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Scoperta com’è nata l’idea del Dynamax e del Gigamax

Durante un’intervista del sito americano di Pokémon, Shigeru Ohmori, Game Director di Pokémon Spada e Scudo, ha spiegato come sono nati Dynamax e Gigamax.

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   · 1 min lettura Giochi
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Nell’intervista del sito ufficiale di Pokémon a Shigeru Ohmori e Junichi Masuda di Game Freak, il Game Director e il Game Producer di Pokémon Spada e Scudo, si è parlato di come è nata l’idea per le nuove meccaniche del Dynamax e del Gigamax.

Durante una discussione riguardo le battaglie, Ohmori ha messo in risalto l’aspetto collaborativo delle nuove lotte dei Max Raid. Secondo il Game Director, la comunicazione tra i giocatori è stata una chiave fondamentale per le creazione di questa nuova meccanica. Nel pensare a questa innovazione, ha influito anche la volontà di sorprendere il giocatore con nuove possibili strategie.

Gigamax e Dynamax, ci tiene a puntualizzare Ohmori, possono essere liberamente combinate con qualsiasi strumento tenuto che il giocatore vuole, dato che non necessitano di strumenti particolari come accadeva per Mega Evoluzioni e Mosse Z.

E voi, state già pensando a qualche strategia in particolare?

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La risposta la so io :D

L'idea è nata dalla pigrizia di GF e dei suoi sviluppatori nel non creare qualcosa di innovativo e che non sia impegnativo in qualità animazioni-modelli (come loro ricorrenza)

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dopo queste che cosa si inventeranno dopo...

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1 ora fa, Buzzwole1991 ha scritto:

A me all'inizio non mi faceva impazzire come novità, ma poi col tempo ho imparato ad apprezzarla

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Pidove Dynamax :rotfl:

 

Concordo, prima dell'annuncio uscì il leak del 23 maggio e dissi che sarebbe stata una pessima idea. Ma mi sono presto abituato ed ora mi piace. 

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A me all'inizio non mi faceva impazzire come novità, ma poi col tempo ho imparato ad apprezzarla

Spoiler

Pidove Dynamax :rotfl:

 

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A me sembra copiata dai Power Ranger...

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Diciamo che GF non sapeva cosa altro inventarsi questa volta.:rotfl:

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Adesso, NoJokesInc. ha scritto:

ah

 

e lo scopro adesso

 

il mio punto non cambia molto onestamente

tranquillo niente di così eclatante quello che da fastidio però sono i turni massimi entro in cui si deve finire la sfida o il raid termina con una fuga del pokemon,

vero non cambia molto se sei uno navigato del brand, in quel caso si sà già come impostare una battaglia tattica