Magikarp può guadagnare esperienza in diversi metodi: cibandosi delle bacche, utilizzando le abilità degli strumenti amicizia oppure allenandosi. L’allenamento che Magikarp effettuerà sarà casuale tra quelli già sbloccati. Ogni allenamento si sblocca al raggiungimento di un certo livello di Magikarp e può essere potenziato fino ad un livello 100. Per allenarsi è necessario avere Punti Allenamento: ogni 30 minuti si ottiene un punto fino ad un massimo di tre. Inoltre i risultati dell’allenamento possono variare con ben 3 risultati differenti.
Lista degli allenamenti
Ecco tutti i tipi di allenamento disponibili in Magikarp Jump:
Icona | Nome | Sblocco | Costo per arrivare al Liv. 100 |
---|---|---|---|
Sacco di sabbia | Dall’inizio | 3.974.559 monete | |
Contasalti | Dall’inizio | 4.469.619 monete | |
Spingi Dwebble | Livello 4 | 4.741.879 monete | |
Taglialegna | Livello 8 | 5.031.513 monete | |
Gonfiapalloni | Livello 12 | 5.339.906 monete | |
Spingi Boldore | Livello 16 | 5.668.716 monete | |
Lanciapalline | Livello 22 | 6.021.285 monete | |
Spaccapietre | Livello 27 | 6.398.007 monete | |
Saltadinamo | Livello 32 | 6.804.301 monete | |
Spingi Forretress | Livello 38 | 7.255.076 monete | |
Lanciapokéball | Livello 44 | 7.768.019 monete | |
Spaccaghiaccio | Livello 50 | 8.381.881 monete | |
Saltopalleggio | Livello 56 | 9.172.977 monete | |
Spingi Golem | Livello 62 | 13.132.970 monete | |
Lanciapalloni | Livello 68 | 15.800.922 monete | |
Spingi Steelix | Livello 76 | 19.925.388 monete | |
Azionometro | Livello 84 | 26.184.521 monete |