Proprio come negli altri remake, anche in Pokémon Versione Oro HeartGold e Pokémon Versione Argento SoulSilver c’è una massiccia presenza di Insegnamosse.
Di seguito sono elencate le mosse che ognuno di essi può far apprendere e dove si trovano.
Bottintesta
Il primo Insegnamosse nel quale ci si imbatte è senz’altro quello impegnato a scrollare gli alberi nel Bosco di Lecci: questo singolare personaggio è presente anche nei vecchi giochi, ma è in Oro HeartGold e Argento SoulSilver che acquista una certa importanza. Quando la mossa di cui si fa promotore era solo una MT, per giunta acquistabile al Centro Commerciale di Fiordoropoli dopo averlo incontrato, la sua utilità si esauriva presto, ora invece è in grado di insegnarla in qualunque momento a uno dei tanti Pokémon compatibili: stiamo parlando ovviamente di Bottintesta, mossa che può essere usata anche al di fuori della lotta in tutti i giochi ambientati a Johto.
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Bottintesta | 70 | 100 | Attacca con la testa. Può far tentennare il nemico. Fuori dalla lotta serve per scuotere gli alberi |
Dragobolide
La casa di Ebanopoli in cui nei vecchi giochi abita solo l’Eliminamosse, in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver è invece la più generica casa delle mosse: l’anziana signora al suo interno insegna la fortissima Dragobolide, ma solo ai Pokémon di tipo Drago (incluso Arceus con la Lastradrago) sufficientemente affezionati al giocatore.
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Dragobolide | 140 | 90 | Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Att. Sp. di chi la usa |
Mosse eccelse
L’anziano signore nella medesima casa insegna invece le mosse eccelse, vale a dire Incendio, Idrocannone e Radicalbero, ma solo allo stadio evolutivo finale di un Pokémon iniziale di tipo Fuoco, Acqua ed Erba rispettivamente, e solo se sufficientemente affezionato al giocatore.
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Incendio | 150 | 90 | Potente esplosione che danneggia il nemico, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca | ||
Idrocannone | 150 | 90 | Colpisce il nemico con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo | ||
Radicalbero | 150 | 90 | Un groviglio di radici colpisce il nemico. Chi la usa perde il turno successivo |
Insegnamosse del Parco Lotta
Nella casa dell’Accesso al Parco, il luogo oltre il varco del Percorso 40 che funge da anticamera del Parco Lotta, abitano tre Insegnamosse. Contrariamente a tutti gli altri, questi personaggi non offrono un servizio gratuito: insegnano mosse solo in cambio di Punti Lotta (PL).
Nelle tabelle successive si evidenziano in grassetto le mosse aggiuntive, vale a dire quelle del tutto assenti nel repertorio degli Insegnamosse di Pokémon Platino, che in quarta generazione possono quindi essere apprese solo grazie a Oro HeartGold e Argento SoulSilver!
Mosse tecniche
L’Insegnamosse a sinistra si occupa di mosse altamente tecniche:
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione | Costo |
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Aerasoio | 55 | 95 | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo | 48 PL | ||
Coleomorso | 60 | 100 | Il nemico viene morso. Se questo tiene una Bacca, chi usa la mossa la mangia e la sfrutta | 32 PL | ||
Cozzata Zen | 80 | 90 | Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare | 64 PL | ||
Funestovento | 60 | 100 | Chi la usa attacca con una forte raffica di vento che può aumentare tutte le sue statistiche | 48 PL | ||
Fuocopugno | 75 | 100 | Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo | 64 PL | ||
Gelopugno | 75 | 100 | Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo | 64 PL | ||
Privazione | 20 | 100 | Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l’uso nella lotta | 40 PL | ||
Raggiro | – | 100 | Chi la usa coglie il nemico in contropiede, facendogli cedere il suo strumento in cambio del proprio | 48 PL | ||
Sbigoattacco | 80 | 100 | Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco | 40 PL | ||
Sub | 80 | 100 | Mossa in 2 turni. Chi la usa s’immerge al primo turno e attacca in quello seguente | 40 PL | ||
Tagliofuria | 10 | 95 | Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione, aumenta d’intensità | 32 PL | ||
Tuonopugno | 75 | 100 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo | 64 PL | ||
Ventogelato | 55 | 95 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità | 48 PL | ||
Vuotonda | 40 | 100 | Chi la usa rotea pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il nemico. Attacca per primo | 48 PL |
Mosse potenti
L’Insegnamosse in alto a destra si occupa di mosse altamente potenti:
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione | Costo |
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Aeroattacco | 140 | 90 | Un attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il nemico | 64 PL | ||
Colpo Basso | – | 100 | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia di più i nemici più pesanti | 32 PL | ||
Fangosberla | 20 | 100 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione | 32 PL | ||
Ferroscudo | – | – | Chi la usa indurisce il proprio corpo come il ferro, facendo salire di molto la sua Difesa | 40 PL | ||
Forzantica | 60 | 100 | Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche | 40 PL | ||
Gastroacido | – | 100 | Chi la usa lancia acidi gastrici sul nemico. Il fluido annulla l’abilità del nemico | 32 PL | ||
Geoforza | 90 | 100 | Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurre la Dif. Sp. | 40 PL | ||
Idrondata | 90 | 90 | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa | 40 PL | ||
Malcomune | – | – | Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali | 64 PL | ||
Metaltestata | 80 | 100 | Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare | 40 PL | ||
Oltraggio | 120 | 100 | Chi la usa si scatena e attacca per 2 o 3 turni, ma poi si confonde | 48 PL | ||
Ondacalda | 100 | 90 | Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare | 48 PL | ||
Rimbalzo | 85 | 85 | Chi la usa rimbalza in alto e ricade sul nemico dopo un turno. Può anche paralizzare | 32 PL | ||
Rimonta | – | 100 | Mossa d’attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa | 64 PL | ||
Rotolamento | 30 | 90 | Chi la usa colpisce il nemico con un masso per 5 turni, con aumento progressivo della potenza | 32 PL | ||
Segnoraggio | 75 | 100 | Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito | 40 PL | ||
Semebomba | 80 | 100 | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il nemico dall’alto | 40 PL | ||
Sporcolancio | 120 | 70 | Chi la usa attacca il nemico con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo | 32 PL | ||
Superzanna | – | 90 | Chi la usa salta sul nemico con i suoi canini affilati, facendogli perdere metà dei PS | 40 PL | ||
Tornado | 40 | 100 | Un potente tornado si abbatte sui nemici. Può anche far tentennare | 40 PL | ||
Troppoforte | 120 | 100 | Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa peggiorano | 48 PL |
Mosse influenti
L’Insegnamosse in basso a destra si occupa di mosse da batticuore:
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione | Costo |
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Affannoseme | – | 100 | Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne blocca il sonno | 32 PL | ||
Altruismo | – | – | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco dell’alleato in una Lotta in Doppio | 40 PL | ||
Baraonda | 50 | 100 | Chi la usa attacca con un frastuono che dura per 2-5 turni e non fa dormire | 48 PL | ||
Blocco | – | – | Chi la usa sbarra la strada al nemico impedendone la fuga o il cambio | 32 PL | ||
Comete | 60 | – | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile | 40 PL | ||
Dispetto | – | 100 | Chi la usa si accanisce sull’ultima mossa usata dal nemico e le sottrae 4 PP | 40 PL | ||
Giocodiruolo | – | – | Chi la usa mima in tutto il nemico, copiandone l’abilità | 48 PL | ||
Gravità | – | – | Intensifica la gravità per 5 turni. Le mosse che fanno volare e Levitazione sono inutilizzabili | 32 PL | ||
Magivelo | – | – | Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e mosse danneggia-stato | 32 PL | ||
Magnetascesa | – | – | Chi la usa si solleva in aria per 5 turni grazie a un campo elettromagnetico | 40 PL | ||
Millebave | – | 95 | Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici e ne riduce la Velocità | 32 PL | ||
Rintoccasana | – | – | Chi la usa produce uno scampanellio che risolve i problemi di stato dei Pokémon di tutta la squadra | 48 PL | ||
Russare | 40 | 100 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico | 32 PL | ||
Sintesi | – | – | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche | 40 PL | ||
Ultimascelta | 130 | 100 | Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute | 48 PL | ||
Ventoincoda | – | – | Chi la usa scatena un turbinio che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per 3 turni | 48 PL |