In Pokémon Oro e Pokémon Argento si possono ottenere più Pokémon leggendari rispetto ai giochi di prima generazione, essendo i primi giochi ad introdurre una coppia protagonista, composta da Lugia e Ho-Oh, e un trio di Pokémon che si spostano da un luogo all’altro, gli sfuggevoli Raikou, Entei e Suicune.
A differenza dei giochi pilota delle generazioni successive, Pokémon Oro e Pokémon Argento danno al giocatore la possibilità di ottenere entrambi i leggendari di copertina.
Lugia
Luogo: Isole Vorticose
Dettagli: Per poter catturare Lugia bisogna innanzitutto procurarsi l’Aladargento. In Pokémon Argento questo Strumento Base verrà regalato dal Direttore della Torre Radio di Fiordoropoli una volta sconfitto il Team Rocket, mentre in Pokémon Oro da un anziano signore a Plumbeopoli, nella regione di Kanto.
Il Pokémon Immersione dimora nella parte più profonda delle Isole Vorticose: per raggiungerlo servono la MN03 Surf, la MN05 Flash e la MN06 Mulinello.
Il livello e le mosse del Pokémon leggendario cambiano sensibilmente a seconda della Versione di gioco:
Pokémon | Livello | Tipo | Mosse |
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70 |
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Pokémon | Livello | Tipo | Mosse |
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40 |
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Ho-Oh
Luogo: Torre di Latta
Dettagli: Per poter catturare Ho-Oh bisogna innanzitutto procurarsi l’Ala d’Iride. In Pokémon Oro questo Strumento Base verrà regalato dal Direttore della Torre Radio di Fiordoropoli una volta sconfitto il Team Rocket, mentre in Pokémon Argento da un anziano signore a Plumbeopoli, nella regione di Kanto.
Il Pokémon Arcobaleno discende sul tetto della Torre di Latta, un edificio a dieci piani costellato di piattaforme per il teletrasporto.
Il livello e le mosse del Pokémon leggendario cambiano sensibilmente a seconda della Versione di gioco:
Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
---|---|---|---|---|
40 | Ceneremagica |
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Pokémon | Livello | Tipo | Strumento | Mosse |
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70 | Ceneremagica |
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Pokémon che si spostano da un luogo all’altro
Luogo: Erba alta di Johto
Dettagli: Il trio leggendario di seconda generazione dorme al piano più basso della Torre Bruciata, ad Amarantopoli. Quando il giocatore vi si avvicinerà abbastanza, Raikou, Entei e Suicune si sveglieranno e fuggiranno: da quel momento vagheranno per l’intera regione di Johto, cambiando percorso ogni volta che il giocatore fa altrettanto e apparendo nell’erba alta come un qualsiasi Pokémon selvatico.
In seconda generazione i loro spostamenti possono essere monitorati attraverso la rispettiva pagina nel Pokédex.
Ogni volta che li si incontrerà, bisognerà tener conto di alcune fondamentali meccaniche: fuggiranno al primo turno a meno di essere intrappolati da mosse come Malosguardo e Avvolgibotta o penalizzati da problemi di stato come il Sonno, la Paralisi e l’Infatuazione, avranno buone possibilità di usare la mossa Boato per mettere fine alla lotta e manterranno i danni subiti e il problema di stato a loro inflitto negli incontri successivi.
Pokémon | Livello | Tipo | Mosse |
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Raikou |
40 |
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Entei |
40 |
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Suicune |
40 |
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