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[VIDEO] Sincronizzazione confermata in Pokémon Sole e Luna!

Il nuovo trailer conferma la sincronizzazione tra Allenatore e Pokémon nei prossimi giochi di settima generazione! Tutti i particolari nel video di oggi!

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   · 0 min lettura Cydonia
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Il trailer rilasciato durante la notte tra il 12 e il 13 luglio ci ha rivelato nuovi e importanti particolari su alcune funzioni fondamentali di Pokémon Sole e Luna: non solo Stoutland, ma anche altri Pokémon saranno cavalcabili nell’overworld di gioco e, soprattutto, la meccanica delle lotte sarà rivoluzionata dalla sincronizzazione tra Allenatore e mostriciattoli tascabili! Analizziamo insieme questi e altri dettagli del nuovo trailer!

Buona visione!

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6 ore fa, Aldragon ha scritto:

Ok, grazie per la spiegazione delle Ball nel Pokédex, per quello proprio non sapevo, infatti. 

 

Se la super mossa è da usare una sola volta per partita ed è di potenza superiore a 251, cambia poco se a sferrarla è un megapokemon o no, tanto farà ohko a prescindere se non colpisce qualcuno di resistente e con buone difese. 

Non è stata introdotta per bilanciare i Megapokemon, è soltanto una dinamica nuova. Oltretutto non li bilancerebbe comunque in nessun modo. 

(che poi, non capisco perché usare il plurale, c'è solo un megapokemon che necessita di essere bilanciato). 

 

Eh? È semplicissimo fare che due PG diversi facciano un movimento contemporaneamente O_O 

Non sono d'accordo ma vabbè

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9 ore fa, FallenAngel ha scritto:

La corrispondenza tra pokeball ed evoluzioni è confermata dal fatto che tutti gli starter hanno 2 pokeball pikipek 2 yangoose 1 affianco ecc ed eevee 8 non è una coincidenza. La chiamano sincronizzazione per dargli un nome anche se poi non lo è eppoi che ne sai che alla fine pokemon ed allenatore non si sincronizzano? Sul fatto degli slot per le gemme sono d'accordo anzi sono dubbioso che ce ne sia una per ogni tipo. Pokemon che si megaevolvono ed usano la supermossa??? E chi li ferma più non credo sarà così le supermosse servono a bilanciare le mega. Sul fatto della peculiarità delle supermosse sono ad un 50 e 59 non so cosa dire in proposito solo il tempo ce lo dirà 

Ok, grazie per la spiegazione delle Ball nel Pokédex, per quello proprio non sapevo, infatti. 

 

Se la super mossa è da usare una sola volta per partita ed è di potenza superiore a 251, cambia poco se a sferrarla è un megapokemon o no, tanto farà ohko a prescindere se non colpisce qualcuno di resistente e con buone difese. 

9 ore fa, MoonlightUmbreon ha scritto:

Le ball nel pokedex servono ad indicare le evoluzioni lo hanno già ribadito in più di un'occasione, fare supermosse peculiari di pokemon o linea evolutiva è un lavoro troppo grande, sicuramente una supermossa per tipo, secondo me sarebbe una forzatura enorme dare ai megapokemon anche la supermossa, quest'ultima è introdotta per bilanciare i megapokemon non avrebbe nessun senso logico renderli ancora più sgravi e ultimo la sincronizzazione intesa letteralmente è impraticabile in giochi per 3ds perchè sarebbe impossibile rendere appieno la definizione di sincro visto che non si riuscirebbe a gestire il movimento pokemon allenatore contemporaneamente e piuttosto che far vedere il generico pugnetto che vale per millemila mosse meglio questa di sincronizzazione

Non è stata introdotta per bilanciare i Megapokemon, è soltanto una dinamica nuova. Oltretutto non li bilancerebbe comunque in nessun modo. 

(che poi, non capisco perché usare il plurale, c'è solo un megapokemon che necessita di essere bilanciato). 

 

Eh? È semplicissimo fare che due PG diversi facciano un movimento contemporaneamente O_O 

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19 ore fa, Zarxiel ha scritto:

Più che giustificazione, è una questione di lore. Non avrebbe senso fare Leafeon evolvibile tramite Pietrafoglia, visto che tale oggetto esisteva sin dalla 1° gen e quindi avrebbero contradetto i vecchi giochi, dove veniva detto che la pietra non funzionava.

In realtà questo non è del tutto vero: piloswine e lickitung (se non sbaglio) potevano apprendere rispettivamente forza antica e rotolamento prima della 4° gen; inoltre nella 1° la felicità non esisteva a livello di gameplay ma a livello di lore legare con il proprio pokemon è sempre stato possibile

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1 ora fa, Zarxiel ha scritto:

Secondo me ci saranno 1 o 2 per tipo, e alcune peculiari (come Nucleocastigo o quella di Greninja)

Ho qualche dubbio sulla presenza di più di una mossa per tipo ma è inutile dirvi che lo spero tantissimo così spammerò supermosse spettro come se non ci fosse un domani

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Di   

Pokemon come blissey avrebbero bisogno di una mossa che non infligge danno ma che sia ingrado di curare se stessa o un suo compagno di squadra. Oppute che incrementi le statistiche difensive al massimo 

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Secondo me ci saranno 1 o 2 per tipo, e alcune peculiari (come Nucleocastigo o quella di Greninja)

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Di   

Secondo me ce ne saranno diverse per tipo non perforza 1. Penso che siano slmeno 2 1 fisica ed una speciale. E perché no una curativa una che altera le statistiche o lo stato una difensiva che ve ne pare?