Capipalestra

I Capipalestra sono gli Allenatori più forti di una Palestra Pokémon. Ogni Capopalestra è specializzato in Pokémon di un certo Tipo e, in caso di sconfitta, donerà allo sfidante una Medaglia che richiama lo stesso (per esempio la Medaglia Sasso in una palestra di Tipo Roccia) e una MT contenente una mossa che lo stesso Capopalestra ha insegnato a uno o più dei suoi Pokémon.
Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Let’s Go, Eevee! introducono una novità nel funzionamento delle Palestre: la guida all’ingresso, infatti, non si limita a dare consigli e a congratularsi, ma verifica altresì che il giocatore sia all’altezza delle sfide che lo attendono. Se si vuole lottare, pertanto, bisogna innanzitutto soddisfare determinate condizioni, come catturare un Pokémon di un certo tipo o procurarsene uno sufficientemente forte.
In aggiunta, nei giochi di settima generazione i Capipalestra chiederanno la rivincita una volta al giorno dopo l’ingresso del giocatore nella Sala d’Onore.

Le Palestre

Palestra Medaglia Tipo Capopalestra

Palestra di Plumbeopoli

Medaglia Sasso

Brock

Palestra di Celestopoli

Medaglia Cascata

Misty

Palestra di Aranciopoli

Medaglia Tuono

Lt. Surge

Palestra di Azzurropoli

Medaglia Arcobaleno

Erika

Palestra di Fucsiapoli

Medaglia Anima

Koga

Palestra di Zafferanopoli

Medaglia Palude

Sabrina

Palestra dell’Isola Cannella

Medaglia Vulcano

Blaine

Palestra di Smeraldopoli

Medaglia Terra

Giovanni

Squadra dei Capipalestra

Brock

Brock è il Capopalestra di Plumbeopoli ed è un esperto di Pokémon di tipo Roccia.
Conferisce la Medaglia Sasso, grazie alla quale tutti i Pokémon fino al livello 20 ottenuti tramite scambio seguiranno le indicazioni del giocatore, e regala la MT01 Bottintesta.
Per affrontare le sfide nella sua Palestra è necessario mostrare all’uomo all’ingresso un Pokémon di tipo Erba o Acqua.

Pokémon Livello Tipo Mosse

Geodude
11
  • Azione

Onix
12  
  • Bottintesta
  • Legatutto
  • Sassata

 

Rivincite

Pokémon Livello Tipo Mosse

Onix
56  
  • Levitoroccia
  • Codacciaio
  • Frana
  • Terremoto

Kabutops
56  
  • Forbice X
  • Frana
  • Acquagetto
  • Breccia

Omastar
56  
  • Bora
  • Idropompa
  • Movimento Sismico
  • Riflesso

Aerodactyl
56  
  • Sgranocchio
  • Frana
  • Terremoto
  • Codacciaio

Golem
57  
  • Terremoto
  • Frana
  • Fuocopugno
  • Tuonopugno

 

Misty


Misty è la Capopalestra di Celestopoli ed è un’esperta di Pokémon di tipo Acqua.
Conferisce la Medaglia Cascata, grazie alla quale tutti i Pokémon fino al livello 30 ottenuti tramite scambio seguiranno le indicazioni del giocatore, e regala la MT29 Idrovampata.
Per affrontare le sfide nella sua Palestra è necessario mostrare all’uomo all’ingresso un Pokémon di livello 15 o superiore.

Pokémon Livello Tipo Mosse

Psyduck
18
  • Pistolacqua
  • Confusione

Starmie
19  
  • Idrovampata
  • Psiconda
  • Comete

 

Rivincite

Pokémon Livello Tipo Mosse

Golduck
56
  • Idrovampata
  • Psichico
  • Geloraggio
  • Schermoluce

Dewgong
56  
  • Acquagetto
  • Geloscheggia
  • Cascata
  • Codacciaio

Vaporeon
56
  • Idropompa
  • Bora
  • Attacco Rapido
  • Palla Ombra

Starmie
56  
  • Idropompa
  • Magibrillio
  • Psichico
  • Fulmine

Gyarados
57  
  • Cascata
  • Sgranocchio
  • Oltraggio
  • Codacciaio

 

Lt. Surge


Lt. Surge è il Capopalestra di Aranciopoli ed è un esperto di Pokémon di tipo Elettro.
Conferisce la Medaglia Tuono e regala, oltre alla MT36 Fulmine, anche un suo Autografo, analogo a quello nella stanza del giocatore in Pokémon Ultrasole e Ultraluna.
Per affrontare le sfide nella sua Palestra è necessario tagliare l’alberello che ne blocca l’accesso, cosa che in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Let’s Go, Eevee! è possibile grazie a Fendente, la TS insegnata dal Capitano della Motonave Anna al Pokémon compagno.
Nei giochi di settima generazione, inoltre, i pulsanti che disattivano le barriere elettriche sono nascosti sempre negli stessi due bidoni, ma attenzione a non farsi trarre in inganno…

Pokémon Livello Tipo Mosse

Voltorb
25
  • Fulmine
  • Comete
  • Schermoluce

Magnemite
25  
  • Fulmine
  • Sonicboom

Raichu
26
  • Fulmine
  • Attacco Rapido
  • Doppiocalcio

 

Rivincite

Pokémon Livello Tipo Mosse

Electrode
56
  • Specchiovelo
  • Esplosione
  • Fulmine
  • Ripicca

Jolteon
56
  • Tuono
  • Palla Ombra
  • Riflesso
  • Attacco Rapido

Electabuzz
56
  • Tuonopugno
  • Gelopugno
  • Fuocopugno
  • Breccia

Magneton
56  
  • Tuono
  • Cannonflash
  • Tripletta
  • Iper Raggio

Raichu
57
  • Tuonopugno
  • Codacciaio
  • Breccia
  • Attacco Rapido

 

Erika


Erika è la Capopalestra di Azzurropoli ed è specializzata nel tipo Erba.
Conferisce la Medaglia Arcobaleno, grazie alla quale tutti i Pokémon fino al livello 50 ottenuti tramite scambio seguiranno le indicazioni del giocatore, e regala la MT53 Megassorbimento.
Per affrontare le sfide nella sua Palestra è necessario mostrare alla Teenager Kay un Pokémon carino, un gioco da ragazzi se si pensa che la bellezza è soggettiva…

Pokémon Livello Tipo Mosse

Tangela
33
  • Megassorbimento
  • Sonnifero
  • Legatutto

Weepinbell
33  
  • Megassorbimento
  • Velenpuntura

Vileplume
34  
  • Megassorbimento
  • Forza Lunare

 

Rivincite

Pokémon Livello Tipo Mosse

Tangela
56
  • Megassorbimento
  • Fangobomba
  • Riflesso
  • Vigorcolpo

Parasect
56  
  • Solarraggio
  • Breccia
  • Sanguisuga
  • Spora

Exeggutor
56  
  • Solarraggio
  • Fangobomba
  • Iper Raggio
  • Psichico

Victreebel
56  
  • Vigorcolpo
  • Velenpuntura
  • Riflesso
  • Danzaspada

Vileplume
57  
  • Forza Lunare
  • Petalodanza
  • Fangobomba
  • Paralizzante

 

Koga


Koga è il Capopalestra di Fucsiapoli ed è specializzato nel tipo Veleno.
Conferisce la Medaglia Anima, grazie alla quale tutti i Pokémon fino al livello 70 ottenuti tramite scambio seguiranno le indicazioni del giocatore, e regala la MT27 Tossina.
Per affrontare le sfide nella sua Palestra è necessario aver catturato almeno 50 specie di Pokémon… ma anche esser pronti alle sorprendenti tecniche ninja del maestro!

Pokémon Livello Tipo Mosse

Weezing
43
  • Tossina
  • Protezione
  • Fangobomba
  • Esplosione

Muk
43
  • Tossina
  • Protezione
  • Fangobomba
  • Forza Lunare

Golbat
43  
  • Tossina
  • Protezione
  • Volo
  • Sanguisuga

Venomoth
44  
  • Fangobomba
  • Protezione
  • Psichico
  • Ronzio

 

Rivincite

Pokémon Livello Tipo Mosse

Tentacruel
56  
  • Tossina
  • Idropompa
  • Fangobomba
  • Megassorbimento

Weezing
56
  • Tossina
  • Fangobomba
  • Fuocobomba
  • Tuono

Golbat
56  
  • Sgranocchio
  • Retromarcia
  • Volo
  • Sanguisuga

Venomoth
56  
  • Fangobomba
  • Megassorbimento
  • Psichico
  • Ronzio

Muk
57
  • Neropulsar
  • Fangobomba
  • Megassorbimento
  • Forza Lunare

 

Sabrina


Sabrina è la Capopalestra di Zafferanopoli ed è specializzata nel tipo Psico.
Conferisce la Medaglia Palude, grazie alla quale tutti i Pokémon fino al livello 60 ottenuti tramite scambio seguiranno le indicazioni del giocatore, e regala la MT33 Calmamente.
Per affrontare le sfide nella sua Palestra, è necessario mostrare all’uomo all’ingresso un Pokémon di livello 45 o superiore.
Come da consuetudine, l’edificio è pieno di pedane per il teletrasporto, tuttavia in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Let’s Go, Eevee! i poteri psichici di Sabrina daranno l’impressione di spostarsi dal tetto di un grattacielo all’altro, sempre più in alto!

Pokémon Livello Tipo Mosse

Mr. Mime
43
  • Psichico
  • Riflesso
  • Schermoluce
  • Doppiasberla

Slowbro
43  
  • Psichico
  • Sbadiglio
  • Surf
  • Calmamente

Jynx
43  
  • Psichico
  • Demonbacio
  • Gelopugno

Alakazam
44
  • Psichico
  • Ombra Notturna

 

Rivincite

Pokémon Livello Tipo Mosse

Mr. Mime
56  
  • Psichico
  • Magibrillio
  • Riflesso
  • Schermoluce

Jynx
56  
  • Psichico
  • Bora
  • Palla Ombra
  • Demonbacio

Hypno
56
  • Mangiasogni
  • Ipnosi
  • Tuonopugno
  • Fuocopugno

Slowbro
56  
  • Psichico
  • Geloraggio
  • Palla Ombra
  • Idrovampata

Alakazam
57
  • Psichico
  • Magibrillio
  • Palla Ombra
  • Tripletta

 

Blaine


Blaine è il Capopalestra dell’Isola Cannella ed è specializzato nel tipo Fuoco.
Conferisce la Medaglia Vulcano e regala la MT46 Fuocobomba.
Per affrontare le sfide nella sua Palestra è necessaria la Chiave segreta, nascosta da qualche parte in un edificio coperto da piante rampicanti: la Villa Pokémon.
L’interno dell’edificio ricorda lo studio di un quiz televisivo, con tanto di palco e finti premi -le statuette di Blaine- per ogni risposta corretta data dal giocatore.

Pokémon Livello Tipo Mosse

Magmar
47
  • Lanciafiamme
  • Colpo Basso
  • Stordiraggio

Rapidash
47
  • Fuococarica
  • Attacco Rapido
  • Furia

Ninetales
47
  • Fuocobomba
  • Attacco Rapido

Arcanine
48
  • Fuococarica
  • Oltraggio
  • Sgranocchio

 

Rivincite

Pokémon Livello Tipo Mosse

Magmar
56
  • Fuocopugno
  • Tuonopugno
  • Breccia
  • Fuocofatuo

Rapidash
56
  • Fuococarica
  • Attacco Rapido
  • Megacorno
  • Giravvita

Ninetales
56
  • Fuocobomba
  • Attacco Rapido
  • Neropulsar
  • Solaraggio

Flareon
56
  • Fuocobomba
  • Attacco Rapido
  • Troppoforte
  • Codacciaio

Arcanine
57
  • Fuocobomba
  • Oltraggio
  • Sgranocchio
  • Carineria

 

Giovanni


Giovanni è il Capopalestra di Smeraldopoli ed è specializzato nel tipo Terra.
Conferisce la Medaglia Terra, grazie alla quale tutti i Pokémon seguiranno le indicazioni del giocatore quale che sia il loro Allenatore Originale, e regala la MT41 Terremoto.
Per affrontare le sfide nella sua Palestra bisogna avere sette Medaglie.

Giovanni è l’unico per il quale non sono previste rivincite: a dirigere la Palestra di Smeraldopoli dopo che il giocatore sarà diventato Campione, infatti, sarà Blu.

Pokémon Livello Tipo Mosse

Dugtrio
49
  • Terremoto
  • Sbigoattacco
  • Lacerazione

Nidoqueen
49  
  • Terremoto
  • Superzanna
  • Sgranocchio

Nidoking
49  
  • Terremoto
  • Perforcorno
  • Megacorno
  • Velenpuntura

Rhydon
50  
  • Terremoto
  • Frana
  • Megacorno