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Oltre 50 ore di gioco per Project Triangle Strategy: parlano gli sviluppatori

Durante il Game Live Japan, Tomoya Asano si lascia scappare numerose informazioni succose riguardanti il progetto: Triangle Strategy

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   · 1 min lettura Nintendo
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Annunciato all’incirca un mese fa durante il Nintendo Direct del 17 febbraio, grazie anche alla demo disponibile gratuitamente nel Nintendo eShop, Project Triangle Strategy ha già conquistato i cuori degli appassionati di action JRPG. Dopo il successo ottenuto grazie a Octopath Traveler, Square Enix ci riprova, proponendoci un gameplay più frenetico e migliorando lo splendido comparto visivo.

Durante l’intervista del 7 marzo, tenutasi durante il Game Live Japan, il game producer Tomoya Asano ha avuto modo di raccontarci alcuni retroscena, dalla durata del gioco fino al periodo di uscita.

Cosa vi ha spinto a lavorare a un action RPG?
Abbiamo notato come la scrittura delle nostre storie si stesse spostando verso trame più mature e ci siamo resi conto che il genere action RPG fosse quello giusto per rappresentarle al meglio.

Se volessi completare il gioco, seguendo anche tutte le diramazioni della trama, quanto mi ci vorrebbe?
Vorremmo che il gioco avesse più di un finale. Per quanto riguarda la durata puntiamo alle 50 ore ma non è semplice.

Durante la demo abbiamo visto una grande quantità di personaggi. Quanti ne troveremo nel prodotto finale e quanti di essi sono disegnati da Naoki Ikushima?
I personaggi sono tantissimi e il lavoro è diviso tra tutti i membri del team. Il design, però, è del Maestro Ikushima.

Durante la demo i giocatori si sono trovati una decisione difficile davanti: Proteggere Roland o consegnarlo al nemico. Cosa avete scelto voi del team di sviluppo?
Testiamo costantemente le scelte degli sviluppatori e quelle degli utenti. In questo caso il 58% lo ha protetto, l’8% lo ha consegnato e il 29% ha provato a seguire entrambi i percorsi.

Sapete già quanto dovremmo attendere per vedere Triangle Strategy sugli scaffali?
Non abbiamo ancora una finestra di lancio, speriamo possa uscire il prima possibile.

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