Esperti

Gli Esperti sono una novità di Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Let’s Go, Eevee! che permette di fare delle sfide e diventare Allenatori esperti di un certo Pokémon. Per diventarlo dovrete sconfiggere gli Esperti in una sfida uno contro uno tra Pokémon della stessa specie. Ne esiste uno per ogni specie Pokémon di prima generazione.

Queste sfide metteranno a dura prova i giocatori: non sarà possibile usare strumenti e i Pokémon avversari hanno mosse superefficaci contro il loro stesso tipo. È tuttavia possibile effettuare la megaevoluzione o utilizzare la Forma Alola del Pokémon, se esistenti.

Esperto Pokémon Livello Natura Mosse

Percorso 4 (est)

Bulbasaur
65 Audace
  • Fangobomba
  • Riduttore
  • Crescita

Percorso 14

Ivysaur
70 Audace
  • Fangobomba
  • Sdoppiatore
  • Crescita

Percorso 23 (nord)

Venusaur
75 Audace
  • Fangobomba
  • Oltraggio
  • Crescita

Condominio di Azzurropoli – Tetto

Charmander
65 Ingenua
  • Lacerazione
  • Movimento Sismico
  • Muro di Fumo

Percorso 10 (sud)

Charmeleon
70 Ingenua
  • Oltraggio
  • Fossa
  • Muro di Fumo

Percorso 23 (nord)

Charizard
75 Ingenua
  • Dragopulsar
  • Tuonopugno
  • Protezione

Percorso 12

Squirtle
65 Cauta
  • Bottintesta
  • Morso
  • Ritirata

Percorso 20 (ovest)

Wartortle
70 Cauta
  • Bottintesta
  • Frana
  • Capocciata

Percorso 20 (est)

Blastoise
80 Cauta
  • Bruciapelo
  • Frana
  • Neropulsar
  • Sostituto

Percorso 18

Caterpie
65 Allegra
  • Azione
  • Millebave

Percorso 11

Metapod
65 Scaltra
  • Azione
  • Millebave
  • Rafforzatore

Percorso 2 – Varco

Butterfree
75 Timida
  • Eledanza
  • Sonnifero
  • Eterelama

Bosco Smeraldo

Weedle
65 Decisa
  • Velenospina
  • Millebave

Percorso 13

Kakuna
65 Scaltra
  • Velenospina
  • Millebave
  • Rafforzatore

Percorso 8

Beedrill
75 Decisa
  • Oltraggio
  • Giravvita
  • Agilità

Percorso 2

Pidgey
65 Allegra
  • Volo
  • Tossina
  • Protezione
  • Trespolo

Percorso 16

Pidgeotto
70 Allegra
  • Eterelama
  • Bottintesta
  • Agilità

Percorso 12 – Varco, 1° P

Pidgeot
75 Ingenua
  • Aeroattacco
  • Iper Raggio
  • Riflesso
  • Trespolo

Percorso 10 (nord)

Rattata
65 Decisa
  • Morso
  • Bottintesta
  • Tuononda

Celestopoli – Casa svaligiata

Raticate
75 Allegra
  • Sdoppiatore
  • Facciata
  • Bora

Plumbeopoli

Spearow
70 Decisa
  • Furia
  • Focalenergia

Percorso 18

Fearow
80 Decisa
  • Aeroattacco
  • Focalenergia
  • Giravvita

Percorso 4 (est)

Ekans
70 Allegra
  • Bagliore
  • Morso
  • Frana

Rifugio Rocket – P -1

Arbok
75 Scaltra
  • Bagliore
  • Facciata
  • Avvolgibotta
  • Sbigoattacco

Bosco Smeraldo

Pikachu
75 Scaltra
  • Schianto
  • Tossina
  • Sostituto
  • Riflesso

Torre Pokémon – 5° P

Raichu
75 Ingenua
  • Bottintesta
  • Doppioteam
  • Iper Raggio

Percorso 11

Sandshrew
70 Allegra
  • Velenpuntura
  • Movimento Sismico
  • Turbosabbia

Percorso 7 – Varco

Sandslash
75 Scaltra
  • Giravvita
  • Danzaspada
  • Sostituto

Percorso 3

Nidoran♀
65 Sicura
  • Superzanna
  • Fulmine
  • Geloraggio

Via Sotterranea
Azzurropoli – Lavandonia

Nidorina
70 Sicura
  • Superzanna
  • Tuono
  • Bora

Percorso 23 (sud)

Nidoqueen
75 Calma
  • Superzanna
  • Bora
  • Surf

Percorso 4 (ovest)

Nidoran♂
70 Scaltra
  • Codacciaio
  • Bottintesta

Via Sotterranea
Azzurropoli – Lavandonia

Nidorino
75 Scaltra
  • Codacciaio
  • Fossa

Percorso 23 (sud)

Nidoking
80 Cauta
  • Perforcorno
  • Giravvita
  • Gelopugno

Zafferanopoli

Clefairy
70 Placida
  • Canto
  • Metronomo

Monte Luna – P -1

Clefable
80 Lesta
  • Codacciaio
  • Forza Lunare
  • Minimizzato

Percorso 6

Vulpix
70 Sicura
  • Tossina
  • Turbofuoco
  • Stordiraggio

Percorso 9

Ninetales
75 Timida
  • Ipnosi
  • Calmamente
  • Neropulsar
  • Mangiasogni

Plumbeopoli – Centro Pokémon

Jigglypuff
70 Decisa
  • Canto
  • Corposcontro
  • Inibitore

Silph S.p.A. – 10° P

Wigglytuff
75 Modesta
  • Canto
  • Tripletta
  • Inibitore

Tunnel Roccioso – P -1

Zubat
70 Timida
  • Eterelama
  • Stordiraggio

Via Vittoria – 2° Piano

Golbat
75 Scaltra
  • Volo
  • Stordiraggio
  • Trespolo

Smeraldopoli

Oddish
65 Mite Fangobomba

Plumbeopoli

Gloom
70 Modesta Fangobomba

Percorso 14

Vileplume
75 Sicura
  • Sostituto
  • Riflesso
  • Iper Raggio

Monte Luna – PT

Paras
70 Placida
  • Forbice X
  • Fangobomba

Percorso 2

Parasect
75 Placida
  • Sanguisuga
  • Fangobomba

Percorso 24

Venonat
70 Modesta
  • Inibitore
  • Sonnifero
  • Psicoraggio

Percorso 15

Venomoth
75 Calma
  • Eledanza
  • Sonnifero
  • Psichico

Grotta Diglett

Diglett
70 Scaltra
  • Sbigoattacco
  • Fossa

Grotta Diglett

Dugtrio
75 Allegra
  • Turbosabbia
  • Sostituto
  • Abisso
  • Lacerazione

Smeraldopoli – Pokémon-Market

Meowth
70 Timida
  • Congiura
  • Fulmine
  • Neropulsar

Rifugio Rocket – P -4

Persian
75 Timida
  • Ipnosi
  • Mangiasogni
  • Congiura
  • Iper Raggio

Percorso 21

Psyduck
70 Calma
  • Amnesia
  • Psichico
  • Riposo

Percorso 4 (est)

Golduck
75 Calma
  • Sbadiglio
  • Calmamente
  • Psichico

Percorso 5

Mankey
70 Scaltra
  • Focalenergia
  • Colpokarate
  • Sfuriare

Percorso 11 – Varco, 1° P

Primeape
75 Allegra
  • Contrattacco
  • Provocazione
  • Breccia

Percorso 7

Growlithe
70 Scaltra
  • Fossa
  • Tossina
  • Riflesso

Azzurropoli – Hotel

Arcanine
75 Fiacca
  • Facciata
  • Iper Raggio
  • Sdoppiatore
  • Riflesso

Percorso 12

Poliwag
65 Allegra
  • Ipnosi
  • Bottintesta
  • Idropompa

Celestopoli – Casa accanto al Centro Pokémon

Poliwhirl
70 Modesta
  • Sostituto
  • Idrovampata
  • Psichico

Celestopoli

Poliwrath
75 Vivace
  • Breccia
  • Granfisico
  • Psichico

Smeraldopoli

Abra
70 Calma
  • Calmamente
  • Palla Ombra
  • Tuononda

Zafferanopoli – Casa del Sig. Psiche

Kadabra
75 Gentile
  • Codacciaio
  • Tuonopugno
  • Facciata

Percorso 10 (sud)

Alakazam
80 Calma
  • Inibitore
  • Ripresa
  • Calmamente
  • Tripletta

Silph S.p.A. – 3° P

Machop
65 Scaltra
  • Tuonopugno
  • Velenpuntura
  • Granfisico

Fucsiapoli – Casa degli esperti

Machoke
70 Scaltra
  • Velenpuntura
  • Fuocopugno
  • Granfisico

Aranciopoli

Machamp
75 Allegra
  • Breccia
  • Bottintesta
  • Granfisico

Smeraldopoli – Scuola per Allenatori

Bellsprout
65 Audace
  • Velenpuntura
  • Fangobomba
  • Crescita

Torre Pokémon – 6° P

Weepinbell
70 Audace
  • Velenpuntura
  • Fangobomba
  • Crescita

Azzurropoli

Victreebel
75 Scaltra
  • Velenpuntura
  • Sbigoattacco
  • Danzaspada

Percorso 20 (est)

Tentacool
75 Cauta
  • Barriera
  • Bottintesta
  • Idropompa

Percorso 20 (ovest)

Tentacruel
80 Cauta
  • Avvolgibotta
  • Stridio
  • Barriera
  • Bottintesta

Tunnel Roccioso – PT

Geodude
65 Allegra
  • Pazienza
  • Breccia

Via Vittoria – PT

Graveler
70 Modesta
  • Fuocobomba
  • Turbosabbia
  • Ricciolscudo

Museo della Scienza di Plumbeopoli – 1° P

Golem
75 Scaltra
  • Fossa
  • Fuocopugno
  • Ricciolscudo
  • Protezione

Zafferanopoli

Ponyta
70 Sicura
  • Riflesso
  • Tossina
  • Turbofuoco
  • Riposo

Zafferanopoli

Rapidash
75 Scaltra
  • Ipnosi
  • Perforcorno
  • Giravvita

Percorso 21

Slowpoke
70 Decisa
  • Tuononda
  • Terremoto
  • Facciata

Percorso 21

Slowbro
75 Sicura
  • Inibitore
  • Calmamente
  • Sbadiglio
  • Palla Ombra

Via Sotterranea
Celestopoli – Aranciopoli

Magnemite
70 Modesta
  • Cannonflash
  • Supersuono

Via Sotterranea
Celestopoli – Aranciopoli

Magneton
75 Modesta
  • Tuono
  • Iper Raggio

Aranciopoli

Farfetch’d
70 Decisa
  • Danzaspada
  • Volo
  • Fintoattacco

Celestopoli – Casa dell’esperto  di Bici

Doduo
70 Allegra
  • Danzaspada
  • Calciosalto

Percorso 15

Dodrio
75 Decisa
  • Agilità
  • Bottintesta

Isole Spumarine – PT

Seel
70 Scaltra
  • Sdoppiatore
  • Ripeti

Isole Spumarine – P -1

Dewgong
75 Scaltra
  • Perforcorno
  • Tossina
  • Riposo
  • Protezione

Azzurropoli

Grimer
70 Scaltra
  • Minimizzato
  • Fuocopugno
  • Protezione

Villa Pokémon – 1° P

Muk
75 Decisa
  • Nube
  • Frana
  • Tuonopugno

Percorso 19

Shellder
70 Allegra
  • Gettaguscio
  • Geloscheggia
  • Bottintesta

Percorso 20 (ovest)

Cloyster
75 Sicura
  • Barriera
  • Tossina
  • Protezione
  • Riposo

Lavandonia

Gastly
70 Calma Palla Ombra

Lavandonia

Haunter
75 Calma Palla Ombra

Lavandonia

Gengar
80 Modesta
  • Ipnosi
  • Mangiasogni
  • Fulmine

Via Sotterranea
Azzurropoli – Lavandonia

Onix
70 Fiacca
  • Avvolgibotta
  • Tossina
  • Rafforzatore
  • Protezione

Smeraldopoli – Centro Pokémon

Drowzee
70 Gentile
  • Tuononda
  • Bottintesta
  • Meditazione

Torre Pokémon – 4° P

Hypno
75 Gentile
  • Ipnosi
  • Congiura
  • Palla Ombra

Aranciopoli – Pokémon Fan Club

Krabby
70 Decisa
  • Troppoforte
  • Forbice X

Silph S.p.A. – PT

Kingler
75 Lesta
  • Agilità
  • Pestone
  • Idrovampata
  • Ghigliottina

Centrale Elettrica

Voltorb
70 Gentile
  • Schermoluce
  • Comete

Percorso 17

Electrode
75 Gentile
  • Stridio
  • Bottintesta
  • Schermoluce

Percorso 24

Exeggcute
70 Audace
  • Fangobomba
  • Facciata

Isola Cannella

Exeggutor
75 Modesta
  • Ipnosi
  • Solarraggio
  • Iper Raggio

Percorso 8 – Varco

Cubone
70 Fiacca
  • Ossomerang
  • Ruggito

Centro di volontariato di Lavandonia

Marowak
75 Decisa
  • Danzaspada
  • Sdoppiatore
  • Fuocopugno

Zafferanopoli – Dojo Karate

Hitmonlee
75 Decisa
  • Calcinvolo
  • Fintoattacco

Zafferanopoli – Dojo Karate

Hitmonchan
75 Scaltra
  • Granfisico
  • Tuonopugno
  • Gelopugno
  • Fuocopugno

Percorso 16 – Varco, 1° P

Lickitung
70 Calma
  • Fuocobomba
  • Bora
  • Tuono
  • Inibitore

Percorso 17

Koffing
70 Modesta
  • Palla Ombra
  • Fuocofatuo
  • Protezione

Rifugio Rocket – P -3

Weezing
75 Modesta
  • Lanciafiamme
  • Fulmine
  • Provocazione

Percorso 17

Rhyhorn
70 Sicura
  • Dragopulsar
  • Fuocobomba

Rifugio Rocket – P -2

Rhydon
75 Scaltra
  • Terremoto
  • Perforcorno

Fucsiapoli – Centro Pokémon

Chansey
75 Sicura
  • Movimento Sismico
  • Covauova
  • Schermoluce
  • Riflesso

Percorso 15

Tangela
75 Modesta
  • Legatutto
  • Iper Raggio
  • Tossina
  • Protezione

Fucsiapoli – Zona Safari

Kangaskhan
75 Allegra
  • Ira
  • Bottintesta

Percorso 19

Horsea
70 Modesta
  • Idrovampata
  • Protezione

Percorso 12

Seadra
75 Modesta
  • Muro di Fumo
  • Iper Raggio
  • Sostituto

Percorso 12

Goldeen
70 Decisa
  • Agilità
  • Bottintesta
  • Velenpuntura

Percorso 13

Seaking
75 Scaltra
  • Capocciata
  • Idrovampata
  • Protezione

Percorso 19

Staryu
70 Calma
  • Tripletta
  • Comete
  • Schermoluce

Percorso 25

Starmie
75 Calma
  • Minimizzato
  • Psiconda
  • Schermoluce

Condominio di Azzurropoli – 1° P

Mr. Mime
70 Calma
  • Calmamente
  • Barriera
  • Magibrillio

Percorso 15 – Varco, 1° P

Scyther
75 Allegra
  • Danzaspada
  • Lacerazione
  • Trespolo

Celestopoli

Jynx
75 Lesta
  • Calmamente
  • Demonbacio
  • Mangiasogni
  • Movimento Sismico

Percorso 10 (nord)

Electabuzz
75 Gentile
  • Riflesso
  • Fuocopugno
  • Psichico

Villa Pokémon – PT

Magmar
75 Modesta
  • Tossina
  • Stordiraggio
  • Psichico
  • Turbofuoco

Percorso 18 – Varco, 1° P

Pinsir
75 Scaltra
  • Frana
  • Forbice X
  • Ghigliottina

Fucsiapoli – Zona Safari

Tauros
75 Decisa
  • Sdoppiatore
  • Ira

Percorso 4 (ovest) – Centro Pokémon

Magikarp
65 Allegra
  • Azione
  • Splash

Azzurropoli – Hotel

Gyarados
75 Allegra
  • Terremoto
  • Fulmine

Torre Pokémon – 3° P

Lapras
75 Calma
  • Solarraggio
  • Fulmine
  • Stordiraggio

Percorso 17

Eevee
75 Decisa
  • Riflesso
  • Sdoppiatore

Centro Commerciale di Azzurropoli – 1° P

Vaporeon
75 Gentile
  • Palla Ombra
  • Tossina
  • Riposo

Centro Commerciale di Azzurropoli – 2° P

Jolteon
75 Gentile
  • Schermoluce
  • Sbadiglio
  • Palla Ombra

Centro Commerciale di Azzurropoli – 3° P

Flareon
75 Decisa
  • Fuococarica
  • Troppoforte
  • Turbofuoco

Azzurropoli – Sala Giochi Rocket

Porygon
70 Timida
  • Codacciaio
  • Conversione
  • Palla Ombra
  • Fulmine

Monte Luna – P -2

Omanyte
70 Timida
  • Idrovampata
  • Bora

Laboratorio dell’Isola Cannella – Sala esperimenti

Omastar
75 Decisa
  • Gettaguscio
  • Cascata
  • Frana
  • Morso

Monte Luna – P -2

Kabuto
70 Scaltra
  • Riflesso
  • Turbosabbia
  • Sostituto
  • Sanguisuga

Plumbeopoli – Casa a nord-est

Kabutops
75 Gentile
  • Megassorbimento
  • Breccia
  • Fintoattacco

Museo della Scienza di Plumbeopoli – PT

Aerodactyl
75 Scaltra
  • Trespolo
  • Volo
  • Tossina
  • Codacciaio

Percorso 16

Snorlax
75 Scaltra
  • Riflesso
  • Facciata
  • Riposo

Percorso 23 (sud)

Dratini
65 Modesta
  • Dragopulsar
  • Geloraggio
  • Agilità

Isole Spumarine – P -3

Dragonair
70 Modesta
  • Dragopulsar
  • Bora
  • Tuononda
  • Schermoluce

Celestopoli – Casa di Nixino

Dragonite
75 Decisa
  • Oltraggio
  • Geloraggio
  • Acquagetto
  • Riflesso

 

Gli Esperti di Ditto, dei Pokémon leggendari e dei Pokémon misteriosi non lotteranno con il giocatore, ma gli chiederanno piuttosto di mostrare un esemplare del Pokémon in questione con un numero minimo di PL, come illustrato nella tabella sottostante:

Esperto Pokémon PL minimi

Villa Pokémon – 2° P

Ditto
4.000

Isole Spumarine – P -4

Articuno
7.500

Centrale Elettrica

Zapdos
7.500

Via Vittoria – 1° Piano

Moltres
7.500

Villa Pokémon – P -1

Mewtwo
9.000

Villa Pokémon – P -1

Mew
8.000

Villa Pokémon – P -1

Meltan
4.000

Villa Pokémon – P -1

Melmetal
8.000