MT01 Dinamipugno |
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5/8 |
100 |
50 |
Confonde il nemico |
Premio per aver battuto il Capopalestra di Fiorlisopoli, Furio |
MT02 Bottintesta |
 |
15/24 |
70 |
100 |
30% di possibilità di far tentennare il nemico |
- Bosco di Lecci, dall’uomo nella zona centrale
- Centro Commerciale di Fiordoropoli (2.000
)
|
MT03 Maledizione |
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10/16 |
– |
– |
Se il Pokémon è di tipo Spettro, i suoi PS vengono dimezzati e l’avversario perde 1/4 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno. Se il Pokémon non è di tipo Spettro, la sua Velocità diminuisce, mentre Attacco e Difesa aumentano |
Villazzurra, dall’uomo nella stanza sul tetto, accessibile entrando dal retro dell’edificio (Solo di notte) |
MT04 Rotolamento |
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20/32 |
30 |
90 |
Infligge danni per 5 turni e raddoppia di potenza ogni volta che va a segno |
Percorso 35 |
MT05 Boato |
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20/32 |
– |
100 |
Costringe il giocatore a cambiare Pokémon. Contro un Pokémon selvatico, pone fine alla lotta |
Percorso 32, dall’uomo raggiungibile solo attraverso la MN01 Taglio |
MT06 Tossina |
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10/16 |
– |
85 |
Avvelena gravemente il nemico |
Palestra di Fucsiapoli |
MT07 Falcecannone |
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5/8 |
100 |
50 |
Paralizza il nemico |
Centrale Elettrica, dal Direttore (Dopo aver riportato il Pezzo Macchina) |
MT08 Spaccaroccia |
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15/24 |
20 |
100 |
50% di possibilità di ridurre la Difesa del nemico. Permette di frantumare le rocce che intralciano la strada |
- Percorso 36, dall’uomo vicino a Sudowoodo (Dopo aver sistemato il Pokémon Imitazione)
- Centro Commerciale di Fiordoropoli (Dopo aver ottenuto e usato il precedente esemplare di MT, 1.000
)
|
MT09 Psicamisù |
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10/16 |
– |
– |
Copia le variazioni di statistiche del nemico |
Tenuta dagli Abra trasferiti dai giochi di prima generazione |
MT10 Introforza |
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15/24 |
Variabile |
100 |
Tipo e potenza dipendono da chi la usa |
- Lago d’Ira, dall’uomo nella casa a nord del labirinto di alberi
- Centro Commerciale di Azzurropoli (3.000
)
|
MT11 Giornodisole |
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5/8 |
– |
– |
Fa splendere una luce solare fortissima per 5 turni |
- Torre Radio di Fiordoropoli, da una donna (Dopo aver sconfitto il Team Rocket)
- Centro Commerciale di Azzurropoli (2.000
)
|
MT12 Profumino |
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20/32 |
– |
100 |
Riduce l’Evasione del nemico. Attira Pokémon selvatici nei luoghi dov’è possibile incontrarne |
Percorso 34, dalla donna al bancone del varco |
MT13 Russare |
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15/24 |
40 |
100 |
Funziona solo se chi lo usa dorme. 30% di possibilità di far tentennare il nemico |
- Fattoria Mumu, dalla proprietaria (Dopo aver guarito Miltank)
- Grotta Scura
|
MT14 Bora |
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5/8 |
120 |
70 |
10% di possibilità di congelare il nemico |
Casinò di Fiordoropoli (5.500 Gettoni) |
MT15 Iper Raggio |
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5/8 |
150 |
90 |
Chi lo usa non può agire nel turno successivo |
Casinò di Azzurropoli (7.500 Gettoni) |
MT16 Ventogelato |
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15/24 |
55 |
95 |
Riduce la Velocità del nemico |
Premio per aver battuto il Capopalestra di Mogania, Alfredo |
MT17 Protezione |
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10/16 |
– |
– |
Protegge dalle mosse usate dall’avversario, ma se usata in successione la Precisione della mossa si dimezza |
Centro Commerciale di Azzurropoli (3.000 ) |
MT18 Pioggiadanza |
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5/8 |
– |
– |
Fa piovere per 5 turni |
- Pozzo Slowpoke (Forza e Surf necessarie)
- Centro Commerciale di Azzurropoli (2.000
)
|
MT19 Gigassorbimento |
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5/8 |
60 |
100 |
Chi la usa recupera PS pari alla metà del danno inflitto |
Premio per aver battuto la Capopalestra di Azzurropoli, Erika |
MT20 Resistenza |
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10/16 |
– |
– |
Previene il KO lasciando il Pokémon con 1 PS, ma se usata in successione la Precisione della mossa si dimezza |
Torre Bruciata (Forza necessaria) |
MT21 Frustrazione |
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20/32 |
– |
100 |
Minore è la felicità del Pokémon che la usa, maggiore è la potenza |
5° Piano del Centro Commerciale di Fiordoropoli, tenendo al primo posto in squadra un Pokémon infelice (Solo di domenica) |
MT22 Solarraggio |
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10/16 |
120 |
100 |
Accumula potenza e attacca nel turno successivo a meno che la luce solare non sia fortissima |
- Percorso 27 (Surf e Mulinello necessarie)
|
MT23 Codacciaio |
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15/24 |
100 |
75 |
30% di possibilità di ridurre la Difesa del nemico |
Premio per aver battuto la Capopalestra di Olivinopoli, Jasmine |
MT24 Dragospiro |
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20/32 |
60 |
100 |
30% di possibilità di paralizzare il nemico |
Premio per aver battuto la Capoplaestra di Ebanopoli, Sandra |
MT25 Tuono |
 |
10/16 |
120 |
70 |
30% di possibilità di paralizzare il nemico. La precisione è del 100% se usata sotto la pioggia, del 50% se la luce solare è fortissima |
Casinò di Fiordoropoli (5.500 Gettoni) |
MT26 Terremoto |
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10/16 |
100 |
100 |
Danno doppio a chi usa Fossa |
Via Vittoria |
MT27 Ritorno |
 |
20/32 |
– |
100 |
Maggiore è la felicità del Pokémon che la usa, maggiore è la potenza |
5° Piano del Centro Commerciale di Fiordoropoli, tenendo al primo posto in squadra un Pokémon felicissimo (Solo di domenica) |
MT28 Fossa |
 |
10/16 |
60 |
100 |
Scava una fossa e attacca nel turno successivo. Permette di uscire dalle grotte |
Parco Nazionale |
MT29 Psichico |
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10/16 |
90 |
100 |
10% di possibilità di ridurre la Difesa Speciale del nemico |
- Zafferanopoli, dal Signor Psiche
- Casinò di Azzurropoli (3.500 Gettoni)
|
MT30 Palla Ombra |
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15/24 |
80 |
100 |
20% di possibilità di ridurre la Difesa Speciale del nemico |
Premio per aver battuto il Capopalestra di Amarantopoli, Angelo |
MT31 Fangosberla |
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10/16 |
20 |
100 |
Riduce la Precisione del nemico |
Premio per aver battuto il Capopalestra di Violapoli, Valerio |
MT32 Doppioteam |
 |
15/24 |
– |
– |
Aumenta l’Evasione di chi la usa |
Casinò di Azzurropoli (1.500 Gettoni) |
MT33 Gelopugno |
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15/24 |
75 |
100 |
10% di possibilità di congelare il nemico |
- Centro Commerciale di Fiordoropoli (3.000
)
- Tenuta dai Krabby, Horsea, Goldeen e Staryu trasferiti dai giochi di prima generazione
|
MT34 Bullo |
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15/24 |
– |
90 |
Confonde il nemico ma ne raddoppia l’Attacco |
Faro di Olivinopoli |
MT35 Sonnolalia |
 |
10/16 |
– |
– |
Se chi la usa sta dormendo, usa una mossa a caso tra quelle conosciute |
Sotterranei di Fiordoropoli |
MT36 Fangobomba |
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10/15 |
90 |
100 |
30% di possibilità di avvelenare il nemico |
Percorso 43, dalla Guardia al varco (Dopo aver sconfitto il Team Rocket) |
MT37 Terrempesta |
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10/15 |
– |
– |
Scatena una tempesta di sabbia per 5 turni |
- Percorso 27, dalla donna nella casa a est delle Cascate Tohjo (Tenendo al primo posto in squadra un Pokémon felicissimo)
- Centro Commerciale di Azzurropoli (2.000
)
|
MT38 Fuocobomba |
 |
5/8 |
120 |
85 |
10% di possibilità di scottare il nemico |
Casinò di Fiordoropoli (5.500 Gettoni) |
MT39 Comete |
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20/32 |
60 |
– |
Mossa infallibile |
Grotta di Mezzo |
MT40 Ricciolscudo |
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40/62 |
– |
– |
Aumenta la Difesa di chi la usa |
Monte Scodella (Surf e Cascata necessarie) |
MT41 Tuonopugno |
 |
15/24 |
75 |
100 |
10% di possibilità di paralizzare il nemico |
Centro Commerciale di Fiordoropoli (3.000 ) |
MT42 Mangiasogni |
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15/24 |
100 |
100 |
Chi la usa recupera PS pari alla metà del danno inflitto. Funziona solo se l’avversario dorme |
Smeraldopoli, dall’uomo vicino al Percorso 22 (Taglio o Surf necessaria) |
MT43 Individua |
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5/8 |
– |
– |
Protegge dalle mosse usate dall’avversario, ma se usata in successione la Precisione della mossa si dimezza |
- Lago d’Ira
- Tenuta dai Nidoran trasferiti dai giochi di prima generazione
|
MT44 Riposo |
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10/16 |
– |
– |
Chi lo usa si addormenta recuperando tutti i PS |
Via Gelata |
MT45 Attrazione |
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15/24 |
– |
100 |
Infatua il nemico se di genere opposto |
Premio per aver battuto la Capopalestra di Fiordoropoli, Chiara |
MT46 Furto |
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10/16 |
40 |
100 |
Chi la usa ruba lo strumento del nemico |
Rifugio Rocket |
MT47 Alacciaio |
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25/40 |
70 |
90 |
10% di possibilità di aumentare la Difesa di chi la usa |
- Percorso 28, dalla donna nella casa
- Tunnel Roccioso
|
MT48 Fuocopugno |
 |
15/24 |
75 |
100 |
10% di possibilità di scottare il nemico |
Centro Commerciale di Fiordoropoli (3.000 ) |
MT49 Tagliofuria |
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20/32 |
10 |
95 |
La potenza raddoppia se usata in successione |
Premio per aver battuto il Capopalestra di Azalina, Raffaello |
MT50 Incubo |
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15/24 |
– |
100 |
Il nemico addormentato perde ogni turno 1/4 dei suoi PS massimi |
Percorso 31, dall’uomo vicino alla pozza d’acqua (Dopo avergli consegnato il Messaggio della Guardia al varco di Fiordoropoli) |