Alcuni Capipalestra in queste due versioni sono diversi da quelli dei prequel.
Grazie all’opzione “Cambia Modalità” del Sistema a chiave, il giocatore può scegliere se far diventare le lotte in palestra più semplici o, al contrario, più difficili.
Con la Modalità Aiuto il livello dei Pokémon risulta più basso del normale, mentre con la Modalità Ostacolo si ha a che fare con Pokémon più numerosi e più forti, sia per livello che per mosse conosciute.
La stessa ricompensa in Pokédollari varia a seconda della modalità.
Non è necessario ottenere determinate medaglie per poter utilizzare MN fuori dalla lotta.
Komor
Città | Tipo | Ricompensa |
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Alisopoli |
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Modalità Aiuto/Normale
Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
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Patrat | 10/11 | – | Cuordileone, Azione, Morso, Individua | |
Lillipup | 12/13 | – | Cuordileone, Azione, Morso, Altruismo |
Modalità Ostacolo
Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
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Patrat | 12 | – | Azione, Cuordileone, Morso, Individua | |
Pidove | 12 | – | Attacco Rapido, Cuordileone, Fulmisguardo, Ruggito | |
Lillipup | 14 | Baccarancia | Azione, Cuordileone, Morso, Altruismo |
Come Capopalestra della città di Alisopoli c’è una vecchia conoscenza: Komor, il rivale dei giochi precedenti. Oltre ad essere cresciuto, è diventato l’insegnante della scuola Pokémon, che funge anche da Palestra.
Sconfiggendolo, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 20.
Velia
Città | Tipo | Ricompensa |
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Zondopoli |
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Modalità Aiuto/Normale
Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
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Koffing | 15/16 | – | Garanzia, Azione, Smog, Pulifumo | |
Whirlipede | 17/18 | – | Velenoshock, Protezione, Velenospina, Inseguimento |
Modalità Ostacolo
Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
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Koffing | 17 | Baccarancia | Garanzia, Azione, Smog, Velenoshock | |
Grimer | 17 | – | Velenoshock, Fangosberla, Velenogas, Inibitore | |
Whirlipede | 19 | Baccacedro | Velenoshock, Protezione, Velenospina, Rotolamento |
Velia è una famosa musicista che suona il basso. La sua Palestra è un music club e a causa della forte musica occorre prima sconfiggere i membri della band, che smetteranno di suonare, per poi combattere con la Capopalestra.
Sconfiggendola, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 30.
Artemisio
Città | Tipo | Ricompensa |
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Austropoli |
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Modalità Aiuto/Normale
Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
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Swadloon | 20/22 | – | Millebave, Foglielama, Entomoblocco, Protezione | |
Dwebble | 20/22 | – | Abbattimento, Finta, Lucidatura, Entomoblocco | |
Leavanny | 22/24 | Baccacedro | Foglielama, Taglio, Millebave, Entomoblocco |
Modalità Ostacolo
Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
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Dwebble | 24 | Baccacedro | Lucidatura, Finta, Cadutamassi, Entomoblocco | |
Shelmet | 24 | – | Acido, Megassorbimento, Entomoblocco, Maledizione | |
Karrablast | 24 | – | Resistenza, Aeroassalto, Entomoblocco, Bottintesta | |
Leavanny | 26 | Baccacedro | Meloderba, Aeroassalto, Foglielama, Entomoblocco |
Il Capopalestra Artemisio è un artista di talento, oltre che un ottimo Allenatore. La sua Palestra vede all’interno delle strutture simili a crisalidi, dove bisogna trovare il percorso giusto entrando in uno di questi. La stanza di Artemisio è bagnata dai colori da lui usati per dipingere.
Sconfiggendolo, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 40.
Camelia
Città | Tipo | Ricompensa |
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Sciroccopoli |
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Modalità Aiuto/Normale
Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
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Emolga | 26/28 | – | Attacco Rapido, Inseguimento, Invertivolt, Energisfera | |
Flaaffy | 26/28 | – | Tuononda, Invertivolt, Riduttore, Energisfera | |
Zebstrika | 28/30 | Baccacedro | Nitrocarica, Inseguimento, Invertivolt, Attacco Rapido |
Modalità Ostacolo
Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
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Emolga | 30 | Baccacedro | Attacco Rapido, Inseguimento, Aeroassalto, Invertivolt | |
Flaaffy | 30 | – | Tuononda, Invertivolt, Stordiraggio, Riduttore | |
Joltik | 30 | – | Tuononda, Invertivolt, Energipalla, Forbice X | |
Zebstrika | 32 | Baccacedro | Invertivolt, Inseguimento, Nitrocarica, Pestone |
Camelia è una modella che è anche il Capopalestra di Sciroccopoli. La sua Palestra è letteralmente una sfilata di moda, dove, su una passerella, dopo aver sconfitto tre modelle, sarà possibile scontrarsi con lei. In questi giochi Camelia ha i capelli neri.
Sconfiggendola, i Pokémon ti obbediranno fino al Livello 50.
Rafan
Città | Tipo | Ricompensa |
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Libecciopoli |
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Modalità Aiuto/Normale
Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
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Krokorok | 28/31 | – | Sgranocchio, Sabbiotomba, Battiterra, Attaccalite | |
Sandslash | 28/31 | – | Tritartigli, Battiterra, Tagliofuria, Rotolamento | |
Excadrill | 30/33 | Baccacedro | Lacerazione, Frana, Ferrartigli, Battiterra |
Modalità Ostacolo
Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
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Krokorok | 34 | Baccacedro | Sgranocchio, Terrempesta, Attaccalite, Battiterra | |
Sandslash | 34 | – | Battiterra, Tritartigli, Unghieaguzze, Frana | |
Onix | 34 | – | Esplosione, Battiterra, Lucidatura, Frana | |
Excadrill | 36 | Baccacedro | Lacerazione, Battiterra, Ferrartigli, Frana |
Oltre a essere un ottimo Allenatore, Rafan, il Capopalestra di Libecciopoli desidera mantenere la pace nella sua bella cittadina. Indossa un grande capello. La Palestra è un tunnel minerario: per poter passare, bisogna sconfiggere gli allenatori su un pavimento mobile.
Sconfiggendolo, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 60.
Anemone
Città | Tipo | Ricompensa |
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Ponentopoli |
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Modalità Aiuto/Normale
Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
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Swoobat | 34/37 | – | Cuorestampo, Attrazione, Acrobazia, Garanzia | |
Skarmory | 34/37 | – | Aerasoio, Agilità, Alacciaio, Furia | |
Swanna | 36/39 | Baccacedro | Danzadipiume, Trespolo, Bollaraggio, Eterelama |
Modalità Ostacolo
Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
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Swoobat | 40 | – | Psichico, Acrobazia, Energipalla, Attrazione | |
Skarmory | 40 | Baccacedro | Aeroassalto, Alacciaio, Forbice X, Agilità | |
Sigilyph | 40 | – | Psichico, Ipnosi, Aerasoio, Cannonflash | |
Swanna | 42 | Baccacedro | Trespolo, Danzadipiume, Surf, Eterelama |
Essendo una pilota, non è difficile capire perché padroneggi così bene i Pokémon di tipo Volante. La Palestra è un percorso dove dei grandi ventilatori faranno tornare al punto di partenza. Ci sono dei ripari, ma spesso bisogna sconfiggere degli allenatori per giungervici.
Sconfiggendola, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 70.
Aristide
Città | Tipo | Ricompensa |
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Boreduopoli |
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Modalità Aiuto/Normale
Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
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Druddigon | 42/46 | – | Vendetta, Sgranocchio, Lacerazione, Codadrago | |
Flygon | 42/46 | – | Frana, Geoforza, Sgranocchio, Codadrago | |
Haxorus | 44/48 | Baccacedro | Dragodanza, Codadrago, Lacerazione, Garanzia |
Modalità Ostacolo
Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
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Druddigon | 50 | Baccacedro | Vendetta, Sgranocchio, Codadrago, Frana | |
Flygon | 50 | – | Frana, Codadrago, Sgranocchio, Geoforza | |
Altaria | 50 | – | Cotonscudo, Fuocobomba, Canto, Dragopulsar | |
Haxorus | 52 | Baccacedro | Dragodanza, Codadrago, Forbice X, Ombrartigli |
Aristide è il sindaco di Boreduopoli ed è uno dei più grandi esperti del tipo Drago. Nella sua Palestra ci sono due grandi draghi. Per procedere è necessario sconfiggere gli allenatori, cavalcando uno dei due draghi giganti.
Sconfiggendolo, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 80.
Ciprian
Città | Tipo | Ricompensa |
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Grecalopoli |
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Modalità Aiuto/Normale
Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
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Carracosta | 45/49 | – | Abbattimento, Gettaguscio, Idrovampata, Sgranocchio | |
Wailord | 45/49 | – | Amnesia, Idrovampata, Rotolamento, Rimbalzo | |
Jellicent | 47/51 | Baccacedro | Acquadisale, Ripresa, Idrovampata, Funestovento |
Modalità Ostacolo
Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
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Wailord | 53 | – | Idrovampata, Geloraggio, Pioggiadanza, Terremoto | |
Mantine | 53 | – | Eterelama, Geloraggio, Idrovampata, Stordiraggio | |
Carracosta | 53 | Baccacedro | Frana, Gettaguscio, Idrovampata, Sgranocchio | |
Jellicent | 55 | Baccacedro | Energipalla, Ripresa, Idrovampata, Palla Ombra |
Ciprian è il Capopalestra della bellissima città Grecalopoli. Essendo un ottimo nuotatore, predilige il tipo Acqua. La sua Palestra assomiglia ad uno stagno con delle palafitte, dove si dovrà salire su fiori di ninfea per procedere.
Sconfiggendolo, tutti i Pokémon del giocatore obbediranno.