Il Pokémon Kron (abbreviato in PokéKron) è un nuovo dispositivo tecnologico introdotto in Pokémon Diamante e Perla.
Per ricevere il PokéKron si dovrà compiere una missione a Giubilopoli: la prima volta che si raggiungerà questa città, dirigendosi a nord del Centro Pokémon, un signore fermerà il giocatore, chiedendogli gentilmente di cercare 3 clown sparsi per la città. Un clown si trova dietro il Centro Pokémon, un altro di fronte alla Stazione TV e un altro ancora davanti all’edificio della PokéKron Co. Rispondendo Sì alle domande che faranno, ognuno di essi consegnerà un Coupon.
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Ottenuti 3 Coupon, ritornando dal signore egli consegnerà il PokéKron in cambio dei 3 Coupon!
Applicazioni
Ecco di seguito un elenco di tutte le funzioni reperibili del PokéKron, con il luogo in cui è possibile ottenerle e l’uso. Ogni funzione apparirà sul touch screen; per cambiare funzione, basterà premere sul bottone rosso.
1. OROLOGIO DIGITALE
Come ottenerla: Disponibile appena si riceve il PokéKron.
Funzione: Orologio digitale che mostra l’ora impostata nell’orologio interno del proprio DS.
Uso: Toccando lo schermo, esso si illuminerà. È molto comodo sapere l’ora, in quanto molti eventi di Diamante e Perla accadono in determinati periodi della giornata.
2. CALCOLATRICE
Come ottenerla: Disponibile appena si riceve il PokéKron.
Funzione: Un’utilissima calcolatrice che risolve calcoli matematici semplici e medi, purché il numero delle cifre inserite sia minore o uguale a 10.
Uso: Ogni volta che si digita un tasto, è possibile udire il verso di un Pokémon. Può essere utile per calcolare i Valori di Sforzo o qualunque altra cosa che c’entri con l’allenamento (e l’allevamento) dei propri Pokémon.
3. BLOCCO NOTE
Come ottenerla: Parlare al Presidente della PokéKron Co. dopo aver conquistato una Medaglia.
Funzione: Un semplice foglio in cui si possono scrivere gli appunti più disparati.
Uso: In questo foglio è possibile scrivere dei piccoli appunti, magari per ricordare un’azione da fare, o tanto altro. Il tasto in alto a destra serve per cancellare gli appunti manualmente. Se si cambia funzione le note si cancelleranno automaticamente.
4. CONTAPASSI
Come ottenerla: Disponibile appena si riceve il PokéKron.
Funzione: Conta il numero di passi fatti durante il viaggio.
Uso: Premere la C (Clear) per resettare il contapassi. Quando si raggiunge il numero massimo (99.999), il contatore si resetta automaticamente. Può tornare utile per contare il numero di passi necessari per schiudere un uovo.
5. LISTA POKEMON
Come ottenerla: Disponibile appena si riceve il PokéKron.
Funzione: Visualizza il proprio team Pokémon, e mostra l’oggetto assegnato e la loro salute.
Uso:Se uno dei propri Pokémon è afflitto da una condizione di stato, il suo sprite è contrassegnato da una sagoma grigia. Toccando un Pokémon, è possibile udire il suo verso. È inoltre molto utile per sapere se un Pokémon con abilità Raccolta o Mielincetta ha raccolto degli strumenti.
6. VERIFICA AMICIZIA
Come ottenerla: Parlare alla ragazza del Centro Pokémon di Evopoli.
Funzione: Mostra la felicità dei propri Pokémon.
Uso: Toccando un Pokémon appariranno dei cuoricini a seconda della sua felicità. I gradi di amicizia sono indicati dal numero e dalla grandezza dei cuori: nessun cuore sta a indicare felicità nulla, un cuore piccolo indica una bassa felicità, due cuori piccoli indicano una forte amicizia, due cuori grandi infine indicano felicità massima.
7. RICERCA STRUMENTI
Come ottenerla: Parlare ad Alba sul Percorso 207.
Funzione: Funziona come un Detector, in quanto è in grado di trovare oggetti nascosti nelle vicinanze.
Uso: Toccando qualunque parte dello schermo, se uno strumento è nascosto nei dintorni il “radar” lo segnalerà con un cerchietto. Il centro dello schermo rappresenta il punto in cui il proprio personaggio è posizionato, e ogni linea indica un passo.
8. RICERCA BACCHE
Come ottenerla: Percorso 208: casa del Maestro Bacche.
Funzione: Mostra i luoghi in cui sono piantate bacche.
Uso: La mappa mostra delle icone sul luogo in cui sono presenti gli alberelli di bacche. Toccando lo schermo si aggiorna la mappa. È un’applicazione molto utile per tenere sempre sotto controllo la crescita delle bacche.
9. VERIFICA ALLEVAMENTO
Come ottenerla: Pensione di Flemminia
Funzione: Mostra i Pokémon depositati alla Pensione, il livello raggiunto e se i genitori hanno prodotto un uovo.
Uso: Questo comodissimo apparecchio permette di sapere tutto sui Pokémon allevati alla Pensione di Flemminia, senza doversi dirigere ogni volta di persona. Toccare lo schermo per aggiornare l’applicazione.
10. STORIA POKEMON OTTENUTI
Come ottenerla: Parlare all’uomo vicino al Centro Pokémon di Flemminia.
Funzione: Mostra gli ultimi 12 Pokémon catturati (od ottenuti tramite evoluzione o altro).
Uso: Toccando un Pokémon è possibile udire il suo verso.
11. CONTATORE
Come ottenerla: Parlare alla ragazza nel 2° piano del Centro Commerciale di Rupepoli.
Funzione: Niente di particolare: un semplice contatore.
Uso: Per aumentare il conteggio, premere sul +. Il contatore si azzera se si cambia applicazione.
12. OROLOGIO ANALOGICO
Come ottenerla: Memoride, parlare con l’uomo dentro la casa a sud-ovest della città.
Funzione: Orologio analogico che mostra l’ora impostata nell’orologio interno del proprio DS.
Uso: Alternativa all’orologio digitale Toccando lo schermo, esso si illuminerà.
13. SEGNI SULLA MAPPA
Come ottenerla: Parlare al Presidente della PokéKron Co. dopo aver conquistato 3 Medaglie.
Funzione: Mappa di Sinnoh che è possibile contrassegnare con appositi simboli.
Uso: Per marcare il luogo desiderato è possibile selezionare sei simboli diversi: un cerchio, una stella, un quadrato, un triangolo, un cuoricino e un rombo. Inoltre, su questa mappa è possibile scoprire il posizionamento dei Pokémon come Cresselia e Mesprit.
14. RICERCA CONNESSIONI
Come ottenerla: Parlare al Presidente della PokéKron Co. dopo aver conquistato 5 Medaglie.
Funzione: Cerca eventuali persone connesse tramite la tecnologia Wireless.
Uso: Toccare lo schermo per visualizzare le seguenti opzioni: Sala Contatto, Sottosuolo, Colosseo e Altre Connessioni.
15. LANCIO DELLA MONETA
Come ottenerla: Parlare all’uomo che abita la casa più a nord-est del Percorso 213.
Funzione: Lancia una moneta, con il 50% di probabilità che esca testa (rappresentata da un Magikarp) e 50% che esca croce (rappresentata da una Poké Ball).
Uso: Testa o croce? Se si hanno indecisioni riguardo a qualcosa, c’è questa applicazione.
16. VERIFICA MOSSE
Come ottenerla: Parlare al Presidente della PokéKron Co. dopo aver conquistato 7 Medaglie.
Funzione: Questa applicazione permette di conoscere le debolezze e le resistenze del Pokémon avversario.
Uso: Scegliere il tipo della mossa (casella in basso) e il tipo (o i tipi) del Pokémon che subisce (caselle in alto): più punti esclamativi appaiono nella vignetta in alto a sinistra, più l’attacco è potente ed efficace.
17. CALENDARIO
Come ottenerla: Portare un Pokémon di Natura Seria all’uomo che abita nella casa sopra il Faro.
Funzione: Un comodo calendario che mostra il giorno corrente e il mese.
Uso: Toccando una data, essa cambierà di colore, diventando più chiaro.
18. LAVAGNA
Come ottenerla: Portate un Pokémon di Natura Ingenua all’uomo che abita nella casa sopra il Faro.
Funzione: Sbizzarrirsi e disegnare.
Uso: Inizialmente apparirà sullo schermo un’immagine: appena toccato lo schermo, questa si scomporrà.
19. ROULETTE
Come ottenerla: Portare un Pokémon di Natura Furba all’uomo che abita nella casa sopra il Faro.
Funzione: I comandi fanno partire o fermare la roulette.
Uso: Il primo tasto in alto fa partire la roulette, mentre quello centrale la ferma. Si può usare anche come una lavagna per scriverci sopra qualsiasi cosa.
20. VERIFICA POKERADAR
Come ottenerla: Parlare al Prof. Oak nel Parco Amici.
Funzione: Mostra i Pokémon più visti attraverso il PokéRadar.
Uso: Per attivare questa applicazione bisogna aver prima ricevuto il PokéRadar (uno strumento ottenibile dopo aver reperito il Pokédex Nazionale). Il podio si aggiornerà ogni volta che sarà visto un certo numero di Pokémon attraverso il suddetto strumento.
21. OROLOGIO DA CUCINA
Come ottenerla: Mostrare uno Snorlax alla ragazza del Parco Amici.
Funzione: Un comodo timer che effettua un conto alla rovescia.
Uso: Far partire e/o stoppare il conto alla rovescia (da 1 a 99:99 secondi). Quando il tempo raggiunge lo zero, Snorlax si batterà la pancia e rilascerà un verso.
22. COLORE SCHERMO
Come ottenerla: Mostrate un Kecleon alla ragazza del Parco Amici.
Funzione: Cambia il colore dello schermo del PokéKron.
Uso: Se il noioso verde dello schermo del PokéKron inizia a stancare, ecco la soluzione. È infatti possibile scegliere tra diversi colori: verde classico, rosso, rosa, grigio, giallo, blu e azzurro.
23. CONTROLLO ACCOPPIAMENTO
Come ottenerla: Ottenibile soltanto attraverso un Evento Nintendo.
Funzione: Mostra se due Pokémon sono accoppiabili tra di loro.
Uso: Più i due Luvdisc si avvicinano e più aumentano le possibilità che i due Pokémon selezionati si accoppino facilmente. Tre cuori colorati indicano accoppiamento sicuro, due cuori colorati bune possibilità di concepire un uovo, un cuore bassa probabilità.
24. CRONOMETRO
Come ottenerla: Ottenibile soltanto attraverso un Evento Nintendo.
Funzione: Un semplicissimo cronometro.
Uso: Premere Voltorb per far partire il cronometro o per fermarlo.
25. ALLARME
Come ottenerla: Ottenibile soltanto attraverso un Evento Nintendo.
Funzione: Una semplice sveglia con allarme inserito.
Uso: Impostando l’ora desiderata, a seconda dell’orologio interno del proprio DS, essa suonerà (attraverso il verso di un Pokémon) come una sveglia.