Il metrò lotta è un luogo presente a Sciroccopoli dove è possibile partecipare a vari tipi di lotte seguendo un regolamento preciso.
La mappa delle varie linee presente nel gioco
Il regolamento comune a tutte le linee è questo:
– Livello: tutti i Pokémon di livello inferiore al 50 manterranno il loro livello originale, mentre quelli dal 50 in su scenderanno automaticamente al 50, mantenendo tutte le mosse e evs.
– Numero Lotte: ogni corsa prevede sette lotte.
Al termine di ognuna i tuoi Pokémon verranno curati e potrai decidere se salvare il Replay della lotta o sospendere la partita.
– Pokémon ammessi: possono partecipare tutti i Pokémon tranne: Uovo, Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zelkrom e Kyurem.
Inoltre è vietato avere due Pokémon con lo stesso numero di pokèdex contemporaneamente e gli stessi strumenti.
Poi ci sono altre restrizioni, ma riguardano specificamente il tipo di “treno” (nel metrò lotta ogni Linea corrisponde ad una tipologia di lotta, fatta eccezione per il treno che conduce a Roteolia).
Mentre qui ci sono i regolamenti specifici:
– Treno e Supertreno in singolo: puoi partecipare solo con 3 Pokémon;
– Treno e Supertreno in doppio: puoi partecipare solo con 4 Pokémon;
– Treno e Supertreno in Multipla: Puoi partecipare solo con 2 Pokémon;
– Treno lotta Wi-Fi: Non più disponibile.
Qui sotto c’è una mappa con tutte le linee e il giudice iv, ovvero un personaggio che ti dirà come è messo il tuo Pokémon in fatto di iv!
La principale differenza tra i treni normali e i Supertreni è che i primi hanno massimo 3 cicli di lotte semplici (ovvero 21) e sono disponibili fin da subito, mentre i secondi hanno i cicli infiniti, le lotte sono molto più difficili e sono disponibili solo dopo aver battuto la lega.
Inoltre la quantità di PL (Punti lotta, punti scambiabili per strumenti, MT o -solo in BW2- per insegnare delle mosse particolari ai Pokémon) ottenuti alla fine di un ciclo è diversa.
Treno normale: 1° ciclo=3 PL, 2° ciclo=3 PL, 3° ciclo= 10 PL
Supertreno: 1° ciclo=5 PL, 2° ciclo=6 PL, 3° ciclo=7 PL, 4° ciclo=8 PL, 5° ciclo=9 PL, 6° ciclo=10 PL, 7° Ciclo= 30 PL, dall’8° ciclo in poi=10 PL
Inoltre vincendo un certo numero di sfide si possono ottenere degli strumenti:
– Treno normale: 3° ciclo PP-Su;
– Supertreno: 3° ciclo PP-su, 4° Ciclo Caramella rara, 15° Ciclo Baccalangsa, 29 Ciclo° Baccambola.
Purtroppo il Treno Wi-Fi non è più disponibile, quindi non verrà più trattato.
Capimetrò
Al raggiungimento della 21° lotta (3° ciclo) nel treno normale o 49° lotta (7° Ciclo) è possibile sfidare i due capimetrò Andy e Torn.
Treno normale in Singolo: 21° lotta contro Andy
Garbodor
Livello 50, tipo Veleno
Mosse:
– Tossina
– Focalcolpo
– Velenoshock
– Psichico
Klingklang
Livello 50, tipo acciaio
Mosse:
– Gigaimpatto
– Cambiomarcia
– Ingracolpo
– Invertivolt
Crustle
Livello 50, tipo Coleottero/Roccia
Mosse:
– Forbice-X
– Terremoto
– Pietrataglio
– Flagello
Supertreno in Singolo: 49° lotta contro Andy
Excadrill
Livello 50, tipo Terra/Acciaio
Mosse:
– Terremoto
– Aeroassalto
– Frana
– Velenpuntura
Haxorus
Livello 50, tipo Drago
Mosse:
– Dragodanza
– Terremoto
– Dragartigli
– Codadrago
Chandelure
Livello 50, tipo Spettro/Fuoco
Mosse:
– Vampata
– Palla Ombra
– Protezione
– Fuocofatuo
Treno in doppio: 21° lotta Vs Torn
Crustle
Livello 50, tipo Coleottero/Roccia
Mosse:
– Forbice-X
– Terremoto
– Pietrataglio
– Flagello
Garbodor
Livello 50, tipo Veleno
Mosse:
– Tossina
– Focalcolpo
– Velenoshock
– Psichico
Durant
Livello 50, tipo Coleottero/Acciaio
Mosse:
– Forbice-X
– Metaltestata
– Ombrartigli
– Frana
Klingklang
Livello 50, tipo acciaio
Mosse:
– Cannonflash
– Fulmine
– Protezione
– Tossina
Supertreno in doppio: 49° lotta vs Torn
Eelektross
Livello 50, tipo Elettro
Mosse:
– Scarica
– Gastroacido
– Fulmine
– Tuononda
Chandelure
Livello 50, tipo Spettro/Fuoco
Mosse:
– Vampata
– Palla Ombra
– Protezione
– Fuocofatuo
Excadrill
Livello 50, tipo Terra/Acciaio
Mosse:
– Terremoto
– Aeroassalto
– Frana
– Velenpuntura
Haxorus
Livello 50, tipo Drago
Mosse:
– Dragodanza
– Terremoto
– Dragartigli
– Codadrago
Treno in Multipla: 21° lotta vs Andy e Torn
Garbodor
Livello 50, tipo Veleno
Mosse:
– Tossina
– Focalcolpo
– Velenoshock
– Psichico
Klingklang
Livello 50, tipo acciaio
Mosse:
– Gigaimpatto
– Cambiomarcia
– Ingracolpo
– Invertivolt
Galvantula
Livello 50, Coleottero/Elettro
Mosse:
– Forbice-X
– Sprizzalampo
– Velencroce
– Tuononda
Durant
Livello 50, tipo Coleottero/Acciaio
Mosse:
– Forbice-X
– Metaltestata
– Ombrartigli
– Frana
Supertreno in Multipla: 49° lotta contro Andy e Torn
Excadrill
Livello 50, tipo Terra/Acciaio
Mosse:
– Terremoto
– Aeroassalto
– Frana
– Velenpuntura
Haxorus
Livello 50, tipo Drago
Mosse:
– Dragodanza
– Terremoto
– Dragartigli
– Codadrago
Eelektross
Livello 50, tipo Elettro
Mosse:
– Scarica
– Gastroacido
– Fulmine
– Tuononda
Archeops
Livello 50, tipo Roccia/Volante
Mosse:
– Frana
– Terremoto
– Aeroassalto
– Protezione