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Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente: un video gameplay mostra nuove funzionalità

È stato diffuso un nuovissimo video gameplay di Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente, con le immagini di molti ambienti esplorabili.

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   · 1 min lettura Giochi
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Sul canale YouTube di Game Informer è stato pubblicato un nuovo video gameplay di Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente, che mostra diversi aspetti del gioco.

Grazie a questo video, i fan hanno notato diversi altri dettagli sugli attesi remake. Nello specifico, saranno disponibili la funzione di salvataggio automatico, il Condivisore Esperienza (che sarà attivo fin dall’inizio dell’avventura) e la connessione al PC da qualsiasi luogo ci si trovi. In aggiunta le Macchine Tecniche (MT) ritorneranno a essere monouso, ma sarà più facile trovarle, rispetto ai giochi originali. Saranno presenti anche le Macchine Nascoste (MN), che contengono le mosse da usare fuori dalle lotte. Dal gameplay di Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente sembra che il loro funzionamento diverso da quello di altri titoli. Infatti, non occorrerà portare in squadra un Pokémon che ha imparato la mossa, ma basterà sconfiggere la Palestra corrispondente. In questo modo, la MN verrà aggiunta al PokéKron.

Secondo un tweet di Centro Pokémon, inoltre, nei nuovi titoli non sarà presente il Pokédex Nazionale. Quello Regionale sarà però espanso per contenere circa 450 creature. Nel gameplay si notano anche dei nuovi dettagli dei Sotterranei della regione di Sinnoh. Pare infatti che alcune statue possano influenzare l’apparizione di Pokémon selvatici.

PokéXperto ha anche riportato alcune rivelazioni di uno dei media. Nello specifico, sono state diffuse immagini e nuovi dettagli per tutti gli utenti, ma ci sono ancora alcune informazioni che non possono essere rivelate. In aggiunta, il media non ha negato la presenza del Parco Lotta, quando gli è stata posta la domanda.

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1 minuto fa, DarthMizu ha scritto:

Certo, ma son convinto che lui non l'abbia detto o non glielo abbiano permesso perché in realtà non c'è, ma non vogliono che si sappia fino all'utlimo quando la gente avrà già comprato il gioco.
È la stessa aura di mistero che ci fu dietro all parco lotta di ORAS: intervistati i creatori fecero i vaghi, a far intendere che sarebbe stata una sorpresa per i fan, e poi non c'era

Guarda, ho visto alcuni video delle anteprime, e in quella zona non ci si sono nemmeno avvicinati, si tratta comunque di uno spoiler non attualmente fattibile.

E' come chiedere: "Arceus avrà il suo evento?", non ti possono dire nulla, che ci sia o meno

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21 ore fa, GameGate01 ha scritto:

Esiste una cosa chiamata embargo, vale a dire ciò che può e non può essere detto. Quindi, indipendentemente da tutto, non poteva dire assolutamente niente a proposito

Certo, ma son convinto che lui non l'abbia detto o non glielo abbiano permesso perché in realtà non c'è, ma non vogliono che si sappia fino all'utlimo quando la gente avrà già comprato il gioco.
È la stessa aura di mistero che ci fu dietro all parco lotta di ORAS: intervistati i creatori fecero i vaghi, a far intendere che sarebbe stata una sorpresa per i fan, e poi non c'era

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2 ore fa, Combo ha scritto:

Come già detto, è tutto da vedere se è un bel gioco o no, se a molti non piacciono così troppo facile è giusto criticare(costruttive meglio), niente è perfetto.

Giusto, ma non mi pare che un semplice sistema di livellamento possa decretare la belleza di un gioco

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10 ore fa, Riolu007 ha scritto:

Non capisco l’astio verso il condividi esperienza, è tanto comodo...

ma non è tanto un astio contro quello tanto che forse semplifica troppo il gioco alla fine levarlo no ma magari fare una funzione che ti permetta di attivarlo o disattivarlo a scelta si 

9 ore fa, Porygatto ha scritto:

Personalmente non provo interesse verso la difficoltà, anzi, giocherò con un team di pokémon non evoluti/sotto i 400 di base stats totali e quindi mi fa comodo. Però ancora non capisco perché non rendere l'opzione disattivabile. L'hanno capito che non è apprezzata da tutti, glielo stiamo ripetendo da 8 anni e si ostinano a procedere con il paraocchi...

Ecco esattamente non ho niente contro il condividi esperienza ma penso era meglio se era una scleta del giocatore poterlo attivare o no 

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7 minuti fa, GameGate01 ha scritto:

Non è questo determini la qualità di un prodotto. E poi, dipende dal giocatore: se si passano 200 ore a grindare in un ogni percorso ci credo che è semplice (si, ho letto molti commenti così)

Come già detto, è tutto da vedere se è un bel gioco o no, se a molti non piacciono così troppo facile è giusto criticare(costruttive meglio), niente è perfetto.

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13 minuti fa, Combo ha scritto:

Mai avuto problemi, anzi a me piace come sfida e vero allenamento. Come già detto, vedremo nei remake fanno schifo se sarà tutto facile per colpa di questo oppure no.:th_sisi:

Non è questo determini la qualità di un prodotto. E poi, dipende dal giocatore: se si passano 200 ore a grindare in un ogni percorso ci credo che è semplice (si, ho letto molti commenti così)

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1 minuto fa, GameGate01 ha scritto:

No, parlavo della lentezza del dover livellare mandando il Pokémon debole, sostituirlo, battere il nemico e ripetere tutto di continuo 

Mai avuto problemi, anzi a me piace come sfida e vero allenamento. Come già detto, vedremo nei remake fanno schifo se sarà tutto facile per colpa di questo oppure no.:th_sisi: