Ivan Romano
Gabriel O’Flaherty-Chan, sviluppatore software per iOS di Toronto, ha recentemente realizzato “Giovanni“, emulatore grazie al quale sarà possibile giocare Pokémon Giallo sul proprio Apple Watch Series 2!
Deluso dalla scarsa disponibilità di giochi per il proprio smartwatch, lo sviluppatore ha deciso di creare l’emulatore che prende il nome del capo del Team Rocket in modo da poter provare l’esperienza di giocare il proprio titolo preferito della serie in una versione “da polso”.
Come dichiarato dallo stesso Gabriel O’Flaherty-Chan in un articolo sul proprio sito, la principale sfida ha riguardato il bilanciamento del framerate, ovverosia la frequenza di fotogrammi, rispetto le performance offerte dal dispositivo: nonostante i buoni risultati raggiunti in questa versione beta, il gioco risulta infatti non del tutto fluido.
Altro problema affrontato è stato quello di riuscire a sistemare tutti i controlli di gioco in modo da risultare comodi anche su uno schermo tanto piccolo. Lo sviluppatore ha quindi deciso di approfittare delle funzionalità offerte dal dispositivo, sfruttando lo schermo touch ed anche la “corona” laterale che, ruotata, permette di emulare i pulsanti “su” e “giù” per lo spostamento del personaggio e del cursore del menù.
Il resto dei controlli è stato invece disposto come rappresentato nell’immagine soprastante!
Cosa pensi del lavoro di Gabriel O’Flaherty-Chan? Ti piacerebbe giocare Pokémon Giallo sul tuo smartwatch?
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💬 Ultimi commenti su questa notizia
Ravenblack
L'aveva cercato in lungo e in lager.
Spyro190
Era l'ultimo che gli mancava per completare il Dex Nazionale?
Ravenblack
''Guarda Giancarlo, ho catturato Tauros!''
Spyro190
Già immagino i BM che urleranno a braccio teso che è tempo di combattere.
Darki200
Che figo
Lief
fino a iOS 7 uno sviluppatore era persino obbligato a comprare la licenza sviluppatore apple per installare le proprie app private. Ora fortunatamente non è più necessario.
Vero che questa chiusura rende iOS più sicuro e che per gli emulatori la community si attiva sempre subito per renderli disponibili in qualche modo (sul sito iemulators ad esempio). E alcuni dei migliori giochi escono prima su ios (ff7, super mario run ad esempio sono usciti entrambi un anno prima su iOS... inoltre giochi come the longest journey remastered sono esclusive iOS)... Ma personalmente trovo le protezioni apple comunque abbastanza esagerate.
Sul mio iphone 5s jailbreak ho potuto ad esempio, dopo aver acquistato final fantasy 7 sullo store, scaricare l'ipa tramite itunes (quindi in maniera completamente ufficiale), decomprimerlo, usare la patch ita fatta dai fan (la stessa che si usa per la versione steam), ricomprimere il gioco in ipa e installarlo. In questo modo ora ho Final fantasy 7 in italiano su iOS (regolarmente acquistato).
Su dispositivo non jailbreak l'app può essere installata ma non avviata perchè viene riconosciuta come modificata... Anche se l'ho acquistata (quindi teoricamente il fatto che sia modificata è affar mio), e non ha acquisti in-app (quindi non c'è alcun motivo per limitare la modifica).
Viene persino riconosciuta dallo store come se fosse la versione originale (ed essendo stata acquistata è anche logico), ma non si può avviare.
Insomma il modding è impossibile.
È anche vero che non tutti si mettono a smanettare così, rappresento una minoranza infinitesimale... tanto è vero che pure android (con altre limitazioni) mi sta stretto come sistema. Preferisco windows, mac o linux come sistemi operativi.
TheDarkCharizard
Ti ringrazio della spiegazione! Avendo (recentemente) Ios mi ero accorto subito che fosse più difficile istallare emulatori, ma non avrei mai pensato così tanto, essendo stato sempre abituato con Android.