

78° Piano

Pokémon Probabilità
Quagsire 60%
Tropius 20%
Pupitar 15%
Lapras 5%

79° Piano

Pokémon Probabilità
Tropius 60%
Pupitar 20%
Lapras 15%
Cacturne 5%

80° Piano

Pokémon Probabilità
Pupitar 60%
Lapras 20%
Cacturne 15%
Flareon 5%

81° Piano

Pokémon Probabilità
Lapras 60%
Cacturne 20%
Flareon 15%
Walrein 5%

82° Piano

Pokémon Probabilità
Cacturne 60%
Flareon 20%
Walrein 15%
Gyarados 5%

83° Piano

Pokémon Probabilità
Flareon 40%
Walrein 30%
Gyarados 20%
Cacturne 10%

84° Piano

Pokémon Probabilità
Gyarados 40%
Walrein 30%
Flareon 20%
Cacturne 10%

Sala 13: Pokémon Coleottero

85° Piano

Pokémon Probabilità
Pineco 60%
Shuckle 20%
Venomoth 15%
Scizor 5%

86° Piano

Pokémon Probabilità
Shuckle 60%
Venomoth 20%
Scizor 15%
Heracross 5%

87° Piano

Pokémon Probabilità
Venomoth 60%
Scizor 20%
Heracross 15%
Forretress 5%

88° Piano

Pokémon Probabilità
Scizor 60%
Heracross 20%
Forretress 15%
Armaldo 5%

89° Piano

Pokémon Probabilità
Heracross 60%
Forretress 20%
Armaldo 15%
Shedinja 5%

90° Piano

Pokémon Probabilità
Forretress 40%
Armaldo 30%
Shedinja 20%
Heracross 10%

91° Piano

Pokémon Probabilità
Shedinja 40%
Armaldo 30%
Forretress 20%
Heracross 10%

Sala 14: Pokémon Buio

92° Piano

Pokémon Probabilità
Sableye 60%
Sneasel 20%
Crawdaunt 15%
Shifrty 5%

93° Piano

Pokémon Probabilità
Sneasel 60%
Crawdaunt 20%
Shifrty 15%
Cacturne 5%

94° Piano

Pokémon Probabilità
Crawdaunt 60%
Shifrty 20%
Cacturne 15%
Absol 5%

95° Piano

Pokémon Probabilità
Shifrty 60%
Cacturne 20%
Absol 15%
Houndoom 5%

96° Piano

Pokémon Probabilità
Cacturne 60%
Absol 20%
Houndoom 15%
Umbreon 5%

97° Piano

Pokémon Probabilità
Absol 40%
Houndoom 30%
Umbreon 20%
Cacturne 10%

98° Piano

Pokémon Probabilità
Umbreon 40%
Houndoom 30%
Absol 20%
Cacturne 10%

Sala 15: Pokémon Acqua

99° Piano

Pokémon Probabilità
Octillery 60%
Dewgong 20%
Pelliper 15%
Quagsire 5%

100° Piano

Pokémon Probabilità
Dewgong 60%
Pelliper 20%
Quagsire 15%
Ludicolo 5%

101° Piano

Pokémon Probabilità
Pelliper 60%
Quagsire 20%
Ludicolo 15%
Slowking 5%

102° Piano

Pokémon Probabilità
Quagsire 60%
Ludicolo 20%
Slowking 15%
Starmie 5%

103° Piano

Pokémon Probabilità
Ludicolo 60%
Slowking 20%
Starmie 15%
Blastoise 5%

104° Piano

Pokémon Probabilità
Slowking 40%
Starmie 30%
Blastoise 20%
Ludicolo 10%

105° Piano

Pokémon Probabilità
Blastoise 40%
Starmie 30%
Slowking 20%
Ludicolo 10%

Sala 16: Pokémon Spettro

106° Piano

Pokémon Probabilità
Duskull 60%
Haunter 20%
Banette 15%
Misdreavus 5%

107° Piano

Pokémon Probabilità
Haunter 60%
Banette 20%
Misdreavus 15%
Sableye 5%

108° Piano

Pokémon Probabilità
Banette 60%
Misdreavus 20%
Sableye 15%
Dusclops 5%

109° Piano

Pokémon Probabilità
Misdreavus 60%
Sableye 20%
Dusclops 15%
Shedinja 5%

110° Piano

Pokémon Probabilità
Sableye 60%
Dusclops 20%
Shedinja 15%
Gengar 5%

111° Piano

Pokémon Probabilità
Dusclops 40%
Shedinja 30%
Gengar 20%
Sableye 10%

112° Piano

Pokémon Probabilità
Gengar 40%
Shedinja 30%
Dusclops 20%
Sableye 10%

Sala 17: Pokémon Acciaio

113° Piano

Pokémon Probabilità
Mawile 60%
Magneton 20%
Steelix 15%
Scizor 5%

114° Piano

Pokémon Probabilità
Magneton 60%
Steelix 20%
Scizor 15%
Forretress 5%

115° Piano

Pokémon Probabilità
Steelix 60%
Scizor 20%
Forretress 15%
Skarmory 5%

116° Piano

Pokémon Probabilità
Scizor 60%
Forretress 20%
Skarmory 15%
Aggron 5%

117° Piano

Pokémon Probabilità
Forretress 60%
Skarmory 20%
Aggron 15%
Metagross 5%

118° Piano

Pokémon Probabilità
Skarmory 40%
Aggron 30%
Metagross 20%
Forretress 10%

119° Piano

Pokémon Probabilità
Metagross 40%
Aggron 30%
Skarmory 20%
Forretress 10%

Sala 18: Pokémon Drago

120° Piano

Pokémon Probabilità
Dragonair 60%
Vibrava 20%
Altaria 15%
Flygon 5%

121° Piano

Pokémon Probabilità
Vibrava 60%
Altaria 20%
Flygon 15%
Aerodactyl 5%

122° Piano

Pokémon Probabilità
Altaria 60%
Flygon 20%
Aerodactyl 15%
Gyarados 5%

123° Piano

Pokémon Probabilità
Flygon 60%
Aerodactyl 20%
Gyarados 15%
Kingdra 5%

124° Piano

Pokémon Probabilità
Aerodactyl 60%
Gyarados 20%
Kingdra 15%
Charizard 5%

125° Piano

Pokémon Probabilità
Gyarados 40%
Kingdra 30%
Charizard 20%
Aerodactyl 10%

126° Piano

Pokémon Probabilità
Charizard 40%
Kingdra 30%
Gyarados 20%
Aerodactyl 10%

Sala 19: Pokémon dei 3 Elementi

127° Piano

Pokémon Probabilità
Arcanine 60%
Poliwrath 20%
Raichu 15%
Vaporeon 5%

128° Piano

Pokémon Probabilità
Poliwrath 60%
Raichu 20%
Vaporeon 15%
Jolteon 5%

129° Piano

Pokémon Probabilità
Raichu 60%
Vaporeon 20%
Jolteon 15%
Flareon 5%

130° Piano

Pokémon Probabilità
Vaporeon 60%
Jolteon 20%
Flareon 15%
Ninetales 5%

131° Piano

Pokémon Probabilità
Jolteon 60%
Flareon 20%
Ninetales 15%
Starmie 5%

132° Piano

Pokémon Probabilità
Flareon 40%
Ninetales 30%
Starmie 20%
Jolteon 10%

133° Piano

Pokémon Probabilità
Starmie 40%
Ninetales 30%
Flareon 20%
Jolteon 10%

Sala 20: Pokémon Normale

134° Piano

Pokémon Probabilità
Kangaskhan 60%
Swellow 20%
Ursaring 15%
Porygon2 5%

135° Piano

Pokémon Probabilità
Swellow 60%
Ursaring 20%
Porygon2 15%
Tauros 5%

136° Piano

Pokémon Probabilità
Ursaring 60%
Porygon2 20%
Tauros 15%
Fearow 5%

137° Piano

Pokémon Probabilità
Porygon2 60%
Tauros 20%
Fearow 15%
Snorlax 5%

138° Piano

Pokémon Probabilità
Tauros 60%
Fearow 20%
Snorlax 15%
Slaking 5%

139° Piano

Pokémon Probabilità
Fearow 30%
Snorlax 20%
Slaking 20%
Tauros 10%

140° Piano

Pokémon Probabilità
Slaking 30%
Snorlax 20%
Fearow 20%
Tauros 10%

BaldoBaldo, Re della Piramide Lotta

Dopo aver superato indenne 21 piani consecutivi nella Piramide Lotta verrai sfidato da Baldo, Re della Piramide Lotta, con in palio il Simbolo Audacia d’Argento.
Ecco il team:

Pokémon Strumento Mosse
Regirock Rapidartigli Esplosione, Troppoforte, Terremoto, Forzantica
Regice Avanzi Geloraggio, Tuono, Amnesia, Riposo
Registeel Baccastagna Terremoto, Ferrartigli, Ferroscudo, Tossina

Dopo aver superato indenne 70 piani consecutivi nella Piramide Lotta verrai sfidato da Baldo, Re della Piramide, con in palio il Simbolo Audacia d’Oro.
Ecco i suoi Pokémon:

Pokémon Strumento Mosse
Articuno  Mirino Bora, Idropulsar, Aeroassalto, Riflesso
Zapdos Baccaprugna Tuono, Perforbecco, Schermoluce, individua
Moltres Luminpolvere Fuocobomba, Iperraggio, Aeroassalto, Salvaguardia

Serpe Lotta

La Serpe Lotta è l’edificio situato al centro del Parco Lotta, leggermente spostato ad Ovest.slotta

È capeggiata da Fortunata, Regina della Serpe, ed è il luogo dove viene testata la Fortuna degli Allenatori.

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Nella Serpe Lotta, andrai passando attraverso una serie di stanze, ciascuna con 3 porte con 8 possibili uscite dietro ognuna di esse.
Di fronte alle porte c’è una ragazza con la quale puoi parlare: lei ti dirà, attraverso un giro di parole (che puoi controllare nella tabella qui sotto), cosa c’è dietro la porta davanti alla quale è posizionata. Per le altre due devi affidarti alla sorte.
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Stanze in base al suggerimento della ragazza

Sarà un allenatore? Avverto la presenza di persone
Allenatore semplice 75%
Cura di tutti i Pokémon 25%
Mi è sembrato di udire delle voci, forse un bisbiglio
Sfida 2 vs 2 20%
Allenatore Inerme 80%
Mi sembra di annusare il profumo tipico dei Pokémon
Allenatore molto forte 25%
Percorso con Pokémon Selvatici 75%
Per qualche strana ragione, emana malinconia
Cambiamento di Stato 45%
Cura di uno o più Pokémon 55%
Un evento terrificante e orribile sta per abbattersi su di te..
Regina Serpe Fortunata 100%

Tra le possibili alternative c’è anche un lungo corridoio nel quale potete incontrare Pokémon selvatici, il cui Livello sarà pari a quello del vostro Pokémon col Livello più alto.
Ecco una tabella (per piani) con i possibili Pokémon (che non possono essere catturati):

Sale da 0 a 280

Pokémon Probabilità
Dusclops 48%
Seviper 26%
Milotic 26%

Sale da 281 a 560

Pokémon Probabilità
Electrode 48%
Seviper 26%
Milotic 26%


Sale da 561 a 840

Pokémon Probabilità
Breloom 48%
Seviper 26%
Milotic 26%

Sale da 841 in su

Pokémon Probabilità
Wobbuffet 48%
Seviper 26%
Milotic 26%

Fortunata Fortunata, Regina della Serpe Lotta

Dopo 28 stanze consecutive nella Serpe Lotta verrai sfidato da Fortunata, Regina della Serpe Lotta, con in palio il Simbolo Fortuna d’Argento.
Ecco i suoi Pokémon:

Pokémon Strumento Mosse
Seviper Rapidartigli Sgranocchio, Velenodenti, Bullo, Gigassorbimento
Shuckle Baccastagna Tossina, Terrempesta, Protezione, Riposo
Milotic Avanzi Surf, Geloraggio, Ripresa, Specchiovelo

Dopo 140 stanze consecutive nella Serpe Lotta verrai sfidato da Fortunata, Regina della Serpe Lotta, con in palio il Simbolo Fortuna d’Oro.
Ecco il suo team:

Pokémon Strumento Mosse
Seviper Bandana Sgranocchio, Fangobomba, Bullo, Gigassorbimento
Gyarados Baccastagna Ritorno, Dragodanza, Riposo, Boato
Steelix Luminpolvere Surf, Geloraggio, Ripresa, Specchiovelo

Torre Lotta

La Torre Lotta è l’edificio situato a Nord del Parco Lotta.tlotta

È capeggiata da Alberta, Dama della Torre, ed è il luogo dove viene testato il talento degli Allenatori. In questa arena puoi scegliere fra 4 diverse Modalità di sfide.

Modalità 1: Sfida Singola
tlotta2

Questa è una normalissima modalità di sfida singola (1 contro 1), nella quale potrete portare con voi solo 3 Pokémon. Questa è l’unica modalità che vi permetterà di sfidare Alberta, la Dama della Torre!

Modalità 2: Sfida Doppia
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Questa è una normalissima modalità di sfida doppia (2 contro 2). Potrai portare con te 4 Pokémon per sconfiggere i due Allenatori avversari.

Modalità 3: Sfida Multi
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Questa è di certo una delle modalità più innovative del gioco, infatti verrai portato in una sala piena di Allenatori. Qui potrai scegliere un Allenatore come tuo compagno di Squadra e sfidare altri 2 Allenatori della sala!

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Una volta scelto il vostro compagno verrete portati in un campo per iniziare la lotta, ovviamente con una sfida doppia (2 contro 2).

tlotta6

Modalità 4: Sfida Multi Link
tlotta7

Questa modalità è molto simile alla Sfia Multi. Qui potrai combattere insieme ad un tuo amico contro due Allenatori controllati dal computer, il tutto utilizzando il cavo Game Link o l’Adattatore Wireless. Sia tu che il tuo amico dovrete scegliere 2 Pokémon a testa, con l’unica restrizione che un Oggetto non può essere assegnato a più di 1 Pokémon contemporaneamente.

AlbertaAlberta, Dama della Torre Lotta

Dopo 34 incontri singoli vinti consecutivamente nella Torre Lotta verrai sfidato da Alberta, Dama della Torre Lotta, con in palio il Simbolo Abilità d’Argento.
Ecco il suo team:

Pokémon Strumento Mosse
Alakazam Luminpolvere Tuonopugno, Gelopugno, Fuocopugno, Inibitore
Entei Baccaprugna Fuocobomba, Ritorno, Calmamente, Boato
Snorlax Rapidartigli Corposcontro, Palla Ombra, Sbadiglio, Panciamburo

Dopo 69 incontri singoli vinti consecutivamente nella Torre Lotta verrai sfidato da Alberta, Dama della Torre Lotta, con in palio il Simbolo Abilità d’Oro.
Ecco la squadra:

Pokémon Strumento Mosse
Raikou Baccaprugna Fulmine, Calmamente, Riflesso, Riposo
Snorlax Baccastagna Corposcontro, Palla Ombra, Riposo, Maledizione
Latios Luminpolvere Psichico, Dragartigli, Calmamente, Ripresa