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Autosalvataggio, MN e taglio del Pokédex in Pokémon Spada e Scudo

La rivista Game Informer, dopo una lunga intervista a Game Freak, ha rilasciato informazioni interessanti riguardo Pokémon Spada e Scudo

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   · 4 min lettura Giochi
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I giornalisti di Game Informer sono andati a intervistare Game Freak nei loro studi di Tokyo, in Giappone, poiché il prossimo numero del magazine conterrà approfondimenti sui nuovi giochi di ottava generazione Pokémon Spada e Scudo, in uscita il 15 novembre. Sul sito ufficiale di Game Informer sono stati già pubblicati alcuni passaggi di queste interviste con informazioni davvero interessanti.

Per la prima volta dopo 23 anni, la serie Pokémon introdurrà l’autosalvataggio nei propri giochi principali. In qualche trailer precedente avevamo già intuito che questa funzionalità potesse essere presente in Pokémon Spada e Scudo, ma stavolta è proprio l’art director Shigeru Ohmori ad averne discusso con l’intervistatore:

Tradizionalmente, nei giochi Pokémon è importante sovrascrivere i tuoi dati con un salvataggio. “Ricordati di salvare i tuoi progressi” è sempre stato un mantra ricorrente. Adesso abbiamo una funzione di autosalvataggio, così puoi semplicemente andare all’avventura mentre il gioco stesso penserà a salvare costantemente i tuoi dati.

Se siete spaventati da questa novità, niente paura: la funzionalità di autosalvataggio è facoltativa! Questo vuol dire che se si ha intenzione di gestire i salvataggi alla vecchia maniera basta deselezionare questa opzione nelle impostazioni di gioco.

Immagine di gioco delle Terre Selvagge con Tyranitar

Dopo questa nuova introduzione è stata confermata l’assenza di una meccanica peculiare dei giochi principali, ma che manca già da Pokémon Sole e Luna: stiamo parlando delle MN. Le celebri Macchine Nascoste sono state un punto fermo di Pokémon per oltre 20 anni, in quanto permettevano al giocatore di utilizzare mosse fuori dalla lotta per progredire nell’esplorazione della mappa di gioco e sbloccare nuove aree. A detta del planning director Kazumasa Iwao, le MN non si sono dimostrate congeniali alla filosofia di Pokémon Spada e Scudo, in particolare con l’idea di libertà di esplorazione che dovrebbero avere le Zone Selvagge.

Il giocatore può grossomodo scegliere come approcciarsi al gameplay. Invece con elementi di gioco basati sulle MN abbiamo avuto l’impressione che si limitassero le scelte di gioco, perciò non le abbiamo incluse nemmeno a questo giro.

Game Freak ha rilasciato dichiarazioni anche riguardo la nota dolente di Pokémon Spada e Scudo che ha fatto tanto indignare i fan delle creature tascabili, ossia la mancanza di alcuni Pokémon dai dati di gioco e quindi anche dal Pokédex Nazionale. È stato proprio il game producer Junichi Masuda, volto noto di Game Freak e principale accusato dai fan scontenti, a rispondere alle domande di Game Informer.

Sembrerebbe che il motivo principale per cui non sono presenti alcune creature non sia esattamente la “grande varietà di animazioni” di cui parlava Masuda durante l’E3 2019 qualche mese fa, ma l’effettivo ri-modellamento, la ri-texturizzazione, e la conseguente inclusione in gioco con animazioni, dati e script di una così grande mole di creature; tutto ciò sarebbe andato a discapito della realizzazione di nuove feature di gioco, e per questo è stato deciso di limitare il numero di Pokémon per permettere a Game Freak di concentrarsi su altri elementi di gameplay. A detta di Masuda, ci sono molte altre novità che ancora non sono state rivelate, e tantissime nuove idee di gameplay in cantiere che verranno incluse nei prossimi giochi.

Pokécampeggio

A quanto pare c’è stato un grande processo di selezione delle creature da includere in Pokémon Spada e Scudo che ha previsto l’utilizzo di numerosi parametri, primo fra tutti la coerenza del Pokémon all’interno della regione di Galar. Masuda inoltre non ha voluto essere esplicito né sul numero di creature escluse, né sui nomi di queste creature, ma ha assicurato che ogni Pokémon scartato tornerà a farsi vedere nei prossimi giochi e nelle prossime regioni. Ha anche affermato che Game Freak è determinata a continuare in questa maniera, favorendo nuovi elementi di gameplay invece che l’inclusione di tutte le creature possibili. Dunque, il taglio del Pokédex potrebbe non essere un episodio isolato capitato con Spada e Scudo, ma è possibile che si ripeterà in futuro. Per questo è stato progettato Pokémon Home, del quale ancora non conosciamo molti dettagli, ma di cui sappiamo avrà qualche funzione in più della semplice Banca Pokémon.

Cosa ne pensate delle novità appena apprese? Sentite ancora la mancanza delle MN? Farete uso dell’autosalvataggio? Ma soprattutto, preferite avere più Pokémon a disposizione o più feature di gioco?

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13 minuti fa, Bellossom ha scritto:

 

Rende anche più facile il gioco. Non sempre è necessario.

Diciamo che non c'è stata una mezza misura. Prima per livellare era necessaria una mole di lavoro consistente. Ora, forse, è troppo veloce. 

Vedendo però come molti giocano attualmente, magari è giusta così.. Intendo quei giocatori che alla fine del day 1 sono già alla lega :xd:

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Di   
13 minuti fa, TonariNoEli ha scritto:

Capisco appieno il tuo ragionamento. 

Effettivamente è un dubbio lecito, ora che nomini le EV. Sinceramente io l'avevo valutata solo dal punto di vista della storia, senza pensare al competitivo piuttosto che al breeding. 

Faccio parte della fetta di giocatori che adora la storia principale :oopsie:

Per questo motivo l'ho presa come una cosa positiva. Dopo secoli passati da Giallo fino a Bianco e Nero a mettere come primo pokemon quello da allenare, toglierlo, sostituirlo con un altro che incassi il colpo e splittare così l'exp tra i due, il condividi esperienza totale e tombale l'ho tipo amato :xd:

 

 

Rende anche più facile il gioco. Non sempre è necessario.

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Di   
13 minuti fa, Bellossom ha scritto:

 

 

Diciamo che non sempre è una buona idea che tutti i Pokémon prendino esperienza, se per esempio si vuole averli allo stesso livello, oppure se certi Pokémon (esempio leggendari per questione di comodità) non debbano avere esperienza od EV.

Capisco appieno il tuo ragionamento. 

Effettivamente è un dubbio lecito, ora che nomini le EV. Sinceramente io l'avevo valutata solo dal punto di vista della storia, senza pensare al competitivo piuttosto che al breeding. 

Faccio parte della fetta di giocatori che adora la storia principale :oopsie:

Per questo motivo l'ho presa come una cosa positiva. Dopo secoli passati da Giallo fino a Bianco e Nero a mettere come primo pokemon quello da allenare, toglierlo, sostituirlo con un altro che incassi il colpo e splittare così l'exp tra i due, il condividi esperienza totale e tombale l'ho tipo amato :xd:

 

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Di   
8 minuti fa, TonariNoEli ha scritto:

Parè che l'esperienza verrà suddivisa su tutto il party, ma onestamente non ho letto nulla sulla possibilità di disattivarlo. 

Secondo te è una cosa negativa la sua eventuale presenza "fissa" ? 

Mi ha ricordato l'assegnazione dell'esperienza in Let's go (che non ho giocato ma ho visto giocare).. Anche lì era tutta la squadra che otteneva punti exp, giusto? 

 

 

Diciamo che non sempre è una buona idea che tutti i Pokémon prendino esperienza, se per esempio si vuole averli allo stesso livello, oppure se certi Pokémon (esempio leggendari per questione di comodità) non debbano avere esperienza od EV.

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Di   
10 ore fa, Bellossom ha scritto:

Ho letto che non ci sarà in condividi esperienza, quindi i Pokémon che non lottano riceveranno comunque esperienza? Non ci sarà il modo di disattivarlo?

Parè che l'esperienza verrà suddivisa su tutto il party, ma onestamente non ho letto nulla sulla possibilità di disattivarlo. 

Secondo te è una cosa negativa la sua eventuale presenza "fissa" ? 

Mi ha ricordato l'assegnazione dell'esperienza in Let's go (che non ho giocato ma ho visto giocare).. Anche lì era tutta la squadra che otteneva punti exp, giusto? 

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Di   

Ho letto che non ci sarà in condividi esperienza, quindi i Pokémon che non lottano riceveranno comunque esperienza? Non ci sarà il modo di disattivarlo?

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Di   
21 ore fa, Lief ha scritto:

Fino a qualche anno fa anch'io non avrei resistito più che altro perché pokemon era uno tra i pochissimi giochi che giocavo.

Ora però gioco molto anche su PC quindi alla fin fine pokemon è diventato una delle tante saghe che seguo.

Se una saga prende una direzione che non mi piace ho imparato a farne a meno.

In questo periodo ad esempio l'epic store ha regalato la trilogia di Batman, avevo già giocato i primi due ma non l'ultimo (Arkham Knight) quindi ho interrotto Fallout New Vegas (che è molto più lungo) e ho iniziato Batman. Dopo Fallout ho in lista Oblivion e Skyrim, ma vorrei anche acquistare Ni No Kuni (che recentemente è uscito su PC) e Trine 4 (il 4 capitolo di una serie che seguo fin da quando è nata). Poi magari uscirà un gioco che ho finanziato con Kickstarter chiamato Black Geyser oppure Asterix & Obelix XXL3.... senza contare tutti i giochi che continueranno a regalare epic, gog, humble bundle, steam e altri.

Ora che ci penso ho anche acquistato la versione big box di Ion Fury che dovrebbe arrivare sto mese e mi giocherò pure quello.

Con tutti sti giochi il tempo da perdere dietro ad una saga che mi delude non ce l'ho.

Poi se mi vien voglia di giocare a pokemon di giochi tra cui scegliere ne ho tanti, c'è pure pokemon tcg online che è carino e sempre aggiornato (anche se sfortunatamente non c'è una versione offline per questo... ma essendo gratuito e senza acquisti in-app posso chiudere un occhio).

Comunque capisco che non per tutti valga lo stesso discorso. Se per te è irrinunciabile compralo pure, ti suggerisco solo di guardarti intorno perché è pieno zeppo di giochi belli... alcuni anche molto vecchi o indie e che quindi solitamente non hanno neanche necessità di avere computer super potenti (basti pensare che ad oggi Crysis gira pure su un portatile da 300€, mentre all'epoca era impossibile giocarci bene pure con il computer più potente dell'epoca).

Cavolo, giochi a tantissime serie O.O
Non ce la farei a stare dietro a tutto, ed è meglio che non lo faccia perché mi ci perderei, già lo vedo con quei pochi giochi che ho ahahah
Non ce la farei ad abbandonare ora come ora Pokemon, è più forte di me...Mi rendo conto che ci sono tante saghe più belle, infatti sono affezionato anche ad altre (Metroid, Zelda, Mario, Marvel Alliance) comprando i nuovi giochi quando escono, e ogni tanto sarei anche tentato di esplorare altro, ma tra la spesa e il tempo che mi porterebbe via, preferisco trattenermi, altrimenti ciaone vita ahahah

 

21 ore fa, exaliam ha scritto:

 

Ti rispondo da assolutamente non esperto né da informato sul metodo di lavoro di Game Freak, ma da game designer in erba in attesa di trovare lavoro e progetti concreti:

 

1. Sono d'accordo sul fatto che cambiando continuamente versione Masuda si tiri un po' la zappa sui piedi. Credo che non abbiano pianificato bene sul come comunicare questo taglio, e di volta in volta arricchiscano la loro versione cercando di mettere una pezza al disastro comunicativo accaduto all'E3. Il punto però, qui, è questo: si tratta di sbagliata comunicazione. La scelta dei tagli, a mio avviso, era prevedibile e necessaria arrivando alla soglia di 1000 creature (incluse varianti, forme alternative, eccetera). Spiego la necessità di questi tagli nel prossimo punto.

 

2. Può sembrare una cosa ovvia, ho cercato anche di evidenziarlo nell'articolo ma probabilmente non è stato inteso, ma ogni creatura è fatta da modello, texture, animazioni, collider e script vari che possono contenere funzioni e statistiche fisse, e possibilmente altro ancora. Tutto ciò ha un peso di qualche byte, anche mega, e influisce sul peso complessivo del gioco. Dare spazio a 1000 creature, per forza di cose, vuol dire togliere spazio ad altre cose che potrebbero essere incluse nei giochi. Il secondo motivo, è relativo ai tempi: se Game Freak ha deciso di far uscire un gioco all'anno e hanno tempi limitati, costruire e programmare ogni creatura ruba tempo e risorse ad altre cose che potrebbero essere incluse. Quello che ha fatto Game Freak, a detta di Masuda, è dare priorità alle "altre cose", ossia a nuove meccaniche e nuove funzioni, piuttosto che all'inclusione di tutti i Pokémon possibili. 

 

3. Da quello che ho potuto notare nella mia assoluta non esperienza da modellatore o animatore, alcuni Pokémon e alcune animazioni (e forse alcune texture) non sono affatto rimaneggiate, ma la maggior parte sì. Alcuni dei modelli hanno solo avuto un aumento di poligoni, ma capisci che anche un semplice minuscolo cambiamento fatto per ogni creatura porta via molto tempo se queste creature sono davvero molte. Il grosso delle modifiche mi sembra relativo alle texture, e anche quelle applicate a così tante creature non sono uno scherzo.

 

4. Se hai letto l'articolo e l'intervista, in realtà Masuda dice proprio che anche nei prossimi giochi hanno deciso di optare per un taglio del Pokédex Nazionale, preferendo concentrarsi su nuove meccaniche e "nuove esperienze di gioco".

 

Spero di aver chiarito i tuoi dubbi e di chiunque legga a riguardo.

Per quanto riguarda la mia opinione strettamente personale, invece, trovo che il problema principale di questa situazione sia legato a come hanno deciso di portare avanti il franchise. Credo vogliano cercare di massimizzare i guadagni pubblicando un gioco della saga principale all'anno, come stanno facendo dalla sesta generazione in avanti. Questo ovviamente sta andando a discapito dei giochi: ad esempio X e Y personalmente li reputo dei giochi a metà per quanto riguarda storia, gameplay e facilità di gioco, Sole e Luna hanno delle VORAGINI di trama allucinanti e dei cali di frame fastidiosi, Spada e Scudo avranno un taglio del Pokédex. A me la cosa non va molto a genio. Sono d'accordo se mi dici "più funzioni di gioco, meno creature", ma a me sembra che si possano avere entrambe le cose con i giusti tempi, o magari con abbastanza lavoratori e risorse a dare una mano: abbiamo davvero la necessità di avere un gioco nuovo ogni anno? E Game Freak ha davvero la necessità di avere meno lavoratori di quanti ne servirebbero per fare un gioco completo di tutto?

 

Spero che Spada e Scudo siano davvero dei gran giochi. Ci sto anche credendo perché sto apprezzando la campagna marketing, i nuovi Pokémon e le nuove idee. Quando usciranno i giochi vedremo se hanno ragione o se hanno bisogno di cambiare strategia...

Beh mi sembrano molto soddisfacenti queste spiegazioni. Sono d'accordissimo con l'ultimo punto e il mio timore, alla base delle mie lamentele su scelte discutibile della GF, parte proprio da quello: con questa fissa che si sono messi in testa, di fare un gioco all'anno, hanno azzerato secondo me le possibilità di renderli al livello di altre saghe famose allo stesso modo, o anche meno (es.: Zelda). Non si sa per quale motivo non si vogliano ingrandire ma allo stesso tempo lavorano in pochi a più giochi all'anno, è ovvio che la qualità dei giochi pokemon ne risenta, e la cosa non mi fa certo piacere: più che il taglio del pokedex, è il modo di lavorare che mi fa imbestialire. Son convinto che Spada e Scudo mi piaceranno, ma sono altrettanto sicuro che avranno gli stessi difetti di tutti gli altri giochi: superficialità del lavoro fatto dalla GF e conseguente mancanza di elementi che un giocatore apprezza in un gioco.