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[VIDEO] Stadi finali degli starter confermati… e forme Z dietro l’angolo!

Dartrix, Torracat e Brionne sono stati finalmente rivelati: adesso possiamo affermare con certezza di conoscere anche gli stadi finali degli starter!

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   · 0 min lettura Cydonia
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Dopo due giorni dalla rivelazione dei primi stadi degli starter di Alola Popplio, Litten e Rowlet, il web si è diviso fra chi crede che le evoluzioni trapelate siano veritiere e chi invece le ha tacciate definitivamente come false. Noi crediamo che ci sia ormai un fondo di verità innegabile… e vi spieghiamo il perché!

Buona visione!

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Litten Pokémon Sole e Luna Popplio Rowlet Starter

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1 ora fa, Spyro190 ha scritto:

La somma delle statistiche non determina le niche di un pokémon.

Era per dire ora non hanno piu' questa forma di uguaglianza

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6 ore fa, axxodevil ha scritto:

Si trovavano tutti a 500 e passa ora le mega sono a 600 e passa

La somma delle statistiche non determina le niche di un pokémon.

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3 ore fa, Spyro190 ha scritto:

Quando mai? :nono: 

Si trovavano tutti a 500 e passa ora le mega sono a 600 e passa

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Bhe io all'inizio pensavo di prendere litten ma per cause di forza maggiore purtroppo mi tocca scegliere popplio :(

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On 6/10/2016 at 21:25, axxodevil ha scritto:

Si perche' non ha senso,una volta oer esempio erano a loro modo "uguali" a livello di forza e statistica

Quando mai? :nono: 

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1 minuto fa, Easy ha scritto:

Lore o non lore la realtà non cambia, non sono uno sceneggiatore e non ho problemi a dire che tranne per il competitivo ho visto sei più esperto te di pokemon, niente da dire.

Ma incongruenze rimangono incongruenze, un clefairy a kanto si piglia una mossa drago da dragonite mentre dalla sesta gen in poi è immune e siccome come hai detto tu è sempre stato di tipo folletto puoi dire quello che vuoi ma è un incongruenza, il fatto che i programmatori non sapevano va bene ma incongruenza rimane e non viene neanche "aggiustata dal fatto che non si era ancora scoperto il tipo perchè questo vale solo per la denominazione della cosa ma non per i suoi effetti, non è che se vedo un elemento e dico sia  H allora si comporti in tutto e per tutto come l'idrogeno quando in realtà non lo è.

Capisci? lore o non lore i tipi implementati dopo formano sempre e comunque un incongruenza punto e basta poi mi puoi dire che c'è la lore la sceneggiatura ecc ma così rimane perchè quello è.

Si sono incongruenze per la lore, ma questo è dovuto al fatto che non ne sapevano nulla, vedi invece i remake di 3° e di 1°, lì Magnemite e Magneton sono trattati di tipo Acciaio, sebbene all'epoca il tipo non è stato scoperto, idem nei remake di 3° con il tipo Folletto, il tipo non è stato scoperto, ma gli effetti sono quelli giusti.

E' ovvio che prima gli effetti fossero della loro classificazione precedente, ma da un punto di vista di gameplay era IMPOSSIBILE fare altrimenti. Questa è un incongruenza dovuta al fatto che la GF non aveva idea che in futuro avrebbe aggiunto questi tipi.

Noi dobbiamo considerare il lore, poi va beh, se vai a giocare ai vecchi giochi ovviamente ragione con le funzioni del gameplay XD ma dal punto di vista di lore le cose funzionano così.

Spero di essermi spiegato, perché questo di lore e gameplay è un discorso molto confuso XD (e credo che stiamo andando troppo OT)

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Di   
13 minuti fa, Zarxiel ha scritto:

Io passo dai 2 punti di vista perché un giocatore ed uno sceneggiatore (studio per diventare non solo programmatore di videogiochi, ma anche sceneggiatore) deve saper distinguere limitazioni di gameplay dalla lore.

Normalmente si cerca di fare in modo che lore e gameplay combacino, ma NON SEMPRE ciò è possibile, ti faccio l'esempio del mio gioco.

Io sto programmando il remake 3D di SC, ora SC è un gioco di guerra dove devi costruire un armata ecc... e si passa da unità di fanteria come i Marine e grosse navi come gli Incrociatori, ora un Marine è alto all'incirca 2 metri, un Incrociatore è lungo circa un chilometro (poco meno, ora non ricordo con precione), ma ovviamente è IMPOSSIBILE rendere giocabile un gioco simile se tu prendi le dimensioni reali, quindi mentre il Marine sarà grosso 2 metri, l'Incrociatore ne sarà grosso 12.

Questo perché? Perché l'Incrociatore è veramente lungo 12 metri? NO! Ma devo rendere il gioco giocabile, mi è IMPOSSIBILE fare altrimenti.

Ora cambiare il metodo evolutivo di Leafeon ha senso? NO! Perché mai dovrebbero mettergli un metodo evolutivo che CONTRADDICA la lore se non c'è NESSUN motivo, non sono costretti a farlo, non c'è una limitazione che renda il gioco INGIOCABILE se il metodo evolutivo rimane lo stesso, e anche se fosse, basta inventarsi la Pietramuschio e tanti saluti, problema risolto, ed il lore rimane coerente.

Devi saper distinguere cose che sono IMPOSSIBILI da rendere coerenti per il lore, ma che comunque sia sappiamo che il gameplay non va considerato IN QUEI casi (in quanto spiegati precisamente dal gioco) dal lore.

Questo è l'ABC della sceneggiatura, se non sai distinguere questo non puoi essere sceneggiatore.

Lore o non lore la realtà non cambia, non sono uno sceneggiatore e non ho problemi a dire che tranne per il competitivo ho visto sei più esperto te di pokemon, niente da dire.

Ma incongruenze rimangono incongruenze, un clefairy a kanto si piglia una mossa drago da dragonite mentre dalla sesta gen in poi è immune e siccome come hai detto tu è sempre stato di tipo folletto puoi dire quello che vuoi ma è un incongruenza, il fatto che i programmatori non sapevano va bene ma incongruenza rimane e non viene neanche "aggiustata dal fatto che non si era ancora scoperto il tipo perchè questo vale solo per la denominazione della cosa ma non per i suoi effetti, non è che se vedo un elemento e dico sia  H allora si comporti in tutto e per tutto come l'idrogeno quando in realtà non lo è.

Capisci? lore o non lore i tipi implementati dopo formano sempre e comunque un incongruenza punto e basta poi mi puoi dire che c'è la lore la sceneggiatura ecc ma così rimane perchè quello è.