Abilità di quarta generazione

Ecco tutte le nuove Abilità di quarta generazione:

Nome Effetto Pokémon
(Prima abilità)
Pokémon
(Seconda abilità)
Abillegame Le mosse del Pokémon che attaccano in sequenza colpiscono sempre 5 volte
Acquascolo Il Pokémon attira su di sé tutte le mosse di tipo Acqua, comprese quelle dell’alleato
Adattabilità Le mosse dello stesso tipo del Pokémon infliggono danno doppio
Agiltecnica La Velocità del Pokémon raddoppia se lo Strumento tenuto viene usato o perso
Antagonismo La Potenza delle mosse del Pokémon aumenta del 25% se l’avversario è dello stesso Sesso. Al contrario, se l’avversario è del Sesso opposto, la Potenza delle mosse diminuisce del 25%
Antifuoco Il Pokémon subisce la metà dei danni dalle mosse di tipo Fuoco e dalla Scottatura
Cecchino I danni inflitti dai Brutti colpi del Pokémon aumentano del 50%
Corpogelo In caso di grandine, il Pokémon recupera fino a 1/16 dei suoi PS massimi a fine turno
Cuordeciso Quando il Pokémon viene fatto tentennare, la sua Velocità aumenta del 50%
Disinvoltura Ogni modifica alle Statistiche del Pokémon raddoppia
Download L’Attacco del Pokémon aumenta del 50% se la Difesa dell’avversario è inferiore alla Difesa Speciale. Al contrario, aumenta l’Attacco Speciale
Elettrorapid Quando viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la Velocità del Pokémon aumenta del 50%
Ferropugno La Potenza delle mosse che utilizzano pugni aumenta del 20%
Filtro Il Pokémon subisce il 25% in meno di danni dalle mosse superefficaci
Fogliamanto In caso di luce solare intensa, il Pokémon evita i problemi di stato
Grancollera Se il Pokémon subisce un Brutto colpo, il suo Attacco viene massimizzato
Idratazione In caso di pioggia, il Pokémon guarisce da qualsiasi problema di stato
Impaccio Lo Strumento tenuto non ha alcun effetto sul Pokémon
Imprudenza Il Pokémon ignora le modifiche alle Statistiche dell’avversario
Indagine Il Pokémon rivela lo Strumento tenuto dall’avversario
Intricopiedi Quando il Pokémon viene confuso, la sua Elusione aumenta del 50%
Lentifumé Le mosse non molto efficaci del Pokémon infliggono danno doppio
Lentoinizio L’Attacco e la Velocità del Pokémon sono dimezzati per i primi 5 turni
Mantelneve In caso di grandine, la Precisione dell’avversario diminuisce di 4/5
Mielincetta Dopo una lotta, il Pokémon potrebbe raccogliere del Miele
Multitipo La Forma e il Tipo del Pokémon cambiano in base alla Lastra tenuta
Nervisaldi Le mosse di tipo Normale e Lotta del Pokémon danneggiano i Pokémon di tipo Spettro
Normalità Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale
Nullodifesa Le mosse del Pokémon e dell’avversario non possono fallire
Pellearsa In caso di luce solare intensa, il Pokémon perde ⅛ dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno, in caso di pioggia li recupera. Subisce inoltre il 25% in più di danni dalle mosse di tipo Fuoco
Piedisvelti Quando il Pokémon è affetto da un problema di stato, la sua Velocità aumenta del 50%
Premonizione Il Pokémon rivela la mossa più potente dell’avversario
Presagio Il Pokémon rabbrividisce se l’avversario conosce mosse superefficaci, mosse da ko in un colpo solo, Autodistruzione o Esplosione
Rallentatore Il Pokémon colpisce sempre per ultimo
Regalfiore In caso di luce solare intensa, l’Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suo alleati aumentano del 50%
Rompiforma Il Pokémon neutralizza l’abilità dell’avversario che blocca le sue mosse
Scendineve Il Pokémon provoca una grandinata non appena scende in campo
Scoppio L’avversario subisce un danno pari a ¼ dei suoi PS massimi quando manda ko il Pokémon con una mossa da contatto
Sogniamari L’avversario addormentato perde ⅛ dei suoi PS massimi a ogni turno
Solarpotere In caso di luce solare intensa, l’Attacco Speciale del Pokémon aumenta del 50%. Allo stesso tempo, però, il Pokémon perde ⅛ dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno
Solidroccia Il Pokémon subisce il 25% in meno di danni delle mosse superefficaci
Supersorte Il Pokémon ha il 50% in più di probabilità di infliggere un Brutto colpo
Tecnico Le mosse del Pokémon che hanno 60 o meno di Potenza vengono potenziate del 50%
Temerarietà La Potenza delle mosse del Pokémon che provocano contraccolpo aumenta del 20%
Velencura Se il Pokémon è avvelenato, recupera ⅛ dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno
Voracità  Il Pokémon mangia la Bacca che tiene quando i suoi PS scendono al di sotto del 50%