Game Informer, già portavoce dei pensieri di Game Freak riguardo Nintendo Switch e il futuro titolo Pokémon sulla nuova console, continua con le domande relative alle creature tascabili.
Quali sono stati i titoli Pokémon più impegnativi di tutti da portare sul mercato?
Questa è la domanda che la nota rivista di videogiochi ha posto a Junichi Masuda durante l’ultima intervista. Il co-fondatore di Game Freak ha affermato che Pokémon Rubino e Zaffiro furono i videogiochi che gli diedero più filo da torcere. Si trattava, infatti, dei primi titoli Pokémon sulla console Game Boy Advance, con uno schermo più lungo, una gamma di colori molto più vasta e numerosi canali audio rispetto alla precedente piattaforma di gioco, il Game Boy Color. Adattare un titolo Pokémon al GBA ha richiesto un notevole sforzo e moltissimi cambiamenti nella grafica e nello stile di gioco.
La nuova console ci ha permesso di fare molto di più e di avere una grande libertà, ma allo stesso tempo i videogiochi hanno richiesto un tempo di realizzazione più lungo e l’utilizzo intensivo di molte risorse.
Uno dei problemi più grandi di Pokémon Rubino e Zaffiro era il modo in cui il pubblico avrebbe percepito una terza generazione delle creature tascabili. Infatti, fin dall’uscita di Pokémon Oro e Argento, molti ritenevano la moda dei Pokémon ormai esaurita.
Si trattava, per una buona fetta di giocatori, di un fenomeno superato, conclusosi con i titoli per Game Boy Color, un brand morto e sepolto al quale non serviva di certo allungare il brodo con un’ulteriore coppia di titoli!
Si è trattato di un progetto molto stressante. Quando lo sviluppammo per la prima volta avevamo in mente che sarebbero stati Pokémon Rubino e Zaffiro e che i titoli successivi si sarebbeRo chiamati Diamante e Perla. Inoltre, tra le due coppie di giochi ci sarebbero state le rivisitazioni di Kanto, Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia. Grazie a questa struttura, i Pokémon della regione di Kanto si sarebbero potuti avere nei titoli di quarta generazione.
La grande pressione subita a causa del modo di percepire i videogiochi Pokémon, ossia come un marchio ormai destinato all’estinzione, superato e passato di moda, ha aumentato molto lo stress di Junichi Masuda e di Game Freak. Era assolutamente necessario dimostrare ai fan che si sbagliavano e che le creature tascabili erano ben lontane dal lasciare il palcoscenico. Per farlo, sarebbe stata necessaria una mole di lavoro superiore per Pokémon Rubino e Zaffiro rispetto ai videogiochi precedenti.
Ero molto stressato e sono dovuto persino andare in ospedale per alcuni problemi allo stomaco. La notte prima del rilascio di Pokémon Rubino e Zaffiro ho fatto un sogno nel quale il fallimento dei nuovi videogiochi era totale. un vero incubo.
La mattina del rilascio dei titoli di terza generazione Masuda è stato rincuorato nel vedere, nei negozi di elettronica, vere e proprie file di persone intente ad attendere il proprio turno per accaparrarsi uno dei due nuovi titoli delle creature tascabili, e ha tirato un enorme sospiro di sollievo.
Shigeru Ohmori, che ha apprezzato molto i videogiochi usciti per Game Boy Advance, i suoi primi progetti in assoluto in collaborazione con il brand Pokémon, ha affermato di aver subito una grande pressione durante la progettazione delle rivisitazioni, Pokémon Zaffiro Alpha e Rubino Omega, dovuta al modo travagliato in cui Masuda aveva vissuto il rilascio dei titoli originali nel 2002.
Dal mio punto di vista, è stato molto divertente lavorare con loro, quindi ero estremamente motivato nel mio lavoro come direttore delle rivisitazioni di Hoenn.
A oggi la terza generazione delle creature tascabili rimane una delle più amate dai giocatori, donando una grande ricompensa allo sforzo che è stato compiuto per portare i titoli di Hoenn sul mercato mondiale.
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💬 Ultimi commenti su questa notizia
LegendaryGreninja
Sono più belli degli originali ma obbiettivamente sono una presa in giro perché ripropongono l'ennesimo gioco con qualche cambiamento, i tempi sono cambiati siamo nel 2017
Jace
Però Cristallo, Smeraldo e Platino sono i migliori giochi della serie e vengono consigliati da tutti. Altro che prese in giro.
Enrico25
Concordo assolutamente su tutto. Però in Sole e Luna i Pokemon esclusivi per versione ci sono.
Combo
Non esprimo altro, hai detto tutto ciò che volevo dirlo a tutti!
Ultimamente stanno togliendo gli extra più longevi e non incentrati sul gameplay ma solo al divertimento (si, il parco lotta è uno dei migliori per via delle regole diverse per puntare a vincere la sfida ardua per ogni edificio, oltre alla tradizione Torre Lotta)
Anche se questa news si parla solo di RZS, non i giochi in generale ma vabbeh, hahah chiudamoci l'occhio, dai! :3
Btw, non è una tra le migliori ma avevano puntato di più sulla trama un po' più complessa anche se potevano fare meglio, solo in Smeraldo avevano leggermente migliorato che facevano più scena anche nelle cutscenes(quella lotta tra Groudon e Kyogre e l'apparizione di Rayquaza) che mi ha sorpreso parecchio, non mi aspettavo così ma mi piaceva davvero l'idea! :3
Io presi Zaffiro che non so che giorno era, mi piaceva la grafica che era più colorata ma insomma hahahah, impazzivo di più quando presi Smeraldo *_*
MedicalRipple
E' solo il franchise più remunerativo della storia, il fallimento è davvero dietro l'angolo garantito al limone
Zem1992
Wicked
A parte il fatto che io parlavo unicamente di Pokémon Rubino e Zaffiro, e non di tutti i giochi messi insieme. La trama è ridicola e senza senso e le uniche cose aggiuntive sono le Gare Pokémon e... Basta? Post Lega altrettanto inesistente.
Quando XY come funzioni aggiuntive ha i videoclip, il Pokeioete, la villa lotta, la possibilità di cambiare look, il super allenamento e un post lega carino anche se corto. Trama di AZ una delle migliori di sempre, anche se purtroppo non completa, quella principale fa altrettanto pena come quella di RZ.
Insomma XY vince su tutti i fronti.
Per quanto riguarda Platino e Nero 2 e Bianco 2 non si possono confrontare perché sono giochi migliorati dei precedenti.
PS. Anche la trama di Pokémon Diamante e Perla non è affatto bella, anche se già riesce ad essere più coinvolgente delle trame dei giochi delle precendenti generazioni.
I personaggi per niente carismatici e il team galassia che si crede forte quando lo batti come nulla.