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Bandit Ring: arrivano Unown e Golurk con Tratto Antico!

Sono state rivelate due nuove carte che faranno parte dell’espansione del GCC Pokémon nipponica Bandit Ring, in uscita il 20 giugno.

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   · 1 min lettura Carte
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Sono state rivelate due nuove carte che faranno parte dell’espansione giapponese del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Bandit Ring (corrispondente all’espansione XY – Ancient Origins), in uscita il 20 giugno.

 

 Unown Bandit Ring Golurk Bandit Ring

Unown possiede un’abilità e un attacco: l’abilità consente di scartare la carta di Unown dalla propria panchina e di pescare una carta; l’attacco infligge 10 danni.

Golurk possiede un Tratto Antico chiamato Θ Stop che impedisce alle abilità dei Pokémon del tuo avversario di avere effetto su questo Pokémon. Possiede anche un’abilità e un attacco: l’abilità dice che finché questo Pokémon è in gioco, è anche di tipo Incolore, oltre che di tipo Psico; l’attacco infligge 80 danni e puoi infliggere altri 40 danni, ma Golurk si infligge 20 danni.

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tratto antico Unown XY07 – Antiche Origini Θ Stop

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Di   

Bruttissimo Golurk, neanche holo...

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Stupendo Golurk!! **


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Di   

Comunque non avevo notato che gli Unown compongono la parola "NANDA?"

Che in giapponese significa "perché?" xD

 

Io pensavo che il primo fosse una Z, ecco perchè non riuscivo a capire! Ahahahah xD

Beh Golurk può volare, quindi probabilmente per questo è considerato anche di tipo incolore :3

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Di   

Comunque non avevo notato che gli Unown compongono la parola "NANDA?"

Che in giapponese significa "perché?" xD

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Di   

ti parlo di quando giocavo io (set base)

il veleno non era compreso nel tipo erba? mi ricordo koffing, grimer ecc di tipo erba

manca il tipo elettro che ovviamente comprende solo gli elettro

Nelle prime generazioni era considerato erba, poi è diventato psico. :o

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Di   

Bè, certo, se un Pokémon è debole a incolore perde di più per la debolezza (sarei curioso di sapere cosa succede se uno fosse debole a Psico e Resistente a Incolore, o viceversa, ma immagino che non ci siano casi simili), ma la mia domanda è... Perché far essere anche di tipo incolore proprio Golurk? XD

Nel TCG i tipi sono (e corrispondono a):

Incolore -> Normale, Volante

Lotta -> Lotta, Roccia, Terra

Erba -> Erba, Coleottero

Fuoco -> Fuoco

Acqua -> Acqua, Ghiaccio

Psico -> Psico, Spettro, Veleno

Acciaio -> Acciaio

Buio -> Buio

Folletto -> Folletto

Drago -> Drago (tuttavia non esistono carte energia di questo tipo)

ti parlo di quando giocavo io (set base)

il veleno non era compreso nel tipo erba? mi ricordo koffing, grimer ecc di tipo erba

manca il tipo elettro che ovviamente comprende solo gli elettro

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Di   

Mmh... penso che l'abilità  di essere anche di tipo incolore c'entri con le debolezze e le resistenze... anche se in effetti il tipo incolore, che mi pare corrisponda al tipo normale, non abbia resistenze... Non so che dirti!

Bè, certo, se un Pokémon è debole a incolore perde di più per la debolezza (sarei curioso di sapere cosa succede se uno fosse debole a Psico e Resistente a Incolore, o viceversa, ma immagino che non ci siano casi simili), ma la mia domanda è... Perché far essere anche di tipo incolore proprio Golurk? XD

O.O cavolo non lo sapevo O.O spettro non esiste O.O strano! Come mai?

Nel TCG i tipi sono (e corrispondono a):

Incolore -> Normale, Volante

Lotta -> Lotta, Roccia, Terra

Erba -> Erba, Coleottero

Fuoco -> Fuoco

Acqua -> Acqua, Ghiaccio

Psico -> Psico, Spettro, Veleno

Acciaio -> Acciaio

Buio -> Buio

Folletto -> Folletto

Drago -> Drago (tuttavia non esistono carte energia di questo tipo)