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Da dove nascono le illustrazioni di GCC Pokémon Pocket: Geni Supremi parte 1

Le illustrazioni dell’espansione Geni Supremi di GCC Pokémon Pocket non sono totalmente inedite: scopriamo le carte originali.

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Da quando è stato annunciato durante l’ultimo Pokémon Presents del 27 febbraio, il GCC Pokémon Pocket ha suscitato grande interesse negli appassionati, vista l’intenzione da parte di The Pokémon Company di proporre una nuova esperienza legata al collezionismo, grazie anche all’introduzione delle carte immersive. L’enorme attesa creata attorno alla nuova applicazione è stata ripagata con il suo arrivo su dispositivi Android e iOS, e ciò è stato ulteriormente rimarcato dal raggiungimento di 10 milioni di download a soli due giorni dopo il suo rilascio.

GCC Pokémon

Nel corso del primo trailer di presentazione, i fan di vecchia data, nonché i più esperti collezionisti del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon, hanno potuto constatare con piacere la presenza di carte dell’aspetto familiare: infatti, le illustrazioni di alcune di esse sono state ripescate da espansioni uscite molti anni prima, risalenti addirittura al debutto del GCC Pokémon nella seconda metà degli anni Novanta.

Anche chi si sta gradualmente approcciando al GCC Pokémon – magari proprio grazie all’app – avrà notato tra le varie immagini alcune differenze sia a livello tecnico, come la varietà di colori, effetti e dettagli, sia per la maniera con cui certi mostriciattoli sono stati rappresentati in base alla generazione di riferimento.

GCC Pokémon

Le carte rappresentano perciò cimeli del passato, un insieme di espressioni artistiche che descrivono un fenomeno, quale il GCC Pokémon, non solo dal punto di vista del suo mutamento nel corso del tempo, ma anche le circostanze e le scelte che hanno influenzato la sua distribuzione a livello globale.

Proprio per avere consapevolezza del discorso finora espresso, facciamo un’analisi della prima espansione del GCC Pokémon Pocket Geni Supremi per risalire all’esatta provenienza di parte delle illustrazioni presenti. Di quest’ultime verranno inoltre indicate sia la numerazione dei set originali che quella impiegata per l’espansione di lancio dell’app.

Espansioni regolari

Set Base

Set Base

La prima espansione che ha inaugurato il GCC Pokémon. Inizialmente per la versione giapponese venne disposto un ordine delle carte basato sul tipo, numerazione del Pokédex Nazionale e rarità, privo però di un sistema di numerazione di cui invece era dotata quella distribuita negli Stati Uniti e in Europa, che teneva conto di parametri quali l’ordine alfabetico, rarità e tipologia delle carte.

Set Base
7/102
Geni Supremi
155/226
Set Base
32/102
Geni Supremi
116/226
Set Base
58/102
Geni Supremi
094/226

Jungle

Jungle

La seconda espansione dedicata ai Pokémon di prima generazione. A partire da essa venne introdotta la tendenza a distribuire globalmente le espansioni con un numero di carte maggiore rispetto a quelle giapponesi; ciò fu dovuto alla volontà della Wizards of the Coast (editore del gruppo Hasbro e iniziale distributore del GCC Pokémon al di fuori del Giappone) di inserire versioni non olografiche di alcune carte dell’edizione nipponica, composta solo da stampe olografiche.

43/64
Geni Supremi
142/226
Jungle
56/64
Geni Supremi
196/226

Fossil

Fossil

Terza espansione della serie originale. La particolarità dell’edizione rilasciata a livello globale fu l’iniziale assenza della carta dedicata a Mew in base alle indicazioni della Wizards of the Coast, la quale fu rilasciata successivamente come carta promozionale sia in versione olografica che non olografica.

Fossil
43/62
Geni Supremi
119/226
Fossil
55/62
Geni Supremi
118/226

Neo Revelation

Neo Revelation

Terza espansione della serie Neo dedicata alla seconda generazione, fu la prima a introdurre il concetto di Pokèmon cromatici attraverso le rarissime carte Shining (in seguito ribattezzate in italiano in Iridescenti); le creature ambasciatrici di questa tipologia di carte furono Magikarp e Gyarados.

Neo Revelation
43/64
Geni Supremi
198/226

Neo Destiny

Neo Destiny

Quarta e ultima espansione della serie Neo, l’idea alla base prevedeva quale natura avrebbero assunto i Pokémon in considerazione al modo in cui venivano allenati (da qui la scelta del tema del destino). Per cui ai mostriciattoli malvagi rappresentati dalla tipologia delle carte Dark – già introdotte nell’espansione Team Rocket facente parte della serie originale – si contrapponevano invece i Pokémon cresciuti con amore e dedizione, rappresentati invece dalla tipologia delle carte Light, che qui fece la sua prima e unica apparizione in un’espansione del GCC Pokémon, a eccezione della carta promozionale di Light Toxtricity della serie Spada e Scudo.

Neo Destiny
42/105
Geni Supremi
154/226
Neo Destiny
81/105
Geni Supremi
064/226

Expedition Set Base

Expedition Set Base

Questo set inaugurò nel GCC Pokémon le e-Card, speciali carte leggibili attraverso l’e-Reader per GameBoy Advance per sbloccare nuove funzionalità e contenuti nei videogiochi. La periferica divenne molto popolare in Giappone, al contrario dell’Occidente dove la distribuzione fu ristretta solo a Stati Uniti e Australia e durò decisamente pochi anni. Ciò comportò al rilascio di un numero assai limitato delle originali e-Card all’estero – caratterizzate da una struttura specifica in termini di forma e spessore per ospitare la tecnologia per la scansione ottica – a favore delle controparti stampate.

Expedition Set Base
89/165
Geni Supremi
060/226
Expedition Set Base
96/165
Geni Supremi
005/226
Expedition Set Base
106/165
Geni Supremi
139/226
Expedition Set Base
129/165
Geni Supremi
066/226

Aquapolis

Aquapolis

Seconda espansione dedicata alle e-Card, introdusse per la prima volta i Pokémon Cristallino, i quali poteva cambiare il proprio tipo grazie al Poké-BODY (equivalente delle attuali Abilità passive) “Tipo Cristallino“. Inoltre, le carte Holo (olografiche) presenti erano organizzate con un sistema di numerazione a parte rispetto a quelle normali.

Aquapolis
H10/H32
Geni Supremi
022/226
Aquapolis
H31/H32
Geni Supremi
013/226
Aquapolis
65/147
Geni Supremi
019/226

Skyridge

Skyridge

Terza espansione finale della serie e-Card, è stata l’ultima a essere pubblicata dalla Wizards of the Coast causa la scadenza dei diritti di distribuzione, che rimasero a Nintendo e The Pokémon Company. È anche l’ultima a presentare i Pokémon Cristallino, assieme all’organizzazione delle carte olografiche già vista nel set precedente.

93/144
Geni Supremi
138/226

EX Leggende Nascoste

EX Leggende Nascoste

Si tratta della quinta espansione della serie EX dedicata alla terza generazione – iniziata con il set EX Rubino & Zaffiro – che introdusse i Pokémon ex, più forti in termini di attacco e quantità di Punti Vita. Quest’espansione in particolare completò l’inserimento delle creature tascabili che componevano il Pokédex di Hoenn (a eccezione di Deoxys).

EX Leggende Nascoste
33/101
Geni Supremi
200/226
EX Leggende Nascoste
81/101
Geni Supremi
037/226

EX RossoFuoco e VerdeFoglia

EX RossoFuoco e VerdeFoglia

Sesta espansione della serie EX dedicata ai remake dei giochi di prima generazione Pokémon Rosso Fuoco e Pokémon Verde Foglia.

EX RossoFuoco e VerdeFoglia
4/112
Geni Supremi
205/226
EX RossoFuoco e VerdeFoglia
32/112
Geni Supremi
124/226
EX RossoFuoco e VerdeFoglia
86/112
Geni Supremi
008/226

EX Deoxys

EX Deoxys

In riferimento alla rilascio a livello internazionale, è l’ottava espansione della serie EX, benchè in Giappone fu pubblicata prima del precedente set EX Team Rocket Returns (mai giunto in Italia), vista la volontà di Nintendo di farla uscire per promuovere l’arrivo del settimo lungometraggio Pokémon Destiny Deoxys (in Italia noto anche come Fratello dallo spazio).

EX Deoxys
48/107
Geni Supremi
075/226

EX La Leggenda di Mew

EX La Leggenda di Mew

In Giappone quest’espansione inaugurò l’era Specie Delta nella serie EX, con l’introduzione della regione di Holon (ambientazione esclusiva del GCC Pokémon) e di una narrazione inedita che, a partire da un tentativo degli scienziati del luogo nel ritrovare Mew, si conclude con la comparsa dei Pokémon Specie Delta δ (caratterizzati da un tipo diverso rispetto agli originali), i quali sarebbero stati protagonisti del successivo set EX Specie Delta assieme ai Pokémon di Holon. La distribuzione della versione occidentale venne ritardata a causa di alcuni problemi di traduzione, tanto che alla fine fu rilasciata in seguito a EX Specie Delta – fungendo così come una sorta di prequel – e riconosciuta ufficialmente come la dodicesima espansione della serie EX in ordine cronologico.

EX La Leggenda di Mew
13/92
Geni Supremi
020/226

EX Guardiani dei Cristalli

EX Guardiani dei Cristalli

Terzo set dell’era Specie Delta e quattordicesimo della serie EX, inserisce nel contesto narrativo della regione di Holon una nuova ambientazione: un’isola in cui convivono pacificamente Pokémon normali e Pokémon Specie Delta δ, ricca di cristalli dotati di poteri misteriosi utilizzabili come strumenti durante le lotte.

EX Guardiani dei Cristalli
9/100
Geni Supremi
178/226
EX Guardiani dei Cristalli
54/100
Geni Supremi
068/226

Diamante & Perla – Tesori Misteriosi

Diamante & Perla - Tesori Misteriosi

Seconda espansione della serie Diamante e Perla, inserì per la prima volta le carte Pokémon con strumento tenuto, il cui funzionamento è in sostanza simile a quello di un’abilità.

Tesori Misteriosi
2/123
Geni Supremi
117/226
Tesori Misteriosi
30/123
Geni Supremi
126/226

Diamante & Perla – Alba Suprema

Diamante & Perla - Tesori Misteriosi

Quinta espansione della serie Diamante e Perla, derivata dal quarto set giapponese Moonlit Pursuit/Dawn Dash assieme alla precedente Incontri Leggendari. La scelta di suddividere il set originale per la distribuzione internazionale fu dovuto a una serie di complicazioni, riconducibili essenzialmente all’ampio periodo di tempo dall’uscita del set precedente in Giappone e alla promozione delle prime pellicole animate dedicate alla quarta generazione.

Alba Suprema
34/100
Geni Supremi
080/226
Alba Suprema
39/100
Geni Supremi
201/226
Alba Suprema
69/100
Geni Supremi
081/226

Platino

Platino

Prima espansione dedicata al terzo gioco ambientato nella regione di Sinnoh. Questo set introdusse le carte Pokémon SP, dedicate alle creature di appartenenza dei personaggi dei giochi rappresentati accanto alle illustrazioni principali; un funzionamento simile alle carte Pokémon di Allenatore comparse inizialmente nell’espansione Gym Heroes. A inaugurare la nuova tipologia di carte sono i Pokémon del Team Galassia (identificati dalla sigla G).

Platino
57/127
Geni Supremi
175/226

Platino – L’Ascesa dei Rivali

L'Ascesa dei Rivali

Seconda espansione della serie Platino, prosegue l’inserimento di carte Pokémon SP, stavolta dedicate ai mostriciattoli dei Capipalestra e dei Superquattro di Sinnoh (contrassegnati dalla sigla GL, da Gym Leader).

L'Ascesa dei Rivali
71/111
Geni Supremi
166/226

HeartGold & SoulSilver

HeartGold & SoulSilver

Prima espansione dedicata ai remake di seconda generazione Pokémon Oro HeartGold e Pokémon Argento SoulSilver, vide il debutto di due nuove meccaniche che soppiantarono le tipologie di carte SP e Liv.X: i Pokémon Super, versioni più potenti e rare delle loro controparti regolari, e soprattutto i Pokémon LEGGENDA, coppie di carte che componevano un’unica illustrazione da mettere in gioco nello stesso momento.

HeartGold & SoulSilver
4/123
Geni Supremi
078/226
HeartGold & SoulSilver
56/123
Geni Supremi
194/226

HS – Battaglie Trionfali

Battaglie Trionfali

Quarta e ultima espansione a tema HeartGold & SoulSilver, caratterizzata dalla presenza della carta Litografia d’Alfa, la cui particolarità è data dal ruolo degli Unown che compongono il codice di numerazione nella versione internazionale (la sigla FOUR che indica l’ultima posizione nel set) e il testo dell’effetto della carta stessa che recita “GUARDA TUTTE LE TUE CARTE PREMIO COPERTE!”.

Battaglie Trionfali
22/102
Geni Supremi
058/226

Nero e Bianco

Nero e Bianco

Con l’avvento della quinta generazione venne espressa la volontà di dare un nuovo inizio alla serie di videogiochi principale, un principio che fu trasposto anche all’interno del GCC Pokémon a partire da quest’espansione. Tale rinnovamento interessò non solo l’aspetto grafico-strutturale delle carte, ma anche quello delle regole e delle meccaniche funzionali al sistema di gioco. Tra le novità più importanti si segnalano ad esempio l’introduzione delle Abilità (in sostituzione dei precedenti Poteri Pokémon), nonché la regola di pesca anticipata di una Carta Premio in caso di K.O. del Pokémon avversario. Inoltre, a partire da questo set la versione occidentale ereditava lo stesso sistema di numerazione di quella giapponese, in cui le carte erano ordinate in base al Pokédex Nazionale, alla categoria e al tipo primario dei Pokémon; al contempo manteneva i simboli per indicare la rarità delle carte, che nell’edizione originale furono sostituiti da una classificazione basata sulle lettere.

Nero e Bianco
50/114
Geni Supremi
133/226
Nero e Bianco
88/114
Geni Supremi
212/226

Nero e Bianco – Vittorie Regali

Vittorie Regali

Terza espansione della serie Nero e Bianco che segnò il ritorno delle carte Oggetto Pokémon da assegnare e dei Fossili.

Vittorie Regali
35/101
Geni Supremi
105/226
Vittorie Regali
69/101
Geni Supremi
160/226
Vittorie Regali
70/101
Geni Supremi
160/226

Nero e Bianco – Destini Futuri

Destini Futuri

Quarta espansione della serie Nero e Bianco basata principalmente sulla città di Austropoli. Al suo interno fecero il debutto i potenti Pokémon EX.

Destini Futuri
11/99
Geni Supremi
039/226

Nero e Bianco – Esploratori delle Tenebre

Esploratori delle Tenebre

Quinta espansione della serie Nero e Bianco, caratterizzata dalla presenza preponderante di Pokémon di tipo Oscurità.

Esploratori delle Tenebre
53/108
Geni Supremi
210/226

Nero e Bianco – Uragano Plasma

Ottava espansione della serie Nero e Bianco, segnò il debutto dell’organizzazione malvagia di quinta generazione con le carte Pokémon e Strumento del Team Plasma.

Uragano Plasma
23/135
Geni Supremi
048/226

Nero e Bianco – Glaciazione Plasma

Glaciazione Plasma

Nona espansione della serie Nero e Bianco.

Glaciazione Plasma
72/116
Geni Supremi
179/226

Nero e Bianco – Esplosione Plasma

Esplosione Plasma

Decima espansione della serie Nero e Bianco.

Esplosione Plasma
48/101
Geni Supremi
144/226

XY

XY

Prima espansione ufficiale dedicata alla sesta generazione, nota per l’introduzione della meccanica della Megaevoluzione nella serie principale, trasposta nel GCC attraverso una variante dei Pokémon EX: i M-Pokémon EX. L’aspetto grafico peculiare di questa tipologia è data dal nome dell’attacco integrato nell’illustrazione che nell’edizione internazionale è scritto in giapponese, viceversa invece per la versione originale.

XY
41/146
Geni Supremi
089/226
XY
48/146
Geni Supremi
165/226

XY – Fuoco Infernale

Fuoco Infernale

Seconda espansione della serie XY.

Fuoco Infernale
36/106
Geni Supremi
110/226
Fuoco Infernale
46/106
Geni Supremi
148/226
Fuoco Infernale
47/106
Geni Supremi
149/226

XY – Colpi Furiosi

Colpi Furiosi

Terza espansione della serie XY.

Colpi Furiosi
36/111
Geni Supremi
125/226

XY – Forze Spettrali

Forze Spettrali

Quarta espansione della serie XY.

Forze Spettrali
31/119
Geni Supremi
172/226

XY – Scontro Primordiale

Scontro Primordiale

Quinta espansione della serie XY, focalizzata sul fenomeno dell’Archeorisveglio di Groudon E Kyogre introdotto nei remake di terza generazione Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha.

Scontro Primordiale
31/160
Geni Supremi
071/226
Scontro Primordiale
74/160
Geni Supremi
156/226

XY – Furie Volanti

Furie Volanti

Sesta espansione della serie XY.

Furie Volanti
66/108
Geni Supremi
192/226

XY – Antiche Origini

Antiche Origini

Settima espansione della serie XY.

Antiche Origini
13/100
Geni Supremi
045/226
Antiche Origini
55/100
Geni Supremi
027/226
Antiche Origini
56/100
Geni Supremi
028/226

XY – Turbo Blitz

Turboblitz

Ottava espansione della serie XY, fu il primo set a introdurre i dorati Pokémon TURBO, in grado di potenziare le loro versioni standard con l’incremento dei Punti Salute e l’aggiunta di nuovi attacchi e abilità assieme a quelle già presenti. Per via di questo funzionamento, le carte TURBO presentano un’impostazione orizzontale dell’immagine.

Turbo Blitz
28/162
Geni Supremi
073/226

XY – Turbo Crash

Turbocrash

Nona espansione della serie XY.

Turbo Crash
7/122
Geni Supremi
029/226
Turbo Crash
24/122
Geni Supremi
067/226
Turbo Crash
25/122
Geni Supremi
074/226
Turbo Crash
37/122
Geni Supremi
086/226
Turbo Crash
82/122
Geni Supremi
114/226

XY – Destini Incrociati

Destini Incrociati

Decima espansione della serie XY che vide il debutto delle forme alternative di Zygarde.

Destini Incrociati
37/124
Geni Supremi
152/226
Destini Incrociati
96/124
Geni Supremi
217/226
Destini Incrociati
102/124
Geni Supremi
216/226
Destini Incrociati
106/124
Geni Supremi
218/226

Sole e Luna

Sole e Luna

Espansione d’esordio per la settima generazione, caratterizzata dall’introduzione dei Pokémon GX dotati dei potenti Attacchi GX il cui unico impiego nel corso di una partita viene segnalato dall’uso del segnalino GX. La natura di questa meccanica risulta un chiaro riferimento alle Mosse Z introdotte in Pokémon Sole e Pokémon Luna.

Sole e Luna
2/149
Geni Supremi
006/226
Sole e Luna
5/149
Geni Supremi
015/226
Sole e Luna
22/149
Geni Supremi
040/226
Sole e Luna
28/149
Geni Supremi
057/226
Sole e Luna
55/149
Geni Supremi
173/226
Sole e Luna
96/149
Geni Supremi
185/226

Sole e Luna – Guardiani Nascenti

Guardiani Nascenti

Seconda espansione della serie Sole e Luna.

Guardiani Nascenti
5/145
Geni Supremi
030/226
Guardiani Nascenti
62/145
Geni Supremi
143/226
Guardiani Nascenti
65/145
Geni Supremi

Sole e Luna – Ombre Infuocate

Ombre Infuocate

Terza espansione della serie Sole e Luna.

Ombre Infuocate
3/147
Geni Supremi
007/226
Ombre Infuocate
29/147
Geni Supremi
070/226
Ombre Infuocate
44/147
Geni Supremi
107/226
Ombre Infuocate
46/147
Geni Supremi
109/226

Sole e Luna – Invasione Scarlatta

Invasione Scarlatta

Quarta espansione della serie Sole e Luna che vide debuttare le Ultracreature definite con relativo attributo.

Invasione Scarlatta
2/111
Geni Supremi
009/226
Invasione Scarlatta
10/111
Geni Supremi
031/226
Invasione Scarlatta
11/111
Geni Supremi
032/226
Invasione Scarlatta
86/111
Geni Supremi
213/226

Sole e Luna – Ultraprisma

Ultraprisma

Quinta espansione dedicata alla settima generazione, basata su Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna. In questo set furono introdotte le speciali carte Stella Prisma, appartenenti a differenti categorie e caratterizzate da specifiche limitazioni quali il divieto di duplicati nello stesso mazzo e l’impossibilità al loro riutilizzo.

Ultraprisma
1/156
Geni Supremi
021/226
Ultraprisma
#206
Geni Supremi
206/226

Sole e Luna – Apocalisse Di Luce

Apocalisse Di Luce

Sesta espansione della serie Sole e Luna.

Apocalisse Di Luce
22/131
Geni Supremi
087/226
Apocalisse Di Luce
23/131
Geni Supremi
088/226
Apocalisse Di Luce
35/131
Geni Supremi
098/226
Apocalisse Di Luce
38/131
Geni Supremi
111/226
Apocalisse Di Luce
57/131
Geni Supremi
151/226

Sole e Luna – Tuoni Perduti

Tuoni Perduti

Settima espansione della serie Sole e Luna.

Tuoni Perduti
56/214
Geni Supremi
079/226
Tuoni Perduti
82/214
Geni Supremi
106/226
Tuoni Perduti
#130
Geni Supremi
130/226
Tuoni Perduti
#202
Geni Supremi
202/226
Tuoni Perduti
#208
Geni Supremi
208/226

Sole e Luna – Gioco di Squadra

Gioco di Squadra

Nona espansione della serie Sole e Luna, il titolo risulta emblematico per l’arrivo delle carte Pokémon-GX ALLEATI, raffiguranti due creature dello stesso tipo intenti a unire le forze nella lotta. Rispetto ad altre categorie di carte più forti come i Pokémon EX, che solitamente comportano la pesca di due carte Premio in caso della loro sconfitta, i Pokémon-GX ALLEATI garantiscono l’ottenimento di ben tre carte quando vengono battuti.

Gioco di Squadra
5/181
Geni Supremi
010/226
Gioco di Squadra
6/181
Geni Supremi
014/226
Gioco di Squadra
9/181
Geni Supremi
026/226
Gioco di Squadra
16/181
Geni Supremi
038/226
Gioco di Squadra
39/181
Geni Supremi
100/226
Gioco di Squadra
55/181
Geni Supremi
167/226
Gioco di Squadra
56/181
Geni Supremi
168/226
Gioco di Squadra
57/181
Geni Supremi
169/226
Gioco di Squadra
58/181
Geni Supremi
170/226
Gioco di Squadra
59/181
Geni Supremi
171/226
Gioco di Squadra
61/181
Geni Supremi
063/226
Gioco di Squadra
76/181
Geni Supremi
082/226
Gioco di Squadra
77/181
Geni Supremi
158/226
Gioco di Squadra
78/181
Geni Supremi
159/226
Gioco di Squadra
105/181
Geni Supremi
178/226
Gioco di Squadra
118/181
Geni Supremi
184/226
Gioco di Squadra
129/181
Geni Supremi
204/226
Legami Inossidabili

Decima espansione della serie Sole e Luna.

Legami Inossidabili
7/214
Geni Supremi
012/226
Legami Inossidabili
11/214
Geni Supremi
017/226
Legami Inossidabili
31/214
Geni Supremi
050/226
Legami Inossidabili
37/214
Geni Supremi
059/226
Legami Inossidabili
39/214
Geni Supremi
061/226
Legami Inossidabili
47/214
Geni Supremi
069/226
Legami Inossidabili
74/214
Geni Supremi
177/226
Legami Inossidabili
86/214
Geni Supremi
140/226
Legami Inossidabili
129/214
Geni Supremi
180/226
Legami Inossidabili
144/214
Geni Supremi
190/226
Legami Inossidabili
148/214
Geni Supremi
197/226
Legami Inossidabili
154/214
Geni Supremi
209/226

Sole e Luna – Sintonia Mentale

Sintonia Mentale

Undicesima espansione della serie Sole e Luna.

Sintonia Mentale
33/236
Geni Supremi
049/226
Sintonia Mentale
52/236
Geni Supremi
090/226
Sintonia Mentale
58/236
Geni Supremi
097/226
Sintonia Mentale
65/236
Geni Supremi
108/226

Sole e Luna – Eclissi Cosmica

Eclissi Cosmica

Dodicesima e ultima espansione ufficiale della serie Sole e Luna, portava avanti il concetto di collaborazione con l’inserimento accanto ai Pokémon-GX ALLEATI delle carte Aiuto ALLEATI con protagonisti coppie di allenatori famosi della serie di videogiochi.

Eclissi Cosmica
23/236
Geni Supremi
042/226
Eclissi Cosmica
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Geni Supremi
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Eclissi Cosmica
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Geni Supremi
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Eclissi Cosmica
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Geni Supremi
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Eclissi Cosmica
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Geni Supremi
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Eclissi Cosmica
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Geni Supremi
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Eclissi Cosmica
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Geni Supremi
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Le illustrazioni finora mostrate non sono altro che una parte – quella relativa agli originali set regolari – del macrocosmo rappresentato dalle carte Pokémon. L’analisi di Geni Supremi proseguirà prossimamente, attraverso illustrazioni risalenti non solo a espansioni speciali, ma anche a quelle che risultano inedite in Italia, o addirittura rimaste confinate su suolo nipponico; vi aspettiamo per regalarvi nuove curiosità sul GCC Pokémon nel prossimo appuntamento di questa rubrica.

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