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Pokémon Unite non mostra il punteggio in partita per evitare che i giocatori abbandonino

Perché non viene mostrato il punteggio durante i match in Pokémon Unite? Questa è la risposta di Masaaki Hoshino.

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   · 1 min lettura Giochi
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Se un gioco viene scaricato da più di 25 milioni di utenti, c’è un evidente motivo. Pokémon Unite viene talvolta considerato un titolo che inserisce i mostriciattoli tascabili in meccaniche già viste in altri MOBA, ma ha senz’ombra di dubbio le sue esclusività. Se vi è capitato di aver dominato una partita, e all’ultimo ritrovarvi un punteggio che non rispecchiava le vostre aspettative: vi siete mai chiesti il perché non viene mostrato alcun punteggio durante i match?

La risposta a questo quesito è stata finalmente elargita da Masaaki Hoshino alla rivista Kotaku. Nonostante su Pokémon Unite vinca la squadra che totalizza il maggior numero di punti, questo non conta la differenza delle parti sino a fine partita. Le uniche informazioni che si possono avere durante la partita sono degli allarmi audio, che aggiornano in maniera generica sull’andamento della partita. L’idea del gioco è far divertire gli Allenatori, dando la possibilità di ribaltare il risultato con l’arrivo di Zapdos nell’ultimo minuto.

Pokémon Unite

“Le partite durano 10 minuti e i giocatori hanno la possibilità di recuperare anche all’ultimo, quindi volevamo che le persone giocassero fino alla fine, senza arrendersi” 

Masaaki Hoshino nell’e-mail di risposta a Kotaku

Per l’etica che vige alle spalle del mondo Pokémon, i giocatori sono spinti a non arrendersi (pur avendo la possibilità di farlo, ma perdendo Punti Fair Play) e a giocarsi la carta dell’ultima speranza nei minuti finali. Una serie di seguiti posti da degli standard di penalizzazione, è un fattore che abbassa drasticamente l’abbandono dei giocatori a partita in corso.

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Fonte kotaku
Kotaku Pokémon Unite

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💬  Ultimi commenti su questa notizia

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10 ore fa, Darki ha scritto:

Non ha il minimo senso questa motivazione, i giocatori non sono stupidi. Si capisce benissimo quando stai venendo asfaltato e c'è una possibilità quasi nulla di recuperare (che è lo stato del gioco in cui generalmente ci sono i ragequit).

Il punteggio non visibile causa solo una fastidiosa mancanza di trasparenza.

Concordo sinceramente faccio praecchio schifo a unite e quando mi stanno schiacciando di brutto me ne accorgo eccome punteggio o non punteggio XD concordo totalmente 

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Di   

 

1 ora fa, Darki ha scritto:

Non ha il minimo senso questa motivazione, i giocatori non sono stupidi. Si capisce benissimo quando stai venendo asfaltato e c'è una possibilità quasi nulla di recuperare (che è lo stato del gioco in cui generalmente ci sono i ragequit).

Il punteggio non visibile causa solo una fastidiosa mancanza di trasparenza.

Anche perché in League of Legends non c'è nessun punteggio, ma solo obiettivi e si capisce benissimo quando stai vincendo o ti stanno asfaltando male, basta vedere il KDA, che pure su Unite si può vedere. 

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31 minuti fa, Darki ha scritto:

Non ha il minimo senso questa motivazione, i giocatori non sono stupidi. Si capisce benissimo quando stai venendo asfaltato e c'è una possibilità quasi nulla di recuperare (che è lo stato del gioco in cui generalmente ci sono i ragequit).

Il punteggio non visibile causa solo una fastidiosa mancanza di trasparenza.

Sono d'accordo e mettono questa ennesima scusa perché ci sono prove che facciano subito ragequit perché il punteggio ottenuto e basso.

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Di   

Non ha il minimo senso questa motivazione, i giocatori non sono stupidi. Si capisce benissimo quando stai venendo asfaltato e c'è una possibilità quasi nulla di recuperare (che è lo stato del gioco in cui generalmente ci sono i ragequit).

Il punteggio non visibile causa solo una fastidiosa mancanza di trasparenza.

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Bene, io non sopporto i rage quitter