Ruolo: Versatile
Difficoltà: Difficile
Offensiva: 3,5/5
Resistenza: 4,5/5
Mobilità: 2,5/5
Capacità Goal: 2/5
Supporto: 1/5
Linea evolutiva
Abilità e attacco base di Falinks
Lottascudo (Battle Armor): Il moltiplicatore di danni per i Brutti Colpi subiti dal Pokémon è ridotto del 50%.
Falinks è formato da un Capo e cinque Sottoposti che lottano usando tre schieramenti: Colonna (Column), Spalle al Muro (No Retreat) e Manovra Distaccata (Dispatch). Mentre assume lo schieramento Spalle al Muro (No Retreat) o Manovra Distaccata (Dispatch), l’effetto delle mosse del Pokémon cambia. Il danno inflitto al Capo è sempre ridotto del 10%, mentre i Sottoposti riceveranno il 90% di danno in meno quando sono attaccati al Capo. Ogni membro del gruppo possiede una hitbox separata e conta come un bersaglio separato. Il danno massimo che Falinks può ricevere da una mossa o un attacco in grado di colpire più bersagli è il 110% del danno originale. Falinks è inoltre in grado di possedere 10 di energia Heos in più rispetto agli altri Pokémon.
Attacco base: Ogni terzo attacco base, o dopo che il Pokémon ha usato Azione (Tackle), Megacorno (Megahorn) o Metaltestata (Iron Head), il successivo attacco base diventa un attacco potenziato che rallenta la velocità di movimento degli avversari colpiti del 50% per un secondo. Se l’attacco va a segno, il tempo di ricarica di Azione (Tackle), Megacorno (Megahorn) o Metaltestata (Iron Head) viene ridotto di 2,5 secondi.
Danno Base = 430
Danno Potenziato = 559
Mosse del primo slot
Tackle – Azione
Tipologia: Fisico, Scatto
Tempo di ricarica: 7,5 secondi
Livello di sblocco: 1 o 3
Danno livello 4 : 711
Descrizione: il Pokémon si lancia alla carica nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari colpiti e respingendoli.
Al livello 4 può essere sostituita da una delle mosse sottostanti.
Megahorn – Megacorno
Tipologia: Fisico, Scatto
Tempo di ricarica: 8 secondi
Livello di sblocco: 4
Danno livello 15 : 1071 Colonna, 2961 Spalle al Muro, 406 danno Sottoposti Manovra Distaccata
Descrizione: il Pokémon si lancia alla carica con le sue corna, infliggendo danni agli avversari colpiti e respingendoli. Subito dopo, si lancia nuovamente alla carica con le sue corna e viene protetto da uno scudo pari a 744 + il 12% dei PS massimi a livello 15. Se il Pokémon ha assunto lo schieramento Spalle al Muro (No Retreat), accumula forza per 1 secondo prima di lanciarsi alla carica con le sue corna, infliggendo danni aggiuntivi agli avversari colpiti in base ai loro PS. Durante l’accumulo della forza il Pokémon è immune agli ostacoli e questa versione della mossa ha un tempo di ricarica separato dalla versione della mossa in schieramento Manovra Distaccata (Dispatch). Se il Pokémon è in quest’ultimo, anche i sottoposti che non sono incolonnati si lanciano alla carica, assieme al capo.
Al livello 10 l’effetto dello scudo è aumentato.
Iron Head– Metaltestata
Tipologia: Fisico, Scatto
Tempo di ricarica: 7,5 secondi
Livello di sblocco: 4
Danno livello 15 : 1200, 515 per sottoposto in Manovra Distaccata.
Descrizione: il Pokémon attacca nella direzione indicata con le sue teste dure come l’acciaio, infliggendo danni agli avverari colpiti e rallentandoli del 50% per 1,5 secondi. Viene inoltre protetto da uno scudo pari a 648 + il 150% dei PS massimi. Se il Pokémon ha assunto lo schieramento Spalle al Muro (No Retreat), la portata della mossa si accorcia, ma la sua area d’effetto si allarga. Il Pokémon può, inoltre, usare i suoi attacchi base successivi in movimento. Il Capo e i Sottoposti infliggono danno separatamente. Se il Pokémon ha assunto lo schieramento Manovra Distaccata (Dispatch) mentre attacca con questa mossa, i sottoposti tornano ai propri posti nella colonna. Durante il tragitto, infliggono danni agli avversari colpiti, li respingono e il Pokémon viene protetto da uno scudo addizionale.
Al livello 10 gli attacchi dei Sottoposti infliggono danni aggiuntivi ai Pokémon avversari pari al 2% dei PS Massimi (massimo 400).
Mosse del secondo slot
Bulk Up– Granfisico
Tipologia: Statistiche
Tempo di ricarica: 8 secondi
Livello di sblocco: 1 o 3
Descrizione: per 3 secondi l’Attacco di Falinks aumenta del 30%, mentre la Difesa, la Difesa Speciale e la velocità degli attacchi base aumentano del 25%.
Al livello 6 può essere sostituita da una delle mosse sottostanti.
Spalle al Muro – No Retreat
Tipologia: Fisica, Statistiche
Tempo di ricarica: 5 secondi
Livello di sblocco: 6
Danno livello 15: 1300
Descrizione: il Pokémon assume lo schieramento Spalle al Muro (No Retreat) mentre respinge gli avversari di fronte a sé. Finché è schierato in tal modo non può cambiare la direzione verso cui è rivolto e la sua velocità di movimento mentre si sposta all’indietro diminuisce del 10%; tuttavia, il suo Attacco aumenta del 40% e i danni che il Pokémon subisce frontalmente sono ridotti del 10%. Se il Pokémon ha già assunto lo schieramento Spalle al Muro (No Retreat) quando la mossa viene usata, assume invece lo schieramento Colonna (Column). In formazione Spalle al Muro (No Retreat) sia il capo sia i sottoposti riceveranno il 20% di danno in meno frontalmente. La riduzione del danno complessiva del capo diventerà 28%, mentre quella dei sottoposti diventerà 92%. Dopo l’utilizzo di Metaltestata (Iron Head) il danno dell’attacco base e potenziato del capo diventeranno rispettivamente 240 e 301, mentre il danno dell’attacco base e potenziato dei sottoposti diventerà rispettivamente 172 e 215.
Al livello 12 il potenziamento all’Attacco incrementerà a 60%, mentre i danni ricevuti frontalmente saranno ridotti del 30%. Questo porterà la riduzione del danno frontale del capo al 37% e quella dei sottoposti al 93%.
Beat Up – Picchiaduro
Tipologia: Fisico, Scatto
Tempo di ricarica: 5 secondi
Livello di sblocco: 6
Danno livello 15: 443×2 carica, 258 attacchi sottoposti
Descrizione: il Pokémon si lancia alla carica nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari colpiti. Dopodiché il Pokémon assume lo schieramento Manovra Distaccata (Dispatch), inviando due sottoposti verso gli avversari colpiti. I sottoposti inviati continueranno ad attaccare i Pokémon avversari colpiti per 5 secondi, ma torneranno prima dal capo se subiscono una certa quantità di danni o se si troveranno a una certa distanza da lui. La mossa ha due utilizzi e fra un utilizzo e il successivo devono passare almeno 0,5 secondi. Durante lo schieramento Manovra Distaccata (Dispatch) i sottoposti inviati non riceveranno la riduzione dei danni, ma non condivideranno i danni subiti con il capo.
Al livello 12 Se la mossa va a segno fa recuperare 516 PS al Pokémon.
Mossa Unite
Dust Devil Formation – Schieramento Turbinante
Tipologia: Fisica, Mischia
Tempo di ricarica: 112 secondi
Livello di sblocco: 9
Danno livello 15 : 637 per sottoposto
Descrizione: il cinque sottoposti corrono a tutta velocità continuamente attorno al capo per 5 secondi, infliggendo danni agli avversari colpiti e rallentandoli del 20% per un secondo. Mentre questa mossa è in uso, i sottoposti subiscono danni ridotti. In questo schieramento i sottoposti riceveranno il 30% dei danni in meno, portando la riduzione dei danni al 93%. Per 6 secondi la velocità di movimento di Falinks aumenta del 30% e il Pokémon guadagna uno scudo pari al 30% dei sui PS massimi.
Statistiche Punti Salute e Difesa
Livello | PS | Dif. | Dif.Spec. |
---|---|---|---|
1 | 3200 | 90 | 70 |
2 | 3371 | 103 | 80 |
3 | 3559 | 118 | 91 |
4 | 3766 | 134 | 103 |
5 | 3993 | 152 | 117 |
6 | 4243 | 171 | 132 |
7 | 4518 | 192 | 149 |
8 | 4821 | 215 | 167 |
9 | 5155 | 241 | 187 |
10 | 5523 | 269 | 209 |
11 | 5928 | 300 | 234 |
12 | 6374 | 334 | 261 |
13 | 6865 | 372 | 291 |
14 | 7405 | 414 | 324 |
15 | 8000 | 460 | 360 |
Statistiche Attacco e Velocità
Livello | Att. | Att.Spec. | Vel. |
---|---|---|---|
1 | 150 | 20 | 3700 |
2 | 160 | 23 | 3700 |
3 | 171 | 27 | 3700 |
4 | 183 | 31 | 3700 |
5 | 196 | 35 | 3850 |
6 | 211 | 40 | 3850 |
7 | 227 | 45 | 4000 |
8 | 245 | 51 | 4000 |
9 | 264 | 58 | 4150 |
10 | 285 | 65 | 4150 |
11 | 309 | 73 | 4300 |
12 | 335 | 82 | 4300 |
13 | 364 | 92 | 4300 |
14 | 395 | 103 | 4300 |
15 | 430 | 115 | 4300 |
Consigli, build, combo e strategia
Falinks è un Pokémon Versatile molto complesso ed è pertanto un Pokémon adatto solo ai giocatori pronti a dedicare tante ore di gioco al suo apprendimento. Uno degli elementi cruciali nell’utilizzo di questo combattente è la scelta della mossa dello slot secondario che determinerà quali schieramenti il Pokémon avrà a disposizione e quale sarà il suo relativo stile di gioco. Se si utilizza lo schieramento Manovra Distaccata (Dispatch), Falinks tenderà a stare nelle retrovie e lasciare che siano i suoi sottoposti a combattere e infliggere la maggior parte dei danni. Usando lo schieramento Spalle al Muro (No Retreat) lo stile di gioco sarà decisamente più aggressivo e si cercherà di fronteggiare gli avversari a distanza riavvicinata. In entrambi i casi il Pokémon tende a scalare molto bene nelle parti finali della partita dove, come gran parte dei Pokémon di tipo Versatile può spesso emergere vittorioso anche da scontri con più avversari. La possibilità di accumulare più energia Heos del normale è infine un grande vantaggio di questo Pokémon, che sarà in gradi di segnare molti punti specialmente nelle fasi finali della partita dove il valore di ogni Goal è raddoppiato.
La corsia centrale è un buon compromesso per giocare Falinks che riesce a eliminare abbastanza velocemente i Pokémon neutrali. Essendo però estremamente dipendente dalle mosse dello slot secondario è preferibile lasciare questo spazio a un altro compagno e prediligere la sicurezza delle corsie laterali.
In corsia superiore e inferiore il Pokémon può crescere velocemente e in sicurezza, specialmente se accompagnato da un Pokémon Supporto. La garanzia della vicinanza di un compagno può aiutare il Pokémon a dominare lo spazio di gioco sui suoi avversari, raggiungendo il livello 6 ed entrando più rapidamente nel vivo della partita.
Forte contro: Clefable, Sableye, Garchomp.
Debole contro: Snorlax, Umbreon, Slowbro.
Build e combo consigliate
Per un gameplay basato sullo schieramento Spalle al Muro (No Retrat):
Strum 1 | Strum 2 | Strum 3 | Consumo |
Mossa | Nome |
---|---|
Iron Head – Metaltestata | |
No Retreat – Spalle al Muro |
In alternativa, si potrebbe usare la seguente che utilizza lo schieramento Manovra Distaccata (Dispatch):
Strum 1 | Strum 2 | Strum 3 | Consumo |
Mossa | Nome |
---|---|
Iron Head – Metaltestata | |
Beat Up – Picchiaduro |
Medaglie rinforzo consigliate
Le Medaglie rinforzo consigliate sono: 6 marroni e 6 bianche.
Strategia
Fase iniziale: nelle prime fasi della partita Falinks tende a dare priorità all’accumulo di esperienza, cercando di mandare KO i Pokémon selvatici contesi con gli avversari grazie alla mossa Azione (Tackle). In questa fase è molto importante non mettersi in posizioni poco sicure, che possono portarlo a essere eliminato da un assalto avversario. Come gran parte dei Pokémon Versatili questo Pokémon può avere grandi problemi ad affrontare i nemici se rimane indietro di livello. Raggiunto il livello 4 si può utilizzare la mossa dello slot primario per assicurarsi dei KO sugli avversari quando sono fuori posizione. Il Pokémon può segnare Goal in questa fase, ma avendo a disposizione un massimale di energia Heos più alto degli altri Pokémon può temporeggiare e aspettare momenti sicuri per effettuare Goal dal valore più alto.
Fase intermedia: Una volta raggiunto il livello 8 lo stile di gioco di Falinks cambia fortemente a seconda del tipo di mossa scelta e del relativo schieramento utilizzabile. Da questo momento in poi il Pokémon diventa molto forte ed è in grado di fronteggiare a testa alta gli avversari durante gli scontri o di ledere la loro salute a distanza, a seconda dello schieramento usato. Raggiunto il livello 9 il Pokémon sblocca la sua mossa Unite, che gli permette di avere un grande vantaggio durante gli scontri per gli obiettivi della mappa. Nonostante la grande tendenza di questo Pokémon a cercare il vivo dello scontro, è importante imparare a gestire bene la sua salute e non essere mandati KO quando non è necessario, in modo da non perdere vantaggio di livello sugli avversari.
Fase finale: Nella sezione finale della partita Falinks può dare il tutto per tutto, cercando di mantenere vantaggio sugli avversari e affrontandoli senza timore durante gli scontri per gli obbiettivi più importanti. Questo Pokémon sblocca il potenziamento massimo delle sue mosse al livello 12, prima di molti altri Pokémon e questo porta gran parte degli scontri a proprio favore attorno a quel livello. Se possibile, è importante avere a disposizione la mossa Unite per contestare l’obiettivo principale della mappa. Il bonus alla velocità di Goal dato da questo obiettivo è infatti fondamentale per Falinks che, accumulando più energia del normale, è in grado di segnare più punti di ogni altro Pokémon durante gli ultimi due minuti di partita.
Ultimo aggiornamento: 29 maggio 2024
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