MT01 Dinamipugno |
|
5/8 |
100 |
50 |
Se va a segno confonde il nemico |
Palestra di Fiorlisopoli |
MT02 Bottintesta |
|
15/24 |
70 |
100 |
30% di possibilità di far tentennare il nemico |
Bosco di Lecci, Centro Commerciale di Fiordoropoli (2000$) |
MT03 Maledizione |
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10/16 |
– |
100 |
Se il Pokémon è di tipo Spettro perde la metà dei suoi PS facendo perdere al bersaglio 1/4 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno. Per i Pokémon non di tipo Spettro, invece, diminuisce la velocità aumentandone Difesa ed Attacco |
Villazzurra (dall’uomo nella stanza all’ultimo piano entrando dal retro; solo di notte) |
MT04 Rotolamento |
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20/32 |
30 |
90 |
Potenza raddoppia ogni volta che va a segno resettandosi dopo 5 turni |
Percorso 35 |
MT05 Boato |
|
20/32 |
– |
100 |
Costringe il nemico a cambiare Pokémon |
Percorso 32 (dall’uomo nell’area isolata) |
MT06 Tossina |
|
10/16 |
– |
85 |
Avvelena fortemente il nemico |
Palestra di Fucsiapoli |
MT07 Falcecannone |
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5/8 |
100 |
50 |
Paralizza il nemico |
Centrale Elettrica (dopo aver riportato il Pezzo Macchinario) |
MT08 Spaccaroccia |
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15/24 |
20 |
90 |
Danneggia il nemico. Permette di frantumare le rocce che intralciano la strada |
Percorso 36 (dall’uomo robusto dopo aver battuto Sudowoodo) |
MT09 Psicamisù |
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10/16 |
– |
100 |
Copia i cambiamenti delle statistiche del nemico |
Da Abra/Kadabra ottenuti con lo scambio |
MT10 Introforza |
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15/24 |
– |
100 |
Tipo e potenza dipendono da chi la usa |
Lago d’Ira (dall’uomo nella casa nascosta a Nord-Ovest), Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$) |
MT11 Giornodisole |
|
5/8 |
– |
90 |
Fa splendere il sole per 5 turni |
Centro Commerciale di Azzurropoli (2000$) |
MT12 Profumino |
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20/32 |
– |
100 |
Riduce l’Evasione del nemico. Attira Pokémon selvatici nei luoghi dov’è possibile |
Bosco di Lecci, vicino all’uscita |
MT13 Russare |
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15/24 |
40 |
100 |
Funziona solo se chi lo usa dorme, 30% di possibilità di far tentennare il nemico |
Fattoria MuMu (dopo aver guarito la mucca), Grotta Scura |
MT14 Bora |
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5/8 |
120 |
70 |
10% di possibilità di congelare il nemico |
Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni) |
MT15 Iper Raggio |
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5/8 |
150 |
90 |
Chi lo usa perde il turno successivo per ricaricarsi |
Sala giochi di Azzurropoli (7500 Gettoni) |
MT16 Ventogelato |
|
15/24 |
55 |
95 |
Riduce la Velocità del nemico |
Palestra di Mogania |
MT17 Protezione |
|
10/16 |
– |
90 |
Evita i danni nel turno successivo, la precisione della mossa dimezza se usata più volte di seguito |
Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$) |
MT18 Pioggiadanza |
|
5/8 |
– |
90 |
Fa piovere per 5 turni |
Pozzo Slowpoke |
MT19 Gigassorbimento |
|
5/8 |
60 |
100 |
Recupera PS pari alla metà del danno inflitto |
Palestra di Azzurropoli |
MT20 Resistenza |
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10/16 |
– |
100 |
Previene il KO lasciando il Pokémon con 1 PS, la precisione della mossa dimezza se usata più volte di seguito |
Torre Bruciata |
MT21 Frustrazione |
|
20/32 |
– |
100 |
Minore è la felicità di chi lo usa, maggiore sarà la potenza (massimo 102) |
Centro Commerciale di Fiordoropoli al 5° piano (solo di domenica tenendo in squadra Pokémon infelici) |
MT22 Solarraggio |
|
10/16 |
120 |
100 |
Richiede un turno per caricare l’attacco a meno che non splenda il sole |
Percorso 27 |
MT23 Codacciaio |
|
15/24 |
100 |
75 |
30% di possibilità di ridurre la Difesa del nemico |
Palestra di Olivinopoli |
MT24 Dragospiro |
|
20/32 |
60 |
100 |
30% di possibilità di paralizzare il nemico |
Da Sandra, dopo aver ottenuto l’ottava Medaglia |
MT25 Tuono |
|
10/16 |
120 |
70 |
30% di possibilità di paralizzare il nemico, danno doppio contro chi usa Volo. La precisione è di 100 se usata sotto la pioggia e di 50 se sotto la luce solare |
Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni) |
MT26 Terremoto |
|
10/16 |
100 |
100 |
Doppio danno a chi usa Fossa |
Via Vittoria |
MT27 Ritorno |
|
20/32 |
– |
100 |
maggiore è la felicità di chi lo usa, maggiore sarà la potenza (massimo 102) |
Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano (solo di domenica tenendo in squadra Pokémon felici) |
MT28 Fossa |
|
10/16 |
60 |
100 |
Scava una fossa ed attacca nel turno successivo. Permette di uscire dalle grotte |
Fuori dal Parco Nazionale |
MT29 Psichico |
|
10/16 |
90 |
100 |
10% di possibilità di ridurre la Difesa Speciale del nemico |
Zafferanopoli, Sala Giochi di Azzurropoli (3500 Gettoni) |
MT30 Palla Ombra |
|
15/24 |
80 |
100 |
20% di possibilità di ridurre la Difesa Speciale del nemico |
Palestra di Amarantopoli |
MT31 Fangosberla |
|
10/16 |
20 |
100 |
Riduce la Precisione del nemico |
Palestra di Violapoli |
MT32 Doppioteam |
|
15/24 |
– |
100 |
Accresce l’Evasione di chi usa questa mossa |
Sala Giochi di Azzurropoli (1500 Gettoni) |
MT33 Gelopugno |
|
15/24 |
75 |
100 |
10% di possibilità di congelare il nemico |
Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$) |
MT34 Bullo |
|
15/24 |
– |
90 |
Confonde il nemico accrescendone di 2 l’Attacco |
Faro di Olivinopoli |
MT35 Sonnolalia |
|
10/16 |
– |
100 |
Usa una delle tre mosse rimanenti se si sta dormendo |
Centro Commerciale di Fiordoropoli |
MT36 Fangosberla |
|
10/15 |
90 |
100 |
30% di possibilità di avvelenare il nemico |
Percorso 43 |
MT37 Terrempesta |
|
10/15 |
– |
100 |
Scatena una tempesta di sabbia per 5 turni |
Percorso 26 |
MT38 Fuocobomba |
|
5/8 |
120 |
85 |
10% di possibilità di scottare il nemico |
Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni) |
MT39 Comete |
|
20/32 |
60 |
100 |
Non fallisce mai |
Grotta di Mezzo |
MT40 Ricciolscudo |
|
40/62 |
– |
100 |
Accresce la Difesa di chi lo usa |
Monte Scodella |
MT41 Tuonopugno |
|
15/24 |
75 |
100 |
10% di possibilità di paralizzare il nemico |
Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$) |
MT42 Mangiasogni |
|
15/24 |
– |
100 |
Chi la usa recupera PS pari alla metà del danno inflitto solamente su Pokémon addormentati |
Smeraldopoli |
MT43 Individua |
|
5/8 |
– |
100 |
Evita danni nel turno successivo all’utilizzo di questa mossa; la Precisione viene dimezzata ogni volta che si usa questa mossa |
Lago d’Ira |
MT44 Riposo |
|
15/24 |
– |
100 |
Chi lo usa recupera tutti i PS addormentandosi |
Via Gelata |
MT45 Attrazione |
|
15/24 |
– |
100 |
Infatua il nemico se di genere opposto |
Palestra di Fiordoropoli |
MT46 Furto |
|
10/16 |
40 |
100 |
Chi lo usa ruba permanentemente l’oggetto del nemico |
Quartier Generale del Team Rocket |
MT47 Alacciaio |
|
25/40 |
70 |
95 |
10% di possibilità di far aumentare la Difesa di chi utilizza questa mossa |
Tunnelroccioso, Percorso 28 |
MT48 Fuocopugno |
|
15/24 |
75 |
100 |
10% di possibilità di scottare il nemico |
Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$) |
MT49 Tagliofuria |
|
20/32 |
40 |
100 |
Un attacco che cresce d’intensità dopo ogni colpo inflitto |
Palestra di Azalina |
MT50 Incubo |
|
15/24 |
– |
100 |
Il nemico (solo se è addormentato) perde ogni turno 1/4 dei suoi PS massimi |
Percorso 31 |