Esplorare i dungeon è il punto chiave del gioco. Questi labirinti sono divisi in piani che possono andare da 3 a 99, verso l’alto oppure verso il basso. Per poter passare ad un piano successivo occorrerà cercare in ogni piano le scale, che permetteranno di avanzare. I dungeon si differenziano l’un l’altro per colore e struttura a seconda del tipo di Pokémon che vi abitano. I piani invece cambiano di volta in volta, rimanendo simili nell’aspetto ma cambiando la posizione delle scale e degli oggetti. I dungeon però nascondono vari tipi di insidie.
Mattomagiche
Le Mattomagiche sono delle mattonelle speciali in grado di annullare gli effetti delle mosse che vanno a modificare le statistiche di un Pokémon, come Colpocoda, Ruggito, Stridio e via dicendo.
PokéTrappole
Le PokéTrappole sono un altro tipo di mattonelle molto fastidiose, poiché ognuna ha un particolare effetto che potrebbe mettervi in seria difficoltà. A differenza delle Mattomagiche che sono sempre visibili, queste saranno invisibili finché non ci si passerà sopra, attivando di conseguenza l’effetto. Tuttavia, queste possono non attivarsi grazie ad una abilità chiamata Scansatrappole, sbloccabile aumentando il proprio QI.
Ecco una lista delle trappole.
Meteo
In alcuni piani di determinati dungeon, il clima potrà subire delle modifiche che porta a vari effetti.
Clima | Effetto |
---|---|
Sereno | Nessuno |
Sole | Potenzia le mosse di tipo Fuoco indebolendo le mosse di tipo Acqua |
Tempesta di sabbia | Causa danni ad ogni 6 passi a tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Terra, Roccia e Acciaio |
Nuvoloso | Indebolisce ogni tipo di mossa tranne quelle di tipo Normale |
Pioggia | Potenzia le mosse di tipo Acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco ed Impedisce esplosioni |
Grandine | Causa danni ogni 6 passi a tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio |
Nebbia | Diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon |
Neve | Aumenta la Velocità dei Pokémon di tipo Ghiaccio |
Tempo
È bene sapere che nel gioco è presente un limite di tempo. Quando il tempo sta per scadere appariranno i seguenti messaggi:
- C’è qualcosa nell’aria
- Qualcosa si sta avvicinando
- È sempre più vicino
- Ormai incombe, soffia un terribile vento
Apparso l’ultimo messaggio si andrà immediatamente k.o, quindi è consigliato evitare di perlustrare troppo ogni piano, e appena incominciano ad apparire i messaggi avviarsi subito verso le scale.
Negozi
A volte nei dungeon sarà possibile incontrare un piccolo negozio, in cui comprare o rubare gli oggetti. La seconda opzione causerà l’apparizione di tantissimi Kecleon di livello tra 50 e 60, e l’unico modo per salvarsi è trovare le scale. I tentativi di furto riusciti sono segnati nell’epilogo.
Terreno
Tutti i Pokémon possono camminare sul terreno, tuttavia ci sono alcuni Pokémon che possono perlustrare più velocemente i dungeon.
Sull’acqua possono camminare i Pokémon di tipo Volante, Spettro e Acqua;
Sul magma possono camminare i Pokémon di tipo Volante, Spettro e Fuoco, anche se solo gli ultimi sono in grado di non ustionarsi;
Sulle nuvole possono camminare solo i Pokémon di tipo Volante e Spettro;
Solo i Pokémon di tipo Spettro possono attraversare le pareti.
Eccezioni sono i Pokémon con l’abilità “Super Podista” e lo strumento Velomobile, grazie ai quali qualunque Pokémon, di qualsiasi tipo, può attraversare acqua, magma, nuvole e pareti, in cambio però la pancia si svuoterà più velocemente.
Covi
I Covi non sono altro che un gruppo composto da un numero compreso tra 7 e 20 Pokémon, che potrete incontrare in una sala.
Chiavi
Le chiavi sono oggetti che è possibile trovare in gran quantità nella Regione Arida; esse aprono le mini-sale presenti nella Grotta Solare e in altri dungeon. Aprendo la sala si troverà uno tra i vari strumenti evolutivi o una MN.