MT01 Unghiaguzze |
|
|
15/24 |
– |
– |
Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e Precisione |
Deposito Frigo, da Violante |
MT02 Dragartigli |
|
|
15/24 |
80 |
100 |
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza |
Via Vittoria, terzo piano |
MT03 Psicoshock |
|
|
10/16 |
80 |
100 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici |
Fossa gigante, cratere |
MT04 Calmamente |
|
|
20/32 |
– |
– |
Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale |
Castello sepolto, da Verdanio |
MT05 Ruggito |
|
|
40/64 |
– |
100 |
Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l’attacco dell’avversario |
Percorso 10 |
MT06 Tossina |
|
|
10/16 |
– |
90 |
Una mossa che lascia l’obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno |
Percorso 17 |
MT07 Grandine |
|
|
10/16 |
– |
– |
Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
PokéMarket di Ponentopoli |
MT08 Granfisico |
|
|
20/32 |
– |
– |
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco |
Percorso 14, da Giano |
MT09 Velenoshock |
|
|
10/16 |
65 |
100 |
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio, Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia |
Percorso 15 |
MT10 Introforza |
|
|
15/24 |
60 |
100 |
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa |
Soffiolieve, dalla Professoressa Aralia |
MT11 Giornodisole |
|
|
5/8 |
– |
– |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco |
PokéMarket di Ponentopoli |
MT12 Provocazione |
|
|
20/32 |
– |
100 |
Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d’attacco per tre turni |
Via Vittoria, Secondo piano |
MT13 Geloraggio |
|
|
10/16 |
90 |
100 |
Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo |
Fossa Gigante, vicino all’entrata del percorso 22 (Surf) |
MT14 Bora |
|
|
5/8 |
110 |
70 |
Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli |
PokéMarket di Mistralopoli |
MT15 Iper Raggio |
|
|
5/8 |
150 |
90 |
Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia |
Magazzini Nove |
MT16 Schermoluce |
|
|
30/48 |
– |
– |
Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali della squadra per cinque turni |
PokéMarket di Sciroccopoli |
MT17 Protezione |
|
|
10/16 |
– |
– |
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire |
Soffolieve, dalla Professoressa Aralia |
MT18 Pioggiadanza |
|
|
5/8 |
– |
– |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, poteniando le mosse di tipo Acqua |
PokéMarket di Ponentopoli |
MT19 Telecinesi |
|
|
15/24 |
– |
– |
Chi la usa fa galleggiare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni |
Percorso 18 |
MT20 Salvaguardia |
|
|
25/40 |
– |
– |
Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni |
PokéMarket di Sciroccopoli |
MT21 Frustrazione |
|
|
20/32 |
Variabile |
100 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore |
PokéMarket di Sciroccopoli |
MT22 Solarraggio |
|
|
10/16 |
120 |
100 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo |
Bosco Girandola |
MT23 Abbattimento |
|
|
15/24 |
50 |
100 |
Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere |
Metrò Lotta |
MT24 Fulmine |
|
|
15/24 |
95 |
100 |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo |
Laboratorio P&P |
MT25 Tuono |
|
|
10/16 |
120 |
70 |
Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo |
PokéMarket di Mistralopoli |
MT26 Terremoto |
|
|
10/16 |
100 |
100 |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo |
Castello Sepolto |
MT27 Ritorno |
|
|
20/32 |
Variabile |
100 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore |
PokéMarket di Sciroccopoli |
MT28 Fossa |
|
|
10/16 |
80 |
100 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi |
Percorso 4 |
MT29 Psichico |
|
|
10/16 |
90 |
100 |
Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale |
Percorso 13 |
MT30 Palla Ombra |
|
|
15/24 |
80 |
100 |
Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale |
Castello Sepolto |
MT31 Breccia |
|
|
15/24 |
75 |
100 |
Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce |
Mistralopoli, da un’anziana nel Centro Pokémon |
MT32 Doppioteam |
|
|
15/24 |
– |
– |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione |
Percorso 18, da Ross |
MT33 Riflesso |
|
|
20/32 |
– |
– |
Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni |
PokéMarket di Sciroccopoli |
MT34 Fangonda |
|
|
10/16 |
95 |
100 |
Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare |
Metrò Lotta |
MT35 Lanciafiamme |
|
|
15/24 |
95 |
100 |
Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo |
Tempio Abbondanza |
MT36 Fangobomba |
|
|
10/16 |
90 |
100 |
Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo |
Percorso 8 |
MT37 Terrempesta |
|
|
10/16 |
– |
– |
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo, esclusi Terra, Roccia e Acciaio |
Pokémarket di Ponentopoli |
MT38 Fuocobomba |
|
|
5/8 |
120 |
85 |
Investe il nemico con un’intensa fiammata che fa terra bruciata, Può anche scottarlo |
PokéMarket di Mistralopoli |
MT39 Rocciotomba |
|
|
10/16 |
50 |
80 |
Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità |
Deserto della Quiete |
MT40 Aeroassalto |
|
|
20/32 |
60 |
– |
Chi la usa attacca il nemico con grande velocità. Questa mossa è infallibile |
Pista di atterraggo e decollo aerei di Ponentopoli, dopo aver parlato con dei ragazzini in una casa dietro al Centro Pokémon |
MT41 Attaccalite |
|
|
15/24 |
– |
100 |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito |
Percorso 4 |
MT42 Facciata |
|
|
20/32 |
70 |
100 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato |
Percorso 8 |
MT43 Nitrocarica |
|
|
20/32 |
50 |
100 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità |
Ponte Propulsione, da una Combat Girl |
MT44 Riposo |
|
|
10/16 |
– |
– |
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi alterazione di stato |
Austropoli, da un Avventuriero al 10° piano di un edificio nel lato sinistro di Via Austropoli |
MT45 Attrazione |
|
|
15/24 |
– |
100 |
Se il nemico è del sesso opposto, s’infatua e attacca con meno probabilità |
Austropoli, da una ragazza al 46° piano di un edificio in cui c’è una festa nella Via Superiore |
MT46 Furto |
|
|
10/16 |
40 |
100 |
Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento |
Falda Sotterranea |
MT47 Calciobasso |
|
|
20/32 |
60 |
100 |
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità |
Falda Sotterranea |
MT48 Coro |
|
|
15/24 |
60 |
100 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano |
Metrò Lotta |
MT49 Eccheggiavoce |
|
|
15/24 |
40 |
100 |
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta |
Sala principale del Teatro Musical a Sciroccopoli, da una donna sulla destra del bancone |
MT50 Vampata |
|
|
5/8 |
140 |
90 |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale |
Percorso 11 |
MT51 Cambiaposto |
|
|
15/24 |
– |
– |
Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere |
Metrò Lotta |
MT52 Focalcolpo |
|
|
5/8 |
120 |
70 |
Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico |
Falda Sotterranea |
MT53 Energipalla |
|
|
10/16 |
80 |
100 |
Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale |
Percorso 12 |
MT54 Falsofinale |
|
|
40/64 |
40 |
100 |
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS |
Soffiolieve, dalla Professoressa Aralia |
MT55 Idrovampata |
|
|
15/24 |
80 |
100 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo |
Deposito Frigo |
MT56 Lancio |
|
|
10/16 |
Variabile |
100 |
Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento |
Percorso 9 |
MT57 Raggioscossa |
|
|
10/16 |
50 |
90 |
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale |
Percorso 7 |
MT58 Cadutalibera |
|
|
10/16 |
60 |
100 |
Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muovers |
Ponentopoli, vicino all’aereo a sud |
MT59 Bruciatutto |
|
|
15/24 |
30 |
100 |
Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme |
Metrò Lotta |
MT60 Spintone |
|
|
15/24 |
– |
100 |
Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo |
Metrò Lotta |
MT61 Fuocofatuo |
|
|
15/24 |
– |
75 |
Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico |
Torre Cielo, Primo piano |
MT62 Acrobazia |
|
|
15/24 |
55 |
100 |
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni |
Premio per aver sconfitto Anemone |
MT63 Divieto |
|
|
15/24 |
– |
100 |
Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon |
A est dell’entrata (Surf) |
MT64 Esplosione |
|
|
5/8 |
150 |
100 |
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO |
Metrò Lotta |
MT65 Ombrartigli |
|
|
15/24 |
70 |
100 |
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo |
Torre Cielo, Terzo piano |
MT66 Rivincita |
|
|
10/16 |
50 |
100 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico |
Percorso 16 |
MT67 Nemesi |
|
|
5/8 |
70 |
100 |
Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore |
Premio per aver sconfitto Aloé |
MT68 Gigaimpatto |
|
|
5/8 |
150 |
90 |
Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare |
Magazzini Nove |
MT69 Lucidatura |
|
|
20/32 |
– |
– |
Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità |
Cava Pietrelettrica, da Moreno |
MT70 Flash |
|
|
20/32 |
– |
100 |
Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri |
Austropoli, da un uomo dietro un cassonetto in Via Magra |
MT71 Pietrataglio |
|
|
5/8 |
100 |
80 |
Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo |
Caverna Ascesi, Secondo piano sotterraneo |
MT72 Invertivolt |
|
|
20/32 |
70 |
100 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco |
Premio per aver sconfitto Camelia |
MT73 Tuononda |
|
|
10/32 |
– |
100 |
Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi |
PokéMarket di Sciroccopoli |
MT74 Vortexpalla |
|
|
5/8 |
Variabile |
100 |
Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno |
PokéMarket di Sciroccopoli |
MT75 Danzaspada |
|
|
30/48 |
– |
– |
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco |
Cantiere dei Sogni, da Celio |
MT76 Entomoblocco |
|
|
20/32 |
30 |
100 |
Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale |
Premio per aver sconfitto Artemisio |
MT77 Psicamisù |
|
|
10/16 |
– |
– |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio |
Metrò Lotta |
MT78 Battiterra |
|
|
20/32 |
60 |
100 |
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità |
Premio per aver sconfitto Rafan, alla Cava Pietrelettrica |
MT79 Alitogelido |
|
|
10/16 |
40 |
90 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato |
Premio per aver sconfitto Silvestro |
MT80 Frana |
|
|
10/16 |
75 |
90 |
I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare |
Cava Ponentopoli, Secondo piano |
MT81 Forbice X |
|
|
15/24 |
80 |
100 |
Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici |
Percorso 7 |
MT82 Codadrago |
|
|
10/16 |
60 |
90 |
Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce |
Premio per aver sconfitto Iris o Aristide |
MT83 Cuordileone |
|
|
30/48 |
– |
– |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale |
Premio per aver sconfitto Spighetto, Chicco o Maisello |
MT84 Velenpuntura |
|
|
20/32 |
80 |
100 |
Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo |
Percorso 6 |
MT85 Mangiasogni |
|
|
15/24 |
100 |
100 |
Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico |
Cantiere dei sogni, sotterranei |
MT86 Laccioerboso |
|
|
20/32 |
Variabile |
100 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti |
Bosco Girandola |
MT87 Bullo |
|
|
15/24 |
– |
90 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco |
Metrò Lotta |
MT88 Spennata |
|
|
20/32 |
60 |
100 |
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti |
Metrò Lotta |
MT89 Retromarcia |
|
|
20/32 |
70 |
100 |
Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra |
Percorso 13 |
MT90 Sostituto |
|
|
10/16 |
– |
– |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico |
Monte Vite, inverno |
MT91 Cannonflash |
|
|
10/16 |
80 |
100 |
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico |
Monte Vite |
MT92 Distortozona |
|
|
5/8 |
– |
– |
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni. |
Tempio Abbondanza |
MT93 Sprizzalampo |
|
|
15/24 |
90 |
100 |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo |
Via Vittoria |
MT94 Spaccaroccia |
|
|
15/24 |
40 |
100 |
Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa |
Bosco Girandola |
MT95 Urlorabbia |
|
|
15/24 |
55 |
95 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici |
Austropoli, con Capsula Scrigno |