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PhyreEngine, il motore grafico di Sony, è ora compatibile anche con Nintendo Switch

Da un documento di licenza riguardante la demo gratuita di Dragon Quest Builders è stato rivelato che PhyreEngine, utilizzato appunto per il suo sviluppo, è ora utilizzabile anche sulla nuova ibrida della grande N, Nintendo Switch.

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   · 1 min lettura Nintendo
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PhyreEngine è un versatile ed efficiente motore grafico creato direttamente da Sony e utilizzato, oltre che su PlayStation 3 e 4, su numerosissime piattaforme, tra cui Xbox One, iOS e Android. Sono più di duecento i titoli sviluppati con questo motore, come  Final Fantasy X/X-2, Unravel, Disgaea 4, Journey, Dragon Quest Builders e molti altri. Uno dei vantaggi più grandi di PhyreEngine è, senza dubbio, la possibilità di essere utilizzato in modo totalmente gratuito da tutti gli sviluppatori.

Proprio da un documento di licenza riguardante la demo gratuita di Dragon Quest Builders è stato rivelato che PhyreEngine, utilizzato appunto per il suo sviluppo, è ora utilizzabile anche sulla nuova ibrida della grande N, Nintendo Switch.

Questa è un ottima notizia per gli sviluppatori, che ora dispongono di una nuova incredibile possibilità per portare i loro giochi su Nintendo Switch, e ovviamente anche per tutti i giocatori, che potranno presto godere di tanti nuovi titoli sviluppati con PhyreEngine.

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On 19/1/2018 at 00:00, Mana ha scritto:

Quindi, potremmo aspettarci un The Last Of Us oppure Horizon Zero Dawn su Switch???

Siamo seri su, a parte che sono esclusive , se Sony non cede alla Disney i diritti di Spidey e del suo universo che è l' unico che gli manca a Disney per avere tuttto il pacchetto, pensi sul serio che  accettino che le loro esclusive di diventino ,multipiattaforma? ne dubito fooortemente, e come detto da altri non regge iquei giochi graficamente, dunque non faranno nulla.

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2 ore fa, Enrico25 ha scritto:

Sì ma TLOU è un titolo PS3. Switch è più forte di PS3.

 

Nier Automata non è esclusiva.

La maggior parte (se non tutte) delle esclusive Microsoft sono sia Xbox sia PC.

Giustissimo, ma io inizierei a considerarlo come tale visto l'enorme supporto dato alla versione PC :cry2: comunque sì, mi sono confuso e oh, capita ;)

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16 ore fa, Wicked ha scritto:

PS4 è tanto più potente di Nintendo Switch in realtà, senza compromessi quei due giochi non girerebbero mai sulla console Nintendo. Però con una buona ottimizzazione si può arrivare a grossi risultati, basti vedere Rise of the Tomb Raider per Xbox 360, praticamente un gioco di nuova generazione.

Sì ma TLOU è un titolo PS3. Switch è più forte di PS3.

 

On 19/1/2018 at 23:06, Frank ha scritto:

Sai che penso non ci sia un esempio valido? Buona parte dei titoli tripla AAA sono rispettivamente esclusiva di una singola console. Come per Sony ci sta The Last Of Us, Horizon Zero Dawn, God of War, Uncharted, NieR Automata etc (un parco titoli di esclusive di tutto rispetto), per Microsoft ci sta Gears of War, Halo, Forza Motorsport e via via discorrendo! Sono più i titoli multipiattaforma a vedere la luce su appunto più piattaforme che viceversa !

Nier Automata non è esclusiva.

La maggior parte (se non tutte) delle esclusive Microsoft sono sia Xbox sia PC.

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l'Havok non è un motore grafico, è un motore fisico (si occupa di gravità, collisioni, ecc) e credo sia già compatibile con switch dato che viene usato anche su L.A. Noire e credo che il porting sulla switch sia lo stesso motore.

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2 ore fa, DaniGrovyle ha scritto:

Non necessariamente.

Andando ad intuito penso che TLoU possa girare tranquillamente a 1080p e 30 FPS stabili. 

A subire il downgrade per girare su Switch sarebbe solo Horizon, che pensò che andrebbe a 600p circa e a 25 FPS un po' ballerini.

PS4 è tanto più potente di Nintendo Switch in realtà, senza compromessi quei due giochi non girerebbero mai sulla console Nintendo. Però con una buona ottimizzazione si può arrivare a grossi risultati, basti vedere Rise of the Tomb Raider per Xbox 360, praticamente un gioco di nuova generazione.

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1 minuto fa, Wicked ha scritto:

Comunque beh sì, in quanto a capacità Switch è in grado di sopportare entrambi i giochi ma con un downgrade totale, però essendo stati sviluppati per un'unica piattaforma non è affatto così facile.

Non necessariamente.

Andando ad intuito penso che TLoU possa girare tranquillamente a 1080p e 30 FPS stabili. 

A subire il downgrade per girare su Switch sarebbe solo Horizon, che pensò che andrebbe a 600p circa e a 25 FPS un po' ballerini.

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On 19/1/2018 at 01:25, Mana ha scritto:

 

Eppure giochi come Skyrim o DOOM che erano esclusive PC/PS4 sono uscite su Switch! Sognare è lecito.

 

On 19/1/2018 at 08:58, Frank ha scritto:

Sì, certamente, però leggendo bene il commento di @Mana penso intendesse la relativa possibilità di avere su Switch "un gioco alla" The Last of Us e Horizon Zero Dawn. Come dicevi tu è semplicemente impossibile in quanto Sony avendo l'esclusività su quei titoli può fare di questi ultimi quel che vuole e anzi sarebbe alquanto illogico e insensato da parte sua concederne i diritti. Un po' come se Nintendo desse il via libera a Sony e Microsoft di pubblicare giochi targati Super Mario per le proprie console... sarebbe come un suicidio per loro, no? Perderebbero una fetta di mercato enorme!

23 ore fa, DaniGrovyle ha scritto:

Penso si riferisse alla potenza di Switch, ovvio che non arriveranno mai.

 

Comunque The Last of Us potrebbe tranquillamente esserci essendo che è uscito inizialmente per PS3 e la Switch è più potente di quest'ultima, Horizon Zero Dawn anche ma con downgrade piuttosto evidenti (considerate che gira perfettamente su una PS4 Standard o Slim, console che non sono tanto diverse a livello di potenza da Switch).

 

Mana, attento a non confondere i vari multipiattaforma con i titoli esclusivi.

Comunque beh sì, in quanto a capacità Switch è in grado di sopportare entrambi i giochi ma con un downgrade totale, però essendo stati sviluppati per un'unica piattaforma non è affatto così facile.