La regione di Kanto

La regione di Kanto è l’ambientazione dei giochi Pokémon versione Rossa, Pokémon versione Blu, Pokémon versione Verde e Pokémon versione Gialla. Kanto si ispira alla reale regione di Kanto, in Giappone. È una regione prevalentemente composta da zone terrestri e un clima temperato.

Mappa

Città

Biancavilla

È la città di partenza, dove il giocatore ottiene il suo primo Pokémon e conosce il Professor Oak e il rivale.

Smeraldopoli


È una piccola città nella parte occidentale della regione. Il Capopalestra è Giovanni, capo del Team Rocket e specializzato nel tipo Terra.
Nonostante sia la città successiva a Biancavilla, la Palestra di Smeraldopoli è l’ultima da affrontare.

Plumbeopoli


Plumbeopoli è una città situata a nord-ovest di Kanto. Qui è possibile affrontare la prima Palestra della regione di Kanto, il cui Capopalestra è Brock, specializzato nel tipo Roccia.
Un punto di interesse della città è il Museo della Scienza, dov’è possibile ottenere un Fossile Pokémon.

Celestopoli


La Capopalestra della città, Misty, è specializzata nel tipo Acqua. Qui si trovano punti di interesse quali il Negozio di bici e la Palestra.

Aranciopoli


Aranciopoli è una città costiera situata nella parte est di Kanto. Il Capopalestra locale è Lt. Surge, specializzato nel tipo Elettro.
A nord della palestra è possibile visitare il Pokémon Fan Club, dove il giocatore potrà recuperare un Buono Bici, da utilizzare a Celestopoli.
Essendo una città portuale, Aranciopoli è il punto di attracco della M/N Anna, visitabile solo tramite il Biglietto Nave, reperibile presso Miramare.
Nell’edifico adiacente il Centro Pokémon, è possibile ottenere l’Amo Vecchio.

Lavandonia


Situata a nord-est di Kanto, Lavandonia è una piccola città rinomata per la Torre Pokémon, un cimitero Pokémon.
È inoltre possibile incontrare il Giudice Onomastico.

Azzurropoli


Azzurropoli è posizionata in pieno centro di Kanto. La Capopalestra locale è Erika, specializzata nel tipo Erba.
In città è presente il più grande market della regione, ovvero il Centro Commerciale di Azzurropoli.
Altri punti d’interesse sono la Villa Azzurra, dov’è possibile ottenere un Eevee, il Casinò di Azzurropoli, il Rifugio Rocket e l’Hotel Azzurropoli.

Fucsiapoli


Fucsiapoli è una città posizionata a sud-ovest di Kanto. Il Capopalestra locale è Koga, specializzato nel tipo Veleno.
Una particolarità della città è sicuramente la presenza della Zona Safari.
In una casa a sud-est della città è possibile ottenere l’Amo Buono.

Zafferanopoli


Sabrina è la Capopalestra della città, specializzata nei tipi Psico. Al centro della città c’è la sede della Silph SpA, dove si otterrà la Master Ball dopo aver sconfitto Giovanni.
Zafferanopoli presenta due palestre, una ufficiale, quella di Sabrina, specializzata nel tipo Psico, e una non, ovvero il Dojo Karate, dov’è possibile ottenere un Pokémon a scelta tra Hitmonchan e Hitmonlee.
A sud-est della città vive il Sig. Psiche, che donerà al giocatore la MT Psichico.

Isola Cannella


L’Isola Cannella è situata a sud di Biancavilla. Il Capopalestra locale è Blaine, specializzato nel tipo Fuoco.
Punti d’interesse sono la Villa Pokémon e il Laboratorio Pokémon, dove è possibile rivitalizzare i Fossili Pokémon.

Luoghi

Bosco Smeraldo


Il Bosco Smeraldo è una grande foresta posizionata nel mezzo del Percorso 2, con due uscite, una a sud verso Smeraldopoli, e una a nord verso Plumbeopoli.

Grotta Diglett


È una galleria sotterranea che collega Aranciopoli a Plumbeopoli.
Gli unici Pokémon ad abitarla sono Diglett e Dugtrio.

Monte Luna


È una montagna collocata nella parte settentrionale di Kanto, tra Plumbeopoli e Celestopoli.
Vi si trova la Pietrelunare e Fossili Pokémon.

Miramare

Miramare è il punto più a nord-est della regione di Kanto. Qui si trova la Casa di Bill.

Pista ciclabile


Connette il Percorso 16 al Percorso 18.

Centrale Elettrica


La Centrale Elettrica di Kanto è una struttura situata lungo il Percorso 10. È possibile incontrare e catturare il Pokémon leggendario Zapdos.

Tunnel Roccioso


A causa dell’assenza di luce è consigliato portare un Pokémon che conosca la MN05 Flash. Il Tunnel Roccioso si trova sul Percorso 10 e l’uscita sud porta a Lavandonia.

Grotta Ignota

È una caverna situata a nord-ovest di Celestopoli. Solo gli Allenatori che superano la Lega Pokémon possono accedervi.
È la caverna dov’è possibile sfidare e catturare il Pokémon leggendario Mewtwo.

Isole Spumarine


Le Isole Spumarine sono una coppia di isole situate sul Percorso 20 di Kanto.
È possibile incontrare e catturare il Pokémon leggendario Articuno.

Via Vittoria


È il Percorso che precede la Lega Pokémon, pertanto è colmo di Allenatori e non è semplice trovare l’uscita. È possibile incontrare e catturare il Pokémon leggendario Moltres.

Altopiano Blu

 Situato a nord della Via Vittoria, l’Altopiano Blu ospita la Lega Pokémon.