Alzando lo sguardo oltre i cieli dell’avventura, molti di noi ricordano l’emozione provata nel mettere piede per la prima volta nella regione di Johto, che ha confermato il successo del mondo Pokémon e conquistato il cuore di un grande numero di Allenatori da tutto il mondo.
È proprio cavalcando l’onda di questa nostalgia, e nell’attesa di poter rivisitare almeno la regione di Kalos in Leggende Pokémon: Z-A, che abbiamo deciso di proporvi una squadra competitiva dedicata ai soli Pokémon provenienti da Johto sfruttando la settimana tematica della nostra iniziativa del Tour delle regioni. Per chiunque sia stanco di tagliare la solita Carbonella nelle sue battaglie online, e per chi ha voglia di sfidare se stesso utilizzando questi Pokémon poco usati, è a disposizione un codice per il noleggio della squadra in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto.
I Pokémon della regione di Johto sono spesso criticati per le loro statistiche mediamente troppo basse, che limitano il loro potenziale di competere nell’ambito competitivo, ma con una buona dose di strategia anche questi mostriciattoli che vengono messi troppo spesso in secondo piano possono rivelarsi dei portenti in grado di rivaleggiare con gli avversari più agguerriti.
Questa squadra fa largo utilizzo della condizione meteorologica della pioggia, meccanica introdotta proprio nella seconda generazione e spesso utilizzata nelle battaglie competitive per manipolare sia le quantità di danni ricevuti e inflitti sia la velocità di alcuni Pokémon con abilità peculiari. Ogni membro di questo team è di per sé un Pokémon perfettamente funzionante anche senza condizioni meteo attive, ma è proprio sotto una pioggia intensa che la squadra dà il meglio. Quando questa condizione è attiva sul campo di battaglia le mosse di tipo Fuoco degli avversari saranno infatti severamente indebolite, permettendo a Scizor e ai numerosi Pokémon con teratipo Erba e Acciaio di agire indisturbati. La pioggia, permetterà inoltre di potenziare notevolmente precisione e potenza di Kingra e Raikou, che saranno così in grado di eliminare rapidamente gli avversari con attacchi precisi e potenti.
Il team
Politoed
Strumento: Baccacedro (Sitrus Berry)
Abilità: Piovischio (Drizzle)
Teratipo: Erba
EVs: 228 PS / 196 Difesa / 84 Difesa Speciale
Natura: Sicura (Bold)
- Ventogelato (Icy Wind): chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità di un livello (Ghiaccio, Speciale, Potenza 55, Precisione 100);
- Ripeti (Encore): chi la usa costringe il nemico a continuare a utilizzare solo l’ultima mossa utilizzata per tre turni (Normale, Stato, Potenza -, Precisione 100);
- Fanghiglia (Muddy Water): il Pokémon attacca gli avversari con un getto di fango che può anche ridurne la Precisione di un livello (Acqua, Speciale, Potenza 90, Precisione 85);
- Altruismo (Helping Hand): il Pokémon aiuta un alleato aumentando la potenza della sua mossa del 50% (Normale, Stato, Potenza -, Precisione -);
In ogni formato in cui non è possibile utilizzare Kyogre, Politoed si è sempre dimostrato un ottimo membro delle squadre che beneficiano fortemente di un’intensa pioggia sul campo di battaglia. Grazie alla combinazione di Fanghiglia (Muddy Water) e Ventogelato (Icy Wind) il Pokémon è in grado di danneggiare gli avversari e ridurre le loro statistiche, aiutando gli alleati a eliminarli. Ripeti (Encore) e Altruismo (Helping Hand) permettono al Pokémon di fare pressione su Pokémon come Manoferrea e Incineroar, che sono naturalmente più lenti della piccola rana verde di Johto, e possono così essere bloccati nella mossa Bruciapelo (Fake Out). Le statistiche di Politoed lo rendono infine un Pokémon molto resistente, in grado di sopportare (se a piena vita) anche potenti attacchi elettrici come la Saetta (Thunderclap) di un Furiatonante il cui Attacco Speciale viene potenziato dalla Capsula Energetica (Booster Energia). In combinazione con il teratipo Erba e la Baccacedro (Sitrus Berry), il Pokémon è in grado di resistere nel campo di battaglia per diversi turni se ben posizionato.
Kingdra
Strumento: Assorbisfera (Life Orb)
Abilità: Nuotovelox (Swift Swim)
Teratipo: Astrale
EVs: 116 PS / 4 Difesa / 220 Attacco Speciale / 52 Difesa Speciale / 116 Velocità
Natura: Modesta (Modest)
- Protezione (Protect): questa mossa permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. (Normale, Stato, Potenza -, Precisione -);
- Dragobolide (Draco Meteor): il Pokémon attacca con meteore che cadono dal cielo, ma il contraccolpo riduce il suo Attacco Speciale di due livelli (Drago, Speciale, Potenza 130, Precisione 90);
- Fanghiglia (Muddy Water): il Pokémon attacca gli avversari con un getto di fango che può anche ridurne la Precisione di un livello (Acqua, Speciale, Potenza 90, Precisione 85);
- Tifone (Hurricane): il Pokémon attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo (Volante, Speciale, Potenza 110, Precisione 70);
Nonostante le sue statistiche non raggiungano vette eccezionali, la particolare tipologia di Kingdra ha dato filo da torcere a molti degli Allenatori che hanno affrontato le Palestre Pokémon di Johto. Anche con l’introduzione del tipo Folletto e della mossa Liofilizzazione (Freeze Dry), la combinazione delle tipologie Drago e Acqua risulta estremamente difficile da colpire con mosse superefficaci, e risulta al tempo stesso molto efficace offensivamente. Questa peculiarità, unità alla possibilità di raddoppiare la Velocità sotto la pioggia, rendono Kingdra un ottimo utilizzatore del teratipo Astrale, in grado di potenziare le sue mosse STAB che, grazie anche all’utilizzo dell’Assorbisfera (Life Orb) e del potenziamento dovuto alla pioggia, possono infliggere danni devastanti agli avversari. Le statistiche di questo Pokémon sono state ottimizzate per riuscire a superare in velocità un Urshifu con lo strumento Stolascelta (Choice Scarf) mantenendo al contempo la capacità di resistere a un potente Magibrillio (Dazzling Gleam) di un Crinealato sotto l’effetto della teracristallizzazione di tipo Folletto, ammesso che non stia ricevendo potenziamenti ulteriori al danno.
Scizor
Strumento: Bendascelta (Choice Band)
Abilità: Tecnico (Technician)
Teratipo: Drago
EVs: 252 PS / 236 Attacco / 20 Difesa Speciale
Natura: Decisa (Adamant)
- Doppia Ala (Dual Wingbeat): il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila (Volante, Fisica, Potenza 40, Precisione 90);
- Pugnoscarica (Bullet Punch): il Pokémon assesta sul bersaglio una scarica di pugni duri e veloci come proiettili. Questo attacco ha priorità alta (Acciaio, Fisica, Potenza 40, Precisione 100);
- Privazione (Knock Off): il Pokémon fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. Infligge più danni se il bersaglio ha uno strumento (Buio, Fisica, Potenza 60, Precisione 100);
- Coleomorso (Bug Bite): il Pokémon attacca mordendo. Se il bersaglio ha una bacca, gliela mangia e ne può sfruttare gli effetti (Coleottero, Fisica, Potenza 60, Precisione 100);
Scizor è stato uno dei primi Pokémon a vantare la tipologia Acciaio e la sua combinazione di una forte tipologia difensiva con delle grandi statistiche offensive lo ha sempre reso un Pokémon molto potente. In questa squadra, l’unica grande debolezza agli attacchi di tipo Fuoco è ridotta dalla presenza della pioggia e dal teratipo Drago, che permettono al “Fulmine Rosso” di Johto di fronteggiare diversi Pokémon a cui è normalmente molto debole. Offensivamente, l’effetto combinato dell’abilità Tecnico (Technician) unita allo strumento Bendascelta (Choice Band) permette a Scizor di essere una minaccia costante per Crinealato, Farigiraf, e Ogerpon Maschera Pozzo che difficilmente riusciranno a resistere ai suoi attacchi STAB. Coleomoroso (Bug Bite) può anche essere usato efficacemente contro i Pokémon avversari che hanno a disposizione una bacca per recuperare PS, rubando le risorse avversarie e permettendo a Scizor di rimanere in campo più a lungo. Doppia Ala (Dual Wingbeat) e Privazione (Knock Off) completano il set del Pokémon, la cui presenza offensiva risulta così molto pesante sulle squadre avversarie che non hanno a disposizione Pokémon con l’abilità Prepotenza (Intimidate).
Hitmontop
Strumento: Corpetto Assalto (Assault Vest)
Abilità: Prepotenza (Intimidate)
Teratipo: Acciaio
EVs: 252 PS/ 116 Attacco/ 12 Difesa / 124 Difesa Speciale / 4 Velocità
Natura: Decisa (Adamant)
- Bruciapelo (Fake Out): attacco ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo (Normale, Fisica, Potenza 40, Precisione 100);
- Zuffa (Close Combat): il Pokémon attacca abbassando la guardia. La sua Difesa e la sua Difesa Speciale diminuiscono di un livello (Lotta, Fisica, Potenza 120, Precisione 100);
- Colpo di Mano (Upper Hand): il Pokémon reagisce al movimento del bersaglio e, colpendo con il palmo, lo fa tentennare. Se il bersaglio non sferra un attacco ad alta priorità, la mossa fallisce (Lotta, Fisica, Potenza 65, Precisione 100);
- Pugnoscarica (Bullet Punch): il Pokémon assesta sul bersaglio una scarica di pugni duri e veloci come proiettili. Questo attacco ha priorità alta (Acciaio, Fisica, Potenza 40, Precisione 100);
L’abilità Prepotenza (Intimidate) è sempre stata in grado di determinare la viabilità competitiva di molti Pokémon e, anche se Incineroar continua a essere la scelta più comune fra i Pokémon di supporto con questa abilità, Hitmontop è in grado di aiutare la sua squadra in maniera altrettanto efficace. Il piccolo maestro di capoeira di Johto è infatti in grado di controllare il ritmo della partita, facendo tentennare gli avversari con Bruciapelo (Fake Out) e bloccando le mosse avversarie ad alta priorità grazie alla nuova mossa Colpo di Mano (Upper Hand). La capacità di ridurre l’attacco avversario, unita all’alta Difesa Speciale del Pokémon che viene ulteriormente potenziata dal Corpetto Assalto (Assuault Vest), permette a Hitmontop di rimanere in campo per diversi turni, mettendo pressione sugli avversari e colpendoli con mosse ad alta priorità o con una potente Zuffa (Close Combat). Il teratipo Acciaio è in grado di coprire perfettamente le debolezze del Pokémon, permettendogli al contempo di potenziare la mossa Pugnoscarica (Bullet Punch) che può così minacciare fortemente i Pokémon avversari di tipo Folletto.
Raikou
Strumento: Stolascelta (Choice Scarf)
Abilità: Forza Interiore (Inner Focus)
Teratipo: Erba
EVs: 76 PS / 4 Difesa / 196 Attacco Speciale / 4 Difesa Speciale / 228 Velocità
Natura: Timida (Timid)
- Tuono (Thunder): il Pokémon attacca il bersaglio con un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo (Elettro, Speciale, Potenza 110, Precisione 70);
- Palla Clima (Weather Ball): mossa il cui tipo e la potenza variano in base alle condizioni atmosferiche (Normale, Speciale, Potenza 50, Precisione 100);
- Urlorabbia (Snarl): il Pokémon si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale degli avversari di un livello (Buio, Speciale, Potenza 55, Precisione 95);
- Elettrotela (Electro Web): il Pokémon attacca gli avversari catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità di un livello (Elettro, Speciale, Potenza 55, Precisione 95);
Una vera tempesta non può essere degna di questo nome senza qualche tuono e nessun Pokémon di Johto incarna l’essenza di questo elemento come Raikou. Nonostante la sua Forma Paradosso Furiatonante sia al momento una delle scelte principali in gran parte delle squadre competitive, anche Raikou può dimostrarsi un Pokémon particolarmente efficace se usato nella giusta strategia. Le statistiche di questo Pokémon lo rendono estremamente rapido, senza rinunciare però a una buona resistenza (in particolare contro le mosse speciali) e una buona potenza offensiva. Grazie allo strumento Stolascelta (Choice Scarf), Raikou è in grado di superare in velocità la maggior parte degli avversari, con le poche eccezioni di Pokémon molto veloci sotto l’effetto di Ventoincoda (Tailwind) o Pokémon Paradosso estremamente veloci che sono stati potenziati dalla Capsula Energetica (Energy Booster). L’abilità Forza Interiore (Inner Focus) permette a Raikou di ignorare il tentennamento derivante da mosse come Bruciapelo (Fake Out) e il suo set gli permette di essere sia un potente attaccante sotto pioggia con Tuono (Thunder) e Palla Clima (Weather Ball), in grado di eliminare Urshifu Stile Pluricolpo, Landorus e Ogerpon Maschera Focolare (se teracristallizato), sia di supportare gli alleati riducendo la Velocità e l’Attacco Speciale avversario con le mosse Elettrotela (Electro Web) e Urlorabbia (Snarl).
Porygon2
Strumento: Evolcondensa (Eviolite)
Abilità: Download (Download)
Teratipo: Veleno
EVs: 252 PS / 124 Difesa / 4 Attacco Speciale / 124 Difesa Speciale / 4 Velocità
Natura: Calma (Calm)
- Tripletta (Tri Attack): il Pokémon attacca il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo (Normale, Speciale, Potenza 80, Precisione 100);
- Palla Ombra (Shadow Ball): il Pokémon attacca lanciando sul bersaglio un grumo di ombre nere. Può anche ridurne la Difesa Speciale di un livello (Spettro, Speciale, Potenza 80, Precisione 100).
- Distortozona (Trick Room): chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni (Psico, Stato, Potenza -, Precisione -);
- Ripresa (Recover): Mossa autocurativa. il Pokémon recupera metà dei PS massimi (Normale, Stato, Potenza -, Precisione -);
L’ultimo Pokémon che abbiamo scelto per questa squadra è un Porygon2, l’evoluzione di Porygon introdotta nella regione di Johto che ha spesso visto il campo di battaglia delle partite competitive. Porygon2 è un Pokémon con delle statistiche di per sé molto equilibrate, ma la sua vera forza sta nel fatto che, non essendo un Pokémon allo stadio evolutivo massimo, può sfruttare lo strumento Evolcondensa (Eviolite) per aumentare a un livello stellare la sua resistenza. Con un po’ di fortuna, il Pokémon può inoltre ricevere un aumento del suo Attacco Speciale all’ingresso nel campo di battaglia grazie all’abilità Download (Download), aumentando notevolmente il danno da lui inflitto. Il ruolo principale di Porygon2 in questo team è quello di manipolare la velocità con la mossa Distortozona (Trick Room) in modo da guadagnare vantaggio contro squadre estremamente più veloci, o di annullare la strategia degli avversari che si basano principalmente su questa mossa. Gli effetti secondari della mossa Tripletta (Tri Attack) possono infine essere un punto di svolta nella partita e una paralisi o un congelamento al momento giusto possono facilmente ribaltare le sorti dello scontro.
Le lead principali
La grande versatilità di questa squadra è uno dei suoi punti di forza maggiori e gli approcci che possono essere scelti per iniziare una battaglia sono molteplici. Se si gioca contro avversari con un approccio pesantemente offensivo, iniziare la partita con Hitmontop o Raikou in campo può aiutare a ridurre le statistiche avversarie, rallentando la strategia antagonista e permettendo in un secondo momento di ribaltare la situazione contro i rivali indeboliti. In alternativa, contro avversari che prediligono una partenza più lenta, si può scegliere un approccio aggressivo utilizzando Raikou, Kingra o Scizor per infliggere immediatamente grandi quantità di danni.
Politoed sarà spesso l’elemento chiave del team e può essere mandato in campo all’inizio della battaglia per supportare Raikou o Kingra, che sfrutteranno la potenza della pioggia a loro vantaggio. Se si sceglie questa lead, è importante valutare le capacità avversarie di modificare la condizione atmosferica. Se si sospetta che l’avversario abbia a disposizione la mossa Giornodisole (Sunny Day) in uno dei suoi Pokémon di supporto, o se la squadra avversaria ha con sé un Torkoal o un Tyranitar, può essere saggio mandare in campo Politoed in un secondo momento, scatenando così una tempesta violenta come quella che rase al suolo la Torre Bruciata di Johto.
Porygon2 è un elemento con un ruolo particolare nella squadra e la sua presenza sul campo di battaglia può facilmente ribaltare la sorte dello scontro. Affiancato da Pokémon di supporto come Hitmontop e Raikou, il Pokémon Virtuale è la scelta perfetta contro gli avversari che fanno largo uso della mossa Distortozona (Trick Room). Dato che i Pokémon di questa squadra hanno una velocità media, questo Porygon2 non presenta una statistica di Velocità minimizzata ed è quindi bene cercare di far tornare la dimensione alla normalità quando si trova contro team molto lenti e utilizzare la zona distorta a proprio favore solo quando ci si trova contro avversari estremamente più veloci.
Come affrontare i Pokémon e i matchup più difficili
Utilizzando solo Pokémon della regione di Johto e dovendo competere contro squadre ad alto livello competitivo, questo team è stato costruito in un’ottica anti-meta e ha quindi diverse risposte verso i Pokémon che si vedono più comunemente sul campo di battaglia. La presenza di Scizor rappresenta una forte minaccia verso gli onnipresenti Crinealato, Chien-Pao e Rillaboom mentre i potenti attacchi di Kingra possono eliminare facilmente Incineroar, Landorus, Chi-Yu e le diverse forme di Ogerpon. Anche le due forme di Ursaluna possono avere difficoltà a infliggere efficacemente danni grazie alla presenza di Hitmontop. Purtroppo l’arcobaleno di Ho-Oh non può splendere su tutto il cielo e ci sono alcuni scontri che possono presentarsi particolarmente difficili da affrontare.
Archaludon è un Pokémon molto difficile da abbattere e può causare molti problemi ai nostri Pokémon di Johto. Gli attacchi di Hitmontop solo le uniche forme di danno superefficace contro di lui a nostra disposizione e non sono purtroppo abbastanza potenti da abbatterlo rapidamente. Inoltre il Pokémon Metallolega beneficia fortemente della condizione della pioggia, che gli permette di utilizzare in successione la sua mossa peculiare Elettroraggio (Electro Shot) e di potenziare così il suo Attacco Speciale. La strategia migliore contro questo Pokémon è ridurre il suo Attacco Speciale grazie a Raikou mentre si cercano di eliminare i suoi compagni di squadra. Una volta isolato, sfruttando la teracristallizzazione, Porygon2 può facilmente vincere uno scontro 1 contro 1, resistendo ai colpi del Pokémon senza temere la sua mossa Schiacciacorpo (Body Press).
Il Pokémon più temibile da affrontare con questa squadra è senza ombra di dubbio Dondozo. Una volta incrementate le sue statistiche, risulterà infatti molto difficile eliminare questo Pokémon dal campo di battaglia, in particolare se ha a disposizione mosse o strumenti in grado di far recuperare i suoi PS. Purtroppo nessuna delle strategie di questa squadra può davvero risolvere il problema rappresentato da questo scontro e l’opzione migliore a nostra disposizione è cercare di guadagnare tempo e logorare lentamente il Pokémon, riducendo le sue capacità offensive e la precisione delle sue mosse e cercando di infliggere delle alterazioni di stato per eliminare lentamente questa immensa minaccia.
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