MT01 Centripugno |
|
|
20/32 |
150 |
100 |
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa |
Palestra di Fiorlisopoli |
MT02 Dragartigli |
|
|
15/24 |
80 |
100 |
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza |
Percorso 27, Centro Commerciale di Fiordoropoli (Domenica) |
MT03 Idropulsar |
|
|
20/32 |
60 |
100 |
Il nemico viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo |
Palestra di Celestopoli |
MT04 Calmamente |
|
|
20/32 |
– |
– |
Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale |
Parco Lotta – 48 PL |
MT05 Boato |
|
|
20/32 |
– |
– |
Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici |
Percorso 32 |
MT06 Tossina |
|
|
10/16 |
– |
– |
Una mossa che lascia l’obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno |
Parco Lotta – 32 PL |
MT07 Grandine |
|
|
10/16 |
– |
– |
Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio |
Palestra di Mogania |
MT08 Granfisico |
|
|
20/32 |
– |
– |
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco |
Parco Lotta – 32 PP |
MT09 Semitraglia |
|
|
30/48 |
10 |
100 |
Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione |
Percorso 32 |
MT10 Introforza |
|
|
15/24 |
60 |
100 |
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa |
Casinò di Azzurropoli – 5000 punti, Lago d’Ira. |
MT11 Giornodisole |
|
|
5/8 |
– |
– |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco |
Stazione Radio di Fiordoropoli |
MT12 Provocazione |
|
|
20/32 |
– |
100 |
Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d’attacco per tre turni |
Percorso 34, Torre Bruciata, Centro Commerciale di Azzurropoli. |
MT13 Geloraggio |
|
|
10/16 |
95 |
100 |
Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo |
Isole Spumarine, casinò di Fiordoropoli – 10000 punti |
MT14 Bora |
|
|
20/32 |
120 |
70 |
Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli |
Centro Commerciale di Fiordoropoli – 5500$ |
MT15 Iper Raggio |
|
|
5/8 |
150 |
90 |
Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia |
Centro Commerciale di Fiordoropoli – 7500$ |
MT16 Schermoluce |
|
|
30/48 |
– |
– |
Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni |
Centro Commerciale di Fiordoropoli – 2000$ |
MT17 Protezione |
|
|
10/16 |
– |
– |
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire |
Centro Commerciale di Fiordoropoli – 2000$ |
MT18 Pioggiadanza |
|
|
5/8 |
– |
– |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua |
Pozzo Slowpoke |
MT19 Gigassorbimento |
|
|
10/16 |
60 |
100 |
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto |
Palestra di Azurropoli |
MT20 Salvaguardia |
|
|
25/40 |
– |
– |
Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni |
Centro Commerciale di Azurropoli – 2000 $ |
MT21 Frustrazione |
|
|
20/32 |
Variabile |
100 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore |
Centro Commerciale di Azzurropoli – 2000$, mostrando un Pokémon infelice alla donna del terzo piano del Centro Commerciale di Azzurropoli di Fiordoropoli. |
MT22 Solarraggio |
|
|
10/16 |
120 |
100 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo |
Centro Commerciale di Azzurropoli – 2000$ |
MT23 Codacciaio |
|
|
15/24 |
100 |
75 |
Il nemico viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa |
Palestra di Olivinopoli |
MT24 Fulmine |
|
|
15/24 |
95 |
100 |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo |
Grotta Celeste, Casinò di Fiordoropli – 5000 $ |
MT25 Tuono |
|
|
10/16 |
120 |
70 |
Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo |
Centro Commerciale di Fiordoropoli – 5500 $ |
MT26 Terremoto |
|
|
10/16 |
100 |
100 |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo |
Via Vittoria, Parco Lotta – 80 PL |
MT27 Ritorno |
|
|
20/32 |
Variabile |
100 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore |
Centro Commerciale di Azzurropoli – 1000$, mostrando un Pokémon felice alla donna del Centro Commerciale di Azzurropoli di Fiordoropoli |
MT28 Fossa |
|
|
10/16 |
80 |
100 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi |
Parco Nazionale, Centro Commerciale di Azzurropoli |
MT29 Psichico |
|
|
10/16 |
90 |
100 |
Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale |
Zafferanopoli, Casinò di Azzurropoli -10000 PT |
MT30 Palla Ombra |
|
|
15/24 |
80 |
100 |
Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Palestra di Amarantopoli, Parco Lotta – 64 PL |
MT31 Breccia |
|
|
15/24 |
75 |
100 |
Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce |
Parco Lotta – 48 PL |
MT32 Doppioteam |
|
|
15/24 |
– |
– |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione |
Casinò di Azzurropoli – 4000 PT |
MT33 Riflesso |
|
|
20/32 |
– |
– |
Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni |
Centro Commerciale di Fiordoropoli – 2000 $ |
MT34 Ondashock |
|
|
20/32 |
60 |
– |
Chi la usa colpisce il nemico con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa |
Palestra di Aranciopoli |
MT35 Lanciafiamme |
|
|
15/24 |
95 |
100 |
Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo |
Percorso 28, Casinò di Fiordoropoli – 10000 PT |
MT36 Fangobomba |
|
|
10/16 |
90 |
100 |
Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo |
Parco Lotta – 80 PL, Percorso 43 |
MT37 Terrempesta |
|
|
10/16 |
– |
– |
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio |
Percorso 28 |
MT38 Fuocobomba |
|
|
5/8 |
120 |
85 |
Investe il nemico con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo |
Centro Commerciale di Fiordoropoli – 5500$ |
MT39 Rocciotomba |
|
|
15/24 |
50 |
80 |
Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità |
Grotta di Mezzo |
MT40 Aeroassalto |
|
|
20/32 |
60 |
– |
Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile |
Monte Scodella, Parco Lotta – 40 PL |
MT41 Attacalite |
|
|
15/24 |
– |
– |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito |
Centro Commerciale di Azzurropoli |
MT42 Facciata |
|
|
20/32 |
70 |
100 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato |
Lotteria di Fiordoropoli (Venerdì) |
MT43 Forzasegreta |
|
|
20/32 |
70 |
100 |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa |
Lago d’Ira |
MT44 Riposo |
|
|
10/16 |
– |
– |
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi alterazione di stato |
Casinò di Fiordoropoli – 6000 PT |
MT45 Attrazione |
|
|
15/24 |
– |
100 |
Se il nemico è del sesso opposto, s’infatua e attacca con meno probabilità |
Palestra di Fiordoropoli, Parco Lotta – 32 PL |
MT46 Furto |
|
|
25/40 |
40 |
100 |
Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento |
Rifugio Rocket (Mogania) |
MT47 Alacciaio |
|
|
25/40 |
70 |
90 |
Colpisce il nemico con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa |
Percorso 28 |
MT48 Baratto |
|
|
10/16 |
– |
– |
Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l’abilità con il bersaglio |
Palestra di Zafferanopoli |
MT49 Scippo |
|
|
10/16 |
– |
– |
Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che il bersaglio stava per usare |
Rifugio Rocket (Mogania) |
MT50 Vampata |
|
|
5/8 |
140 |
90 |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale |
Palestra delle Isole Spumarine |
MT51 Trespolo |
|
|
10/16 |
– |
– |
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi |
Palestra di Violapoli |
MT52 Focalcolpo |
|
|
5/8 |
120 |
70 |
Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico |
Centro Commerciale di Fiordoropoli – 5500$ |
MT53 Energipalla |
|
|
10/16 |
80 |
100 |
Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Parco Lotta – 64 PL |
MT54 Falsofinale |
|
|
40/64 |
40 |
100 |
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS |
Centro Commerciale di Fiordoropoli – 2000$ |
MT55 Acquadisale |
|
|
10/16 |
65 |
100 |
Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della forza |
Centro Commerciale di Fiordoropoli – 3000$ |
MT56 Lancio |
|
|
10/16 |
Variabile |
100 |
Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento |
Tunnel Roccioso |
MT57 Raggioscossa |
|
|
10/16 |
50 |
90 |
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale |
Centrale Elettrica, Lotteria di Fiordoropoli (Mercoledì) |
MT58 Resistenza |
|
|
10/16 |
– |
– |
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire |
Casinò di Azzurropoli – 2000 punti |
MT59 Dragopulsar |
|
|
10/16 |
90 |
100 |
Chi la usa attacca un’onda d’urto generata spalancando la bocca |
Palestra di Ebanopoli |
MT60 Assorbipugno |
|
|
10/16 |
60 |
100 |
Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto |
Percorso 39 |
MT61 Fuocofatuo |
|
|
15/24 |
– |
– |
Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico |
Parco Lotta – 32 PL |
MT62 Ventargenteo |
|
|
5/8 |
60 |
100 |
Attacca con un forte vento di polvere di squame. Tutte le statistiche di chi la usa possono salire |
Percorso 6, Lotteria di Fiordoropoli (Sabato) |
MT63 Divieto |
|
|
15/24 |
– |
100 |
Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon |
Percorso 34 |
MT64 Esplosione |
|
|
5/8 |
250 |
100 |
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO |
Passaggio Sotterraneo |
MT65 Ombrartigli |
|
|
15/24 |
70 |
100 |
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo |
Percorso 42, Lotteria di Fiordoropoli (Lunedì) |
MT66 Rivincita |
|
|
10/16 |
50 |
100 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico |
Percorso 35 |
MT66 Riciclo |
|
|
10/16 |
50 |
100 |
Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare |
Azzurropoli |
MT68 Gigaimpatto |
|
|
5/8 |
150 |
90 |
Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare |
Casinò di Azzurropoli – 15000 PT |
MT69 Lucidatura |
|
|
20/32 |
– |
– |
Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità |
Percorso 10 |
MT70 Flash |
|
|
20/32 |
– |
100 |
Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri |
Torre Sprout |
MT71 Pietrataglio |
|
|
5/8 |
100 |
80 |
Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo |
Parco Lotta – 80 PL |
MT72 Slavina |
|
|
10/16 |
60 |
100 |
Un attacco che infligge doppi danni se l’utilizzatore ha subito un attacco nello stesso turno |
Via Gelata, Centro Commerciale di Azzurropoli |
MT73 Tuononda |
|
|
10/16 |
– |
100 |
Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi |
Parco Lotta – 32 PL |
MT74 Vortexpalla |
|
|
5/8 |
Variabile |
100 |
Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno |
Casinò di Azzurropoli – 10000 punti |
MT75 Danzaspada |
|
|
30/48 |
– |
– |
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco |
Casinò di Azzurropoli – 3000 punti |
MT76 Levitoroccia |
|
|
20/32 |
– |
– |
Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta |
Monte Argento, Centro Commerciale di Azzurropoli – 2000$ |
MT77 Psicamisù |
|
|
10/16 |
– |
– |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio |
Bosco Smeraldo |
MT78 Incanto |
|
|
20/32 |
– |
100 |
Se il nemico è del sesso opposto di chi la usa, sarà ammaliato e il suo Attacco Speciale diminuirà di molto |
Centro Commerciale di Azzurropoli – 1000$ |
MT79 Neropulsar |
|
|
15/24 |
80 |
100 |
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito |
Via Vittoria, Centro Commerciale di Azzurropoli – 3000$ |
MT80 Frana |
|
|
10/16 |
75 |
90 |
I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare |
Palestra di Plumbeopoli |
MT81 Forbice X |
|
|
15/24 |
80 |
100 |
Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici |
Parco Lotta – 64 PL |
MT82 Sonnolalia |
|
|
10/16 |
– |
– |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo |
Sotterraneo del Centro Commerciale di Fiordoropoli |
MT83 Dononaturale |
|
|
15/24 |
Variabile |
100 |
Chi la usa trae forza dalla Bacca che tiene. Da questa dipendono il tipo e la forza dell’attacco |
Fattoria MuMu, Centro Commerciale di Fiordoropoli |
MT84 Velenpuntura |
|
|
15/24 |
80 |
100 |
Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo |
Palestra di Fucsialopoli |
MT85 Mangiasogni |
|
|
15/24 |
100 |
100 |
Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico |
Smeraldopoli |
MT86 Laccioerboso |
|
|
20/32 |
Variabile |
100 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti |
Percorso 11 |
MT87 Bullo |
|
|
15/24 |
– |
90 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco |
Faro di Olivinopoli, Centro Commerciale di Fiordoropoli – 1500$ |
MT88 Spennata |
|
|
20/32 |
60 |
90 |
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti |
Percorso 40 |
MT89 Retromarcia |
|
|
20/32 |
70 |
100 |
Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra |
Capopalestra di Azalina |
MT90 Sostituto |
|
|
10/16 |
– |
– |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico |
Casinò di Fiordoropoli – 2000 punti |
MT91 Cannonflash |
|
|
10/16 |
80 |
100 |
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico |
Percorso 9, Lotteria di Fiordoropoli (Martedì) |
MT92 Distortozona |
|
|
5/8 |
– |
– |
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni |
Palestra di Smeraldopoli |