Vediamo insieme quali sono i Capipalestra che sfideremo durante il gioco. Quando avrete ottenuto tutte le medaglie potrete accedere alla Lega Pokémon.
Spighetto/Chicco/Maisello
Città | Tipo | Pokémon | Ricompensa |
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Levantopoli | Lillipup (Liv. 12),Pansage/Pansear/Panpour (Liv. 14) | Medaglia Tris, MT83 Cuordileone |
Se s’inizia la storia con Snivy, Chicco dovrà essere affrontato. Se si sceglie Tepig, il primo Capopalestra che verrà affrontato sarà Maisello, che afferma di essere il più forte Capopalestra di Levantopoli. Se invece l’avventura inizia con Oshawott, si dovrà affrontrare il Capopalestra Spighetto. La Palestra si mostra all’interno come un ristorante con tre tende con disegnati i simboli dei tipi Fuoco, Acqua ed Erba. Per avanzare occorre battere un allenatore e scegliere l’interruttore corrispondente al tipo efficace contro quello disegnato sulla tenda.
Sconfiggendo uno dei tre, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 20 e sarà possibile usare Taglio.
Aloé
Città | Tipo | Pokémon | Ricompensa |
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Zefiropoli | Herdier (Liv.18),Watchog (Liv. 20) | Medaglia Base, MT67 Nemesi |
La direttrice del museo di Zefiropoli è una donna astuta di nome Aloé. È anche a capo della Palestra Pokémon cittadina che troverai sul retro del museo. Per raggiungere la Capopalestra bisogna rispondere ad alcune domande; le risposte sono contenute in alcuni biglietti nascosti nei libri sugli scaffali. Una volta risposto correttamente alle domande si potrà scendere la scala, che va nella stanza segreta di Aloé.
Sconfiggendola, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 30.
Artemisio
Città | Tipo | Pokémon | Ricompensa |
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Austropoli | Whirlipede (Liv.21),Dwebble (Liv. 21),Leavanny (Liv. 23) | Medaglia Scarabeo, MT76 Entomoblocco |
Il Capopalestra Artemisio è un artista di talento, oltre che un ottimo Allenatore. La sua Palestra ha una struttura che ricorda un alveare con stanze esagonali, le cui pareti sono ricoperte di miele. Per avanzare si dovrà salire sugli interruttori e aprire i cancelli completamente ricoperti di miele. Bisogna fare attenzione agli interruttori fasulli che faranno apparire degli allenatori da combattere.
Sconfiggendolo, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 40.
Camelia
Città | Tipo | Pokémon | Ricompensa |
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Sciroccopoli | Emolga (Liv. 25),Emolga (Liv. 25),Zebstrika (Liv. 27) | Medaglia Volt, MT72 Invertivolt |
Camelia è una modella che è anche la Capopalestra di Sciroccopoli. La sua Palestra contiene una montagna russa. Per raggiungere Camelia è necessario salire su alcuni ponteggi e sbloccare gli scambi ferroviari, indirizzando i vagoni sul percorso giusto.
Sconfiggendola, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 50 e sarà possibile usare Forza.
Rafan
Città | Tipo | Pokémon | Ricompensa |
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Libecciopoli | Krokorok (Liv. 29),Palpitoad (Liv. 29),Excadrill (Liv. 31) | Medaglia Sisma, MT78 Battiterra |
Oltre ad essere un ottimo Allenatore, Rafan, il Capopalestra di Libecciopoli, desidera mantenere la pace nella sua bella cittadina. Indossa un grande cappello. La Palestra si sviluppa verso il basso: un ascensore porta in una miniera sotterranea. Durante il percorso s’incontreranno alcuni allenatori da affrontare.
Sconfiggendolo, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 60 e sarà possibile usare Volo.
Anemone
Città | Tipo | Pokémon | Ricompensa |
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Ponentopoli | Swoobat (Liv. 33),Unfezant ♀ (Liv. 33),Swanna (Liv. 35) | Medaglia Jet, MT62 Acrobazia |
Essendo una pilota, non è difficile capire perché padroneggi così bene i Pokémon di tipo Volante. La struttura della Palestra ricorda un hangar per aerei militari. Al suo interno sono presenti alcuni cannoni che dovranno essere sfruttati per arrivare alle piattaforme successive. Alcuni di essi porteranno nelle vicinanze di un allenatore da battere.
Sconfiggendola, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 70 e sarà possibile usare Surf.
Silvestro
Città | Tipo | Pokémon | Ricompensa |
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Mistralopoli | Vanillish (Liv. 37),Cryogonal (Liv. 37),Beartic (Liv. 39) | Medaglia Stalattite, MT79 Alitogelido |
Il Capopalestra Silvestro è un osso duro con il quale si dovrà fare i conti quando si visiterà la gelida Palestra di Mistralopoli. Per arrivare al Capopalestra occorre pattinare sul ghiaccio e attivare con degli interruttori alcune curve che indirizzeranno nella direzione giusta.
Sconfiggendolo, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 80 e sarà possibile usare Cascata.
Aristide (Nero)/Iris (Bianco)
Città | Tipo | Pokémon | Ricompensa |
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Boreduopoli | Fraxure (Liv. 41),Druddigon (Liv. 41),Haxorus (Liv. 43) | Medaglia Leggenda, MT82 Codadrago |
In base alla versione del gioco in possesso del giocatore, a Boreduopoli si affronterà Aristide o Iris. Aristide è il sindaco di Boreduopoli, mentre Iris è una ragazza che il giocatore ha già avuto modo di conoscere nel corso dell’avventura. Entrambi gli Allenatori sono specializzati in Pokémon di tipo Drago. La Palestra è un labirinto contenente interruttori che permetteranno di avanzare fino al Capopalestra.
Sconfiggendolo/a, tutti i Pokémon del giocatore obbediranno e sarà possibile usare Sub.