Allenamento

Sebbene l’obiettivo del gioco consista nello sfidare e battere i Magikarp avversari, il punto attorno al quale ruota tutto il gameplay è l’Allenamento. Per poter analizzare accuratamente questo aspetto del gioco andremo a vedere i seguenti tre passaggi.

Catturare Magikarp

Come in tutti i titoli Pokémon, la cattura è un’azione basilare per poter proseguire nel corso del gioco: sarà infatti necessario catturare il proprio Magikarp. Verrà fatto scegliere al giocatore uno fra tre ami diversi, i quali acquisiranno delle colorazioni differenti a partire dalla Lega Mega. Successivamente il personaggio pescherà un Magikarp che accompagnerà il giocatore fino a quando non sarà salito al massimo livello possibile.

Esistono diversi stili di Magikarp, ognuno con un diverso grado di rarità.

Categoria Rarità
Normale Comune
Koi Comune
Bicolore Raro
Dorato Molto raro

Ogniqualvolta un Magikarp viene catturato, viene stabilito il proprio livello massimo in relazione al livello dell’Allenatore. Il Pokémon otterrà anche il bonus allenamento posseduto dal giocatore in quel momento e lo speciale bonus individuale che varia di Magikarp in Magikarp.

Questi bonus sono casuali e hanno effetto solo sul singolo Pokémon. Successivamente vengono aggiunti anche i bonus standard e quelli derivati dalle varie decorazioni presenti nell’acquario. Il valore del bonus individuale è casuale e può aumentare:

  • la Potenza di Salto ottenuta dal cibo
  • la Potenza di Salto ottenuta dagli allenamenti
  • la Potenza di Salto ottenuta tramite gli Eventi
  • le Monete ottenute tramite gli Eventi
  • le Monete

Nel caso in cui venga catturato un Magikarp ritenuto non idoneo, c’è la possibilità di spendere 10 diamanti per tentare di nuovo la pesca. Se anche in quel caso si volesse cambiare Pokémon, sarà necessario spendere 50 diamanti per poter avere un terzo e ultimo tentativo.

Ogni Magikarp catturato ha un certo potenziale che può essere scoperto in base a quello che il Pescatore commenterà: più la personalità del Pokémon sarà giudicata positivamente e migliori saranno le sue abilità e quanto in alto potrà saltare.

Allevare Magikarp

Allevare Magikarp è davvero molto facile. Basterà infatti nutrirlo quando si troverà nell’acquario, fargli seguire qualche sessione di allenamento e assistere a qualcuno degli Eventi disponibili nel gioco. Tutte queste attività accresceranno la Potenza di Salto del Pokémon. E all’aumentare di quest’ultima, anche il livello aumenterà. In ogni caso il livello massimo di Magikarp potrà essere al massimo pari a 10 più il livello che l’Allenatore aveva al tempo della cattura.

Nel momento in cui verrà guadagnata della Potenza di Salto, Magikarp salirà di livello e non appena avrà raggiunto un certo punto crescerà anche in dimensioni, ottenendo a volte anche un nuovo stile o colore, precedentemente non identificabili in quanto non visibili chiaramente.

L’aspetto di Magikarp non verrà registrata nella lista dal gioco finché non sarà raggiunto un livello più alto. All’inizio questo avverrà quando il Pokémon avrà raggiunto la metà dei suoi livelli massimi, ma proseguendo nel gioco Magikarp potrà crescere diverse volte.

Ogni 5 livelli una Poké Ball apparirà con delle Monete al suo interno.

Livello Potenza di Salto richiesta
Livello 1 0
Livello 2 71
Livello 3 178
Livello 4 337
Livello 5 536
Livello 6 765
Livello 7 1.007
Livello 8 1.275
Livello 9 1.565
Livello 10 1.945
Livello 11 2.446
Livello 12 3.241
Livello 13 4.500
Livello 14 6.686
Livello 15 10.292
Livello 16 16.243
Livello 17 23.978
Livello 18 33.760
Livello 19 44.933
Livello 20 57.032
Livello 21 69.851
Livello 22 83.417
Livello 23 97.763
Livello 24 112.928
Livello 25 131.358
Livello 26 158.532
Livello 27 198.868
Livello 28 239.717
Livello 29 280.565
Livello 30 321.414
Livello 31 371.250
Livello 32 436.535
Livello 33 515.625
Livello 34 619.232
Livello 35 755.993
Livello 36 922.842
Livello 37 1.134.740
Livello 38 1.361.472
Livello 39 1.588.203
Livello 40 1.840.122
Livello 41 2.097.079
Livello 42 2.413.136
Livello 43 2.814.529
Livello 44 3.244.019
Livello 45 3.673.510
Livello 46 4.197.488
Livello 47 4.824.186
Livello 48 5.607.557
Livello 49 6.578.939
Livello 50 7.652.760
Livello 51 8.984.297
Livello 52 10.821.819
Livello 53 13.853.731
Livello 54 17.492.024
Livello 55 22.149.040
Livello 56 27.877.170
Livello 57 33.719.862
Livello 58 39.971.542
Livello 59 46.223.223
Livello 60 52.474.903
Livello 61 58.726.584
Livello 62 66.916.285
Livello 63 77.071.515
Livello 64 93.827.644
Livello 65 114.102.561
Livello 66 135.188.474
Livello 67 161.545.865
Livello 68 194.229.030
Livello 69 228.219.522
Livello 70 271.387.447
Livello 71 321.109.484
Livello 72 372.820.402
Livello 73 434.873.503
Livello 74 522.368.377
Livello 75 637.861.610
Livello 76 797.242.271
Livello 77 1.001.249.517
Livello 78 1.254.218.503
Livello 79 1.585.607.874
Livello 80 1.986.589.014
Livello 81 2.434.643.578
Livello 82 2.972.309.054
Livello 83 3.589.443.295
Livello 84 4.285.191.645
Livello 85 5.029.642.379
Livello 86 5.796.426.636
Livello 87 6.578.546.577
Livello 88 7.415.414.915
Livello 89 8.269.020.619
Livello 90 9.122.626.323
Livello 91 10.146.953.169
Livello 92 11.171.280.014
Livello 93 12.236.579.933
Livello 94 13.376.450.846
Livello 95 14.858.283.034
Livello 96 16.666.118.302
Livello 97 18.600.502.039
Livello 98 21.018.481.711
Livello 99 24.355.293.658
Livello 100 28.459.572.353

Dopo che un Pokémon ha raggiunto il Livello 100 potrà comunque salire di livello altre cento volte, conquistando il Livello 200 per ottenere il massimo della propria Potenza di Salto.

Livello Potenza di Salto richiesta
“Livello” 101 31.874.721.035
“Livello” 102 35.699.687.559
“Livello” 103 39.983.650.066
“Livello” 104 44.781.688.074
“Livello” 105 50.155.490.643
“Livello” 106 56.174.149.520
“Livello” 107 62.915.047.462
“Livello” 108 70.464.853.157
“Livello” 109 78.920.635.536
“Livello” 110 88.391.111.800
“Livello” 111 96.346.311.862
“Livello” 112 105.017.479.930
“Livello” 113 114.469.053.124
“Livello” 114 124.771.267.905
“Livello” 115 136.000.682.016
“Livello” 116 148.240.743.397
“Livello” 117 161.582.410.303
“Livello” 118 176.124.827.230
“Livello” 119 191.976.061.681
“Livello” 120 209.253.907.232
“Livello” 121 227.040.489.347
“Livello” 122 246.338.930.941
“Livello” 123 267.277.740.071
“Livello” 124 289.996.347.977
“Livello” 125 314.646.037.555
“Livello” 126 341.390.950.747
“Livello” 127 370.409.181.560
“Livello” 128 401.893.961.993
“Livello” 129 436.054.948.762
“Livello” 130 473.119.619.407
“Livello” 131 495.829.361.139
“Livello” 132 519.629.170.474
“Livello” 133 544.571.370.657
“Livello” 134 570.710.796.449
“Livello” 135 598.104.914.679
“Livello” 136 626.813.950.584
“Livello” 137 656.901.020.212
“Livello” 138 688.432.269.182
“Livello” 139 721.477.018.103
“Livello” 140 756.107.914.972
“Livello” 141 792.401.094.891
“Livello” 142 830.436.347.446
“Livello” 143 870.297.292.123
“Livello” 144 912.071.562.145
“Livello” 145 955.850.997.128
“Livello” 146 1.001.731.844.990
“Livello” 147 1.049.814.973.550
“Livello” 148 1.100.206.092.280
“Livello” 149 1.153.015.984.709
“Livello” 150 1.208.360.751.975
“Livello” 151 1.266.362.068.070
“Livello” 152 1.327.147.447.337
“Livello” 153 1.390.850.524.809
“Livello” 154 1.457.611.350.000
“Livello” 155 1.527.576.694.800
“Livello” 156 1.600.900.376.150
“Livello” 157 1.677.743.594.205
“Livello” 158 1.758.275.286.727
“Livello” 159 1.842.672.500.490
“Livello” 160 1.931.120.780.514
“Livello” 161 2.023.814.577.979
“Livello” 162 2.120.957.677.722
“Livello” 163 2.222.763.646.253
“Livello” 164 2.329.456.301.273
“Livello” 165 2.441.270.203.734
“Livello” 166 2.558.451.173.513
“Livello” 167 2.681.256.829.842
“Livello” 168 2.809.957.157.674
“Livello” 169 2.944.835.101.242
“Livello” 170 3.086.187.186.102
“Livello” 171 3.234.324.171.035
“Livello” 172 3.389.571.731.245
“Livello” 173 3.552.271.174.345
“Livello” 174 3.722.780.190.714
“Livello” 175 3.901.473.639.868
“Livello” 176 4.088.744.374.582
“Livello” 177 4.285.004.104.562
“Livello” 178 4.490.684.301.581
“Livello” 179 4.706.237.148.057
“Livello” 180 4.932.136.531.164
“Livello” 181 5.168.879.084.660
“Livello” 182 5.416.985.280.724
“Livello” 183 5.677.000.574.199
“Livello” 184 5.949.496.601.761
“Livello” 185 6.235.072.438.646
“Livello” 186 6.534.355.915.701
“Livello” 187 6.848.004.999.655
“Livello” 188 7.176.709.239.638
“Livello” 189 7.521.191.283.141
“Livello” 190 7.882.208.464.732
“Livello” 191 8.260.554.471.039
“Livello” 192 8.657.061.085.649
“Livello” 193 9.072.600.017.760
“Livello” 194 9.508.084.818.612
“Livello” 195 9.964.472.889.905
“Livello” 196 10.442.767.588.620
“Livello” 197 10.944.020.432.874
“Livello” 198 11.469.333.413.652
“Livello” 199 12.019.861.417.507
“Livello” 200 12.900.000.000.000

Oltre a questo va tenuto conto del bonus garantito dal Sindaco Karp, il quale aumenta ogniqualvolta un Magirkarp raggiunge il proprio livello massimo. Questo aiuta molto ad aumentare la velocità con la quale è possibile livellare il Pokémon.

Perdere Magikarp

Purtroppo, Magikarp non potrà accompagnare per sempre il proprio allenatore. Dato che il Pokémon avrà una limitata Potenza di Salto da poter guadagnare, non potrà gareggiare in eterno e inoltre ci saranno molteplici occasioni nelle quali sarà possibile perdere il Pokémon. Non si tratta solamente di raggiungere il valore massimo di Potenza di Salto, ma di diversi eventi che possono portare alla perdita di Magikarp.

Per prima cosa, se si perde una gara con un Magikarp che non ha raggiunto la sua Potenza di Salto massima, non c’è da preoccuparsi visto che non si perderà il proprio fedele Pokémon. Se, tuttavia, si avrà Magikarp al massimo della sua forza, esso farà ritorno all’acquario per ritirarsi dalla scena (in quanto troppo vecchio) e apparire saltuariamente nello sfondo dello stesso.

In aggiunta a questo, ci sono alcuni Eventi all’interno del gioco nei quali esiste una probabilità di perdere il Pokémon. Questi eventi sono opzionali e lasciano al giocatore la scelta della partecipazione. Spesso sono Eventi che promettono dei ricchi premi succulenti in caso di vittoria, oppure la perdita del Pokémon in caso di sconfitta.

Un esempio potrebbe essere una Poké Ball che si rivela essere un Voltorb pronto a esplodere o un albero di golose Bacche che nasconde fra i rami un vorace Pidgeotto.

Una volta raggiunto il grado 15, il giocatore potrà finalmente sbloccare l’opzione che consente di far ritirare il proprio Magikarp, nel caso in cui quest’ultimo non fosse quello desiderato.

Una volta perso il Pokémon, il Sindaco Karp donerà un po’ di esperienza all’Allenatore in modo da aiutarlo a salire di livello per poter pescare Magikarp più forti e superare le sfide.