Vediamo insieme chi sono i Superquattro e il Campione della Lega Pokémon di Unima. Potrai scegliere l’ordine delle sfide con i SuperQuattro.
Antemia
Tipo:
Sala | Pokémon (Prima Lotta) | Pokémon (Dopo aver ricevuto il Pokédex Nazionale) |
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Sala a Sud-Ovest | Cofagrigus (Liv. 48), Jellicent (Liv. 48), Golurk (Liv. 48), Chandelure (Liv. 50) | Cofagrigus (Liv. 71), Jellicent (Liv. 71), Frosslass (Liv. 71), Drifblim (Liv. 71), Golurk (Liv. 71), Chandelure (Liv. 73) |
La sua sala è uno studio dove Antemia scrive i suoi libri, per salire fino allo studio vi verranno a “prendere” delle fiaccole blu. In Estate e Primavera fa visita a Camilla, nella sua villa a Spiraria, come fanno le altre Capopalestra femmine e gli altri membri dei Superquattro.
Mirton
Tipo:
Sala | Pokémon (Prima Lotta) | Pokémon (Dopo aver ricevuto il Pokédex Nazionale) |
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Sala a Nord-Ovest | Scrafty (Liv. 48), Krookodile (Liv. 48), Liepard (Liv. 48), Bisharp (Liv. 50) | Sharpedo (Liv. 71), Scrafty (Liv. 71), Drapion (Liv. 71), Krookodile (Liv. 71), Liepard (Liv. 71), Bisharp (Liv. 73) |
È un giovane uomo dagli occhi blu. Quando sorride gli si formano delle fossette agli angoli della bocca, che possono ispirare l’immagine di un volto magro ed affilato. Presenta una corporatura asciutta e slanciata, ha i capelli neri con dei riflessi bluastri, pettinati in modo da ricordare vagamente un vampiro. La sua sala, situata a nord-ovest, è composta da una torre dove in cima, ad aspettare il giocatore, c’è Mirton con un divano alle sue spalle. Per salire sulla torre, il giocatore deve montare su un nastro trasportatore, le torce presenti nella sala si accendono al passaggio del giocatore.
Catlina
Tipo:
Sala | Pokémon (Prima Lotta) | Pokémon (Dopo aver ricevuto il Pokédex Nazionale) |
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Sala a Nord-Est | Reuniclus (Liv. 48), Sigilyph (Liv. 48), Musharna (Liv. 48), Gothitelle (Liv. 50) | Reuniclus (Liv. 71), Sigilyph (Liv. 71), Musharna (Liv. 71), Gothitelle (Liv. 71), Bronzong (Liv. 71), Metagross (Liv. 73) |
In Pokémon Platino, Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver è la principessa del Maniero Lotta. In Pokémon Nero e Bianco, Catlina è uno dei membri dei Superquattro di Unima. La sua sala, situata a nord-est, è cilindrica e per raggiungerlo le forze psichiche porteranno il giocatore un letto alto dove ci sarà Catlina ad attenderlo. Si è trasferita ad Unima per sviluppare ulteriormente le sue capacità. Si scopre che possiede una sorta di poteri psichici, e, che in passato, a causa del suo temperamento esplosivo, quando perdeva una battaglia, causava un sacco di danni con i suoi poteri. Questa potrebbe essere la ragione per cui nella quarta generazione Paride combatte al suo posto. Fa visita a Camilla, nella sua villa a Spiraria, come fanno le altre Capopalestra femmine e gli altri membri dei Superquattro. Durante la sua visita cita il suo passato al Maniero Lotta.
Marzio
Tipo:
Sala | Pokémon (Prima Lotta) | Pokémon (Dopo aver ricevuto il Pokédex Nazionale) |
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Sala a Sud-Est | Throh (Liv. 48), Sawk (Liv. 48), Conkeldurr (Liv. 48), Mienshao (Liv. 50) | Breloom (Liv. 71), Throh (Liv. 71), Sawk (Liv. 71), Toxicroak (Liv. 71), Mienshao (Liv. 71), Conkeldurr (Liv. 73) |
La sua sala, situata a sud-est, è un ring e per arrivarci si deve salire su un carrello che porta fino in cima ad esso. Si definisce un’apprendista di Nardo, anche se quest’ultimo non lo sa. Lo menziona fuori il Monte Vite, quando Nardo dice a Komor che Marzio gli ricorda un maresciallo, a causa del suo valore e del suo potere.
Nardo
Campione della Lega Pokémon
Sala | Pokémon |
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Sala del Campione | Accelgor (Liv. 75), Bouffalant (Liv. 75), Druddigon (Liv. 75), Vanilluxe (Liv. 75), Escavalier (Liv. 75), Volcarona (Liv. 77) |
Durante la prima volta che il giocatore sfida la Lega Pokémon, Nardo combatte N, ma viene sconfitto, così il giocatore combatte N insieme a Nardo, per salvare Unima. Prima di incontrare il giocatore, si dice che abbia ordinato aiSuperquattro di proteggere la Lega Pokémon mentre lui era in viaggio per la regione. Nardo in passato aveva un Pokémon iniziale che morì di malattia e nella disperazione per non essere riuscito a salvarlo iniziò un viaggio senza meta.