Non appena il proprio Magikarp raggiunge l’ultimo livello possibile, o a qualsiasi punto dell’allenamento se ci si sente pronti, è possibile partecipare a una delle Leghe con l’obiettivo di sfidare e battere i Magikarp degli Allenatori avversari, facendo compiere al proprio Pokémon salti più alti dei loro.
Esistono dieci Leghe differenti alle quali è possibile partecipare, tutte con un diverso numero di Gare da affrontare e con Magikarp avversari sempre più forti da sfidare.
Per poter partecipare ad ogni Gara è necessario investire della stamina. In caso di vittoria, si potrà riavere la propria stamina indietro e proseguire con le sfide. Tuttavia, in caso di perdita la stamina andrà persa e sarà necessario aspettare un poco per poter continuare, a meno che non si utilizzi una Ricarica Gara. Qualora Magikarp abbia già raggiunto l’ultimo livello non sarà necessario usare alcuna Ricarica.
Di seguito potete vedere una lista di tutte le Leghe presenti:
Medaglia | Lega | Gare |
---|---|---|
Lega Friend | 5 | |
Lega Velox | 10 | |
Lega Peso | 15 | |
Lega Mega | 15 | |
Lega Rapid | 15 | |
Lega Chic | 20 | |
Lega Cura | 20 | |
Lega Ultra | 20 | |
Lega Superquattro | 20 | |
Lega Master | 15 |
Di seguito invece potete vedere le Leghe rimosse con l’aggiornamento 1.3.0:
Medaglia | Lega | Gare |
---|---|---|
Lega Esperti 1 | 10 | |
Lega Esperti 2 | 10 | |
Lega Esperti 3 | 15 |