I dungeon

 Esplorare i dungeon è il punto chiave del gioco. Questi labirinti sono divisi in piani che possono andare da 3 a 99, verso l’alto oppure verso il basso. Per poter passare ad un piano successivo occorrerà cercare in ogni piano le scale, che permetteranno di avanzare. I dungeon si differenziano l’un l’altro per colore e struttura a seconda del tipo di Pokémon che vi abitano. I piani invece cambiano di volta in volta, rimanendo simili nell’aspetto ma cambiando la posizione delle scale e degli oggetti. I dungeon però nascondono vari tipi di insidie.

Mattomagiche

 

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Le Mattomagiche sono delle mattonelle speciali in grado di annullare gli effetti delle mosse che vanno a modificare le statistiche di un Pokémon, come Colpocoda, Ruggito, Stridio e via dicendo.

PokéTrappole

 

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Le PokéTrappole sono un altro tipo di mattonelle molto fastidiose, poiché ognuna ha un particolare effetto che potrebbe mettervi in seria difficoltà. A differenza delle Mattomagiche che sono sempre visibili, queste saranno invisibili finché non ci si passerà sopra, attivando di conseguenza l’effetto. Tuttavia, queste possono non attivarsi grazie ad una abilità chiamata Scansatrappole, sbloccabile aumentando il proprio QI.

Ecco una lista delle trappole.

Nome Icona Effetto
Boom-Trappola boomtrappola_md Dimezza i PS di tutti i Pokémon nelle vicinanze
Castanotrappola castanotrappola_md Toglie 10 PS al Pokémon
Fangotrappola fangotrappola_md Diminuisce momentaneamente tutte le statistiche del Pokémon
Grimertrappola grimertrappola_md Rende inutilizzabili alcuni cibi e/o bevande
Lentotrappola lentotrappola_md Riduce momentaneamente la Velocità di movimento del Pokémon
Pokétrappola pokétrappola_md Trasforma gli strumenti non raccolti in Pokémon
Precipitotrappola precipitotrappola_md Fa cadere il Pokémon nel piano sottostante. Se chi cade non è il Leader, va KO
Profumotrappola profumotrappola_md Fa comparire 2 o 3 Pokémon nemici
Rafficotrappola rafficotrappola_md Spinge lontano il Pokémon. Se finisce contro una parete, perde alcuni PS
Scoppiotrappola scoppiotrappola_md Dimezza i PS di tutti i Pokémon nelle vicinanze
Sigillotrappola sigillotrappola_md Rende inutilizzabile una mossa fino al piano successivo
Sonnotrappola sonnotrappola_md Addormenta il Pokémon
Storditrappola storditrappola_md Confonde il Pokémon
Teletrappola teletrappola_md Teletrasporta il Pokémon che la calpesta in un altro punto nel piano
Trappola Zero-PP trappola_zero_pp_md Toglie tutti i PP ad una mossa del Pokémon
Velenotrappola velenotrappola_md Avvelena il Pokémon
Viscidotrappola viscidotrappola_md Rende inutilizzabile uno strumento

Meteo

 

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In alcuni piani di determinati dungeon, il clima potrà subire delle modifiche che porta a vari effetti.

Clima Effetto
Sereno Nessuno
Sole Potenzia le mosse di tipo Fuoco indebolendo le mosse di tipo Acqua
Tempesta di sabbia Causa danni ad ogni 6 passi a tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Terra, Roccia e Acciaio
Nuvoloso Indebolisce ogni tipo di mossa tranne quelle di tipo Normale
Pioggia Potenzia le mosse di tipo Acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco ed Impedisce esplosioni
Grandine Causa danni ogni 6 passi a tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio
Nebbia Diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon
Neve Aumenta la Velocità dei Pokémon di tipo Ghiaccio

 

Tempo

 

È bene sapere che nel gioco è presente un limite di tempo. Quando il tempo sta per scadere appariranno i seguenti messaggi:

  • C’è qualcosa nell’aria
  • Qualcosa si sta avvicinando
  • È sempre più vicino
  • Ormai incombe, soffia un terribile vento

 

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Apparso l’ultimo messaggio si andrà immediatamente k.o, quindi è consigliato evitare di perlustrare troppo ogni piano, e appena incominciano ad apparire i messaggi avviarsi subito verso le scale.

Negozi

 

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A volte nei dungeon sarà possibile incontrare un piccolo negozio, in cui comprare o rubare gli oggetti. La seconda opzione causerà l’apparizione di tantissimi Kecleon di livello tra 50 e 60, e l’unico modo per salvarsi è trovare le scale. I tentativi di furto riusciti sono segnati nell’epilogo.

Terreno

 

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Tutti i Pokémon possono camminare sul terreno, tuttavia ci sono alcuni Pokémon che possono perlustrare più velocemente i dungeon.
Sull’acqua possono camminare i Pokémon di tipo Volante, Spettro e Acqua;
Sul magma possono camminare i Pokémon di tipo Volante, Spettro e Fuoco, anche se solo gli ultimi sono in grado di non ustionarsi;
Sulle nuvole possono camminare solo i Pokémon di tipo Volante e Spettro;
Solo i Pokémon di tipo Spettro possono attraversare le pareti.
Eccezioni sono i Pokémon con l’abilità “Super Podista” e lo strumento Velomobile, grazie ai quali qualunque Pokémon, di qualsiasi tipo, può attraversare acqua, magma, nuvole e pareti, in cambio però la pancia si svuoterà più velocemente.

Covi

 

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I Covi non sono altro che un gruppo composto da un numero compreso tra 7 e 20 Pokémon, che potrete incontrare in una sala.

Chiavi

 

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Le chiavi sono oggetti che è possibile trovare in gran quantità nella Regione Arida; esse aprono le mini-sale presenti nella Grotta Solare e in altri dungeon. Aprendo la sala si troverà uno tra i vari strumenti evolutivi o una MN.

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