Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver hanno introdotto svariate nuove mosse Uovo e cambiamenti al Learnset -vale a dire alle mosse apprese salendo di livello- di alcuni Pokémon leggendari. Eccoli tutti nel dettaglio:
Nuove mosse Uovo
#001 Bulbasaur
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Vigorcolpo | 120 | 85 | Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il nemico | ||
Fango | 65 | 100 | Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo |
#004 Charmander
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Contatore | – | 100 | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto |
#007 Squirtle
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Zampillo | 150 | 100 | Getto d’acqua contro i nemici. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa |
#021 Spearow
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Danzadipiume | – | 100 | Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco |
#023 Ekans
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Rapidscambio | – | 100 | Chi la usa scambia lo strumento che tiene con quello del nemico ad una velocità impressionante |
#027 Sandshrew
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Colpodifango | 55 | 95 | Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità |
#029 Nidoran ♀
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Capocciata | 100 | 100 | Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo |
#032 Nidoran ♂
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Zuccata | 150 | 80 | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma purtroppo subisce danni considerevoli |
#037 Vulpix
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Barattoforza | – | – | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Att. e Att. Spec. con un altro Pokémon |
#043 Oddish
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Strampadanza | – | 100 | Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti gli altri Pokémon |
#046 Paras
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Agilità | – | – | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità |
#050 Diglett
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Contropiede | – | 100 | Attacco accanito che diventa più potente se i PS di chi la usa sono bassi |
#052 Meowth
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Colpocoda | – | 100 | Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa |
#054 Psyduck
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Ripeti | – | 100 | Chi la usa obbliga il nemico a ripetere l’ultima mossa eseguita per 3-7 turni |
#056 Mankey
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Ripeti | – | 100 | Chi la usa obbliga il nemico a ripetere l’ultima mossa eseguita per 3-7 turni |
#058 Growlithe
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Mattindoro | – | – | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche |
#060 Poliwag
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Ripeti | – | 100 | Chi la usa obbliga il nemico a ripetere l’ultima mossa eseguita per 3-7 turni |
#066 Machop
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Ingannoforza | – | – | Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa |
#069 Bellsprout
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Palla Clima | 50 | 100 | Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche |
#072 Tentacool
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Fanghiglia | 95 | 85 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici |
#074 Geodude
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Maledizione | – | – | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro |
#077 Ponyta
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Mattindoro | – | – | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche |
#083 Farfetch’d
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Fendifoglia | 90 | 100 | Colpisce il nemico con una foglia affilata. Probabile brutto colpo |
#086 Seel
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Accumulo | – | – | Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Dif. Sp. Si può utilizzare tre volte | ||
Introenergia | – | – | Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS | ||
Sfoghenergia | – | 100 | Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco |
#090 Shellder
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Cadutamassi | 25 | 80 | Colpisce il nemico con 2-5 massi pesanti lanciati in rapida successione |
#092 Gastly
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Inibitore | – | 80 | Per diversi turni questa mossa impedisce al nemico di riutilizzare l’ultima mossa usata |
#096 Drowzee
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Barattoscudo | – | – | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Dif. Sp. con un altro Pokémon |
#098 Krabby
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Agilità | – | – | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità |
#102 Exeggcute
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Barattoforza | – | – | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Att. e Att. Spec. con un altro Pokémon |
#104 Cubone
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Individua | – | – | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire |
#108 Lickitung
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Fanghiglia | 95 | 85 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici |
#111 Rhyhorn
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Capocciata | 100 | 100 | Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo |
#113 Chansey
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Pantanobomba | 65 | 85 | Chi la usa lancia una palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito |
#114 Tangela
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Barattoforza | – | – | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Att. e Att. Spec. con un altro Pokémon |
#116 Horsea
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Ventagliente | 80 | 100 | Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo | ||
Fanghiglia | 95 | 85 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici |
#118 Goldeen
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Corposcontro | 85 | 100 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi |
#122 Mr. Mime
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Congiura | – | – | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Att. Sp. |
#133 Eevee
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Individua | – | – | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire |
#138 Omanyte
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Fanghiglia | 95 | 85 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici |
#143 Snorlax
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Contatore | – | 100 | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto |
#147 Dratini
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Extrarapido | 80 | 100 | Chi la usa carica il nemico a velocità impressionante. Questa mossa precede tutte le altre |
#152 Chikorita
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Corposcontro | 85 | 100 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi |
#155 Cyndaquil
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Extrasenso | 80 | 100 | Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico |
#158 Totodile
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Acquagetto | 40 | 100 | Chi la usa balza verso il nemico in maniera così rapida da rendersi invisibile. Colpisce per primo |
#172 Pichu
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Flagello | – | 100 | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi |
#173 Cleffa
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Aromaterapia | – | – | Chi la usa rilascia un dolce profumo che risolve tutti i problemi di stato della sua squadra |
#175 Togepi
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Extrasenso | 80 | 100 | Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico |
#183 Marill
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Corposcontro | 85 | 100 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi |
#194 Wooper
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Ripresa | – | – | Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi |
#198 Murkrow
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Baldeali | 120 | 100 | Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni |
#200 Misdreavus
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Congiura | – | – | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Att. Sp. |
#203 Girafarig
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Ventagliente | 80 | 100 | Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo |
#204 Pineco
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Ingannoforza | – | – | Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa |
#206 Dunsparce
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Agilità | – | – | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità |
#207 Gligar
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Ingannoforza | – | – | Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa |
#211 Qwilfish
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Acquagetto | 40 | 100 | Chi la usa balza verso il nemico in maniera così rapida da rendersi invisibile. Colpisce per primo |
#215 Sneasel
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Assistente | – | – | Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse imparate dai Pokémon della squadra |
#216 Teddiursa
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Panciamburo | – | – | Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi |
#222 Corsola
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Maledizione | – | – | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro |
#223 Remoraid
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Zampillo | 150 | 100 | Getto d’acqua contro i nemici. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa |
#225 Delibird
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Bruciapelo | 40 | 100 | Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo |
#227 Skarmory
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Barattoscudo | – | – | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Dif. Sp. con un altro Pokémon |
#228 Houndour
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Fintoattacco | 50 | 100 | Mossa che colpisce solo un nemico che ha usato Protezione o Individua, annullando i loro effetti |
#232 Phanpy
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Zuccata | 150 | 80 | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma purtroppo subisce danni considerevoli |
#234 Stantler
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Megacorno | 120 | 85 | Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire senza indugio il nemico |
#238 Smoochum
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Congiura | – | – | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Att. Sp. |
#239 Elekid
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Fintoattacco | 50 | 100 | Mossa che colpisce solo un nemico che ha usato Protezione o Individua, annullando i loro effetti |
#240 Magby
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Panciamburo | – | – | Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi |
#252 Treecko
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Ventagliente | 80 | 100 | Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo |
#255 Torchic
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Danzadipiume | – | 100 | Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco |
#258 Mudkip
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Sbadiglio | – | – | Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente | ||
Fango | 65 | 100 | Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo |
#270 Lotad
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Contatore | – | 100 | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto |
#273 Seedot
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Barattoforza | – | – | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Att. e Att. Spec. con un altro Pokémon |
#280 Ralts
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Ripeti | – | 100 | Chi la usa obbliga il nemico a ripetere l’ultima mossa eseguita per 3-7 turni |
#293 Whismur
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Martelpugno | 100 | 90 | Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità |
#296 Makuhita
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Fintoattacco | 50 | 100 | Mossa che colpisce solo un nemico che ha usato Protezione o Individua, annullando i loro effetti |
#298 Azurill
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Corposcontro | 85 | 100 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi |
#299 Nosepass
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Zuccata | 150 | 80 | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma purtroppo subisce danni considerevoli |
#300 Skitty
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Pantanobomba | 65 | 85 | Chi la usa lancia una palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito |
#302 Sableye
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Fintoattacco | 50 | 100 | Mossa che colpisce solo un nemico che ha usato Protezione o Individua, annullando i loro effetti |
#303 Mawile
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Barattoscudo | – | – | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Dif. Sp. con un altro Pokémon |
#304 Aron
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Zuccata | 150 | 80 | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma purtroppo subisce danni considerevoli |
#309 Electrike
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Rapidscambio | – | 100 | Chi la usa scambia lo strumento che tiene con quello del nemico ad una velocità impressionante |
#311 Plusle
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Scarica | 80 | 100 | Chi la usa colpisce gli altri Pokémon in campo con un bagliore elettrico. Può anche causare paralisi |
#312 Minun
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Scarica | 80 | 100 | Chi la usa colpisce gli altri Pokémon in campo con un bagliore elettrico. Può anche causare paralisi |
#320 Wailmer
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Acquanello | – | – | Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno |
#322 Numel
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Accumulo | – | – | Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Dif. Sp. Si può utilizzare tre volte | ||
Introenergia | – | – | Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS | ||
Sfoghenergia | – | 100 | Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco |
#324 Torkoal
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Capocciata | 100 | 100 | Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo |
#328 Trapinch
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Colpodifango | 55 | 95 | Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità |
#331 Cacnea
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Congiura | – | – | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Att. Sp. |
#333 Swablu
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Barattoforza | – | – | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Att. e Att. Spec. con un altro Pokémon |
#335 Zangoose
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Inibitore | – | 80 | Per diversi turni questa mossa impedisce al nemico di riutilizzare l’ultima mossa usata |
#336 Seviper
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Rapidscambio | – | 100 | Chi la usa scambia lo strumento che tiene con quello del nemico ad una velocità impressionante |
#339 Barboach
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Dragodanza | – | – | Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa |
#341 Corphish
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Dragodanza | – | – | Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa |
#345 Lileep
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Maledizione | – | – | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro |
#347 Anorith
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Maledizione | – | – | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro |
#352 Kecleon
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Ripresa | – | – | Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi |
#357 Tropius
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Dragodanza | – | – | Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa |
#359 Absol
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Megacorno | 120 | 85 | Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire senza indugio il nemico |
#361 Snorunt
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Palla Clima | 50 | 100 | Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche |
#363 Spheal
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Acquanello | – | – | Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno |
#366 Clamperl
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Fanghiglia | 95 | 85 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici |
#369 Relicanth
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Fanghiglia | 95 | 85 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici |
#370 Luvdisc
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Acquagetto | 40 | 100 | Chi la usa balza verso il nemico in maniera così rapida da rendersi invisibile. Colpisce per primo |
#387 Turtwig
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Accumulo | – | – | Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Dif. Sp. Si può utilizzare tre volte | ||
Introenergia | – | – | Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS | ||
Sfoghenergia | – | 100 | Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco |
#390 Chimchar
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Assistente | – | – | Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse imparate dai Pokémon della squadra |
#393 Piplup
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Danzadipiume | – | 100 | Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco |
#403 Shinx
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Nottesferza | 70 | 100 | Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo |
#408 Cranidos
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Maledizione | – | – | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro |
#410 Shieldon
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Contatore | – | 100 | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto |
#420 Cherubi
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Palla Clima | 50 | 100 | Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche |
#422 Shellos
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
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Asso | – | – | La potenza di questa mossa aumenta man mano che i suoi PP diminuiscono | ||
Fango | 65 | 100 | Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo |
#425 Drifloon
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Palla Clima | 50 | 100 | Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche |
#427 Buneary
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Flagello | – | 100 | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi |
#431 Glameow
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Flagello | – | 100 | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi |
#434 Stunky
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Nube | – | – | Chi la usa crea una nube che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo |
#439 Mime Jr.
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Congiura | – | – | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Att. Sp. |
#440 Happiny
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Pantanobomba | 65 | 85 | Chi la usa lancia una palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito |
#443 Gible
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Colpodifango | 55 | 95 | Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità |
#446 Munchlax
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Contatore | – | 100 | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto |
#447 Riolu
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Sonoqui | – | – | Chi la usa attrae l’attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio |
#449 Hippopotas
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Vendetta | 60 | 100 | Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno |
#453 Croagunk
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Contatore | – | 100 | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto |
#459 Snover
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Capocciata | 100 | 100 | Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo |
Cambiamenti al Learnset
#249 Lugia
Livello (HGSS) |
Livello (DPPt) |
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione |
---|---|---|---|---|---|---|
– | 43 | Comete | 60 | – | ||
Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile | ||||||
1 | 1 | Turbine | – | 100 | ||
Il nemico è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Se è selvatico, la lotta finisce | ||||||
1 | – | Palla Clima | 50 | 100 | ||
Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche | ||||||
9 | 15 | Raffica | 40 | 100 | ||
Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali | ||||||
15 | – | Dragofuria | 100 | 75 | ||
Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il nemico | ||||||
23 | 65 | Extrasenso | 80 | 100 | ||
Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico | ||||||
29 | 37 | Pioggiadanza | – | – | ||
Chi la usa provoca una forte pioggia per 5 turni che potenzia le mosse di tipo Acqua | ||||||
37 | 29 | Idropompa | 120 | 80 | ||
Il nemico è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione | ||||||
43 | 85 | Aerocolpo | 100 | 95 | ||
Colpisce il nemico con un vortice d’aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo | ||||||
50 | 71 | Punizione | – | 100 | ||
Questa mossa si potenzia con l’aumentare dei cambi alle statistiche del bersaglio | ||||||
57 | 57 | Forzantica | 60 | 100 | ||
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche | ||||||
65 | 9 | Salvaguardia | – | – | ||
Chi la usa crea un campo protettivo che difende la squadra dai problemi di stato per 5 turni | ||||||
71 | 23 | Ripresa | – | – | ||
Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi | ||||||
79 | 79 | Divinazione | 80 | 90 | ||
2 turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica | ||||||
85 | 51 | Dononaturale | – | 100 | ||
Chi la usa trae forza dalla Bacca che tiene. Da questa dipendono il tipo e la forza dell’attacco | ||||||
93 | 93 | Calmamente | – | – | ||
Chi la usa, meditando, quieta il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale | ||||||
99 | 99 | Aeroattacco | 140 | 90 | ||
Un attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il nemico |
#250 Ho-Oh
Livello (HGSS) |
Livello (DPPt) |
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione |
---|---|---|---|---|---|---|
– | 43 | Comete | 60 | – | ||
Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile | ||||||
1 | 1 | Turbine | – | 100 | ||
Il nemico è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Se è selvatico, la lotta finisce | ||||||
1 | – | Palla Clima | 50 | 100 | ||
Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche | ||||||
9 | 15 | Raffica | 40 | 100 | ||
Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali | ||||||
15 | – | Baldeali | 120 | 100 | ||
Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni | ||||||
23 | 65 | Extrasenso | 80 | 100 | ||
Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico | ||||||
29 | 37 | Giornodisole | – | – | ||
Chi la usa intensifica il sole per 5 turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco | ||||||
37 | 29 | Fuocobomba | 120 | 85 | ||
Investe il nemico con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo | ||||||
43 | 85 | Magifuoco | 100 | 95 | ||
Colpisce il nemico con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura | ||||||
50 | 71 | Punizione | – | 100 | ||
Questa mossa si potenzia con l’aumentare dei cambi alle statistiche del bersaglio | ||||||
57 | 57 | Forzantica | 60 | 100 | ||
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche | ||||||
65 | 9 | Salvaguardia | – | – | ||
Chi la usa crea un campo protettivo che difende la squadra dai problemi di stato per 5 turni | ||||||
71 | 23 | Ripresa | – | – | ||
Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi | ||||||
79 | 79 | Divinazione | 80 | 90 | ||
2 turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica | ||||||
85 | 51 | Dononaturale | – | 100 | ||
Chi la usa trae forza dalla Bacca che tiene. Da questa dipendono il tipo e la forza dell’attacco | ||||||
93 | 93 | Calmamente | – | – | ||
Chi la usa, meditando, quieta il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale | ||||||
99 | 99 | Aeroattacco | 140 | 90 | ||
Un attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il nemico |
#382 Kyogre
Livello (HGSS) |
Livello (DPPt) |
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione |
---|---|---|---|---|---|---|
– | 50 | Riposo | – | – | ||
Chi la usa dorme per 2 turni. Recupera, però, tutti i PS e risolve tutti i suoi problemi di stato | ||||||
1 | 1 | Idropulsar | 60 | 100 | ||
Il nemico viene colpito da un getto d’acqua ultrasonico che può anche confonderlo | ||||||
5 | 5 | Visotruce | – | 90 | ||
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità | ||||||
15 | 20 | Corposcontro | 85 | 100 | ||
Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi | ||||||
20 | – | Fanghiglia | 95 | 85 | ||
Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici | ||||||
30 | – | Acquanello | – | – | ||
Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno | ||||||
35 | 35 | Geloraggio | 95 | 100 | ||
Il nemico è colpito da un raggio di energia gelido che può anche congelarlo | ||||||
45 | 15 | Forzantica | 60 | 100 | ||
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche | ||||||
50 | 80 | Zampillo | 150 | 100 | ||
Getto d’acqua contro i nemici. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa | ||||||
60 | 30 | Calmamente | – | – | ||
Chi la usa, meditando, quieta il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale | ||||||
65 | 75 | Idrondata | 90 | 90 | ||
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa | ||||||
75 | 60 | Purogelo | – | 30 | ||
Ondata di freddo penetrante che, se va a segno, fa andare KO il nemico | ||||||
80 | 65 | Sdoppiatore | 120 | 100 | ||
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa | ||||||
90 | 45 | Idropompa | 120 | 80 | ||
Il nemico è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione |
#383 Groudon
Livello (HGSS) |
Livello (DPPt) |
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione |
---|---|---|---|---|---|---|
– | 20 | Lacerazione | 70 | 100 | ||
Attacca il nemico con artigli o altro. Probabile brutto colpo | ||||||
1 | 1 | Colpodifango | 55 | 95 | ||
Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità | ||||||
5 | 5 | Visotruce | – | 90 | ||
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità | ||||||
15 | – | Lavasbuffo | 80 | 100 | ||
Chi la usa lancia fiamme scarlatte sugli altri Pokémon in campo. Può anche scottare | ||||||
20 | – | Martelpugno | 100 | 90 | ||
Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità | ||||||
30 | 50 | Riposo | – | – | ||
Chi la usa dorme per 2 turni. Recupera, però, tutti i PS e risolve tutti i suoi problemi di stato | ||||||
35 | 35 | Terremoto | 100 | 100 | ||
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo | ||||||
45 | 15 | Forzantica | 60 | 100 | ||
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche | ||||||
50 | 80 | Eruzione | 150 | 100 | ||
Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa | ||||||
60 | 30 | Granfisico | – | – | ||
Chi la usa tende i muscoli per ingrossare il corpo, aumentando Difesa e Attacco | ||||||
65 | 75 | Geoforza | 90 | 100 | ||
Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurre la Dif. Sp. | ||||||
75 | 60 | Abisso | – | 30 | ||
Chi la usa getta il nemico in un abisso. Se va a segno, il nemico va KO | ||||||
80 | 65 | Solarraggio | 120 | 100 | ||
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo | ||||||
90 | 45 | Fuocobomba | 120 | 85 | ||
Investe il nemico con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo |
#384 Rayquaza
Livello (HGSS) |
Livello (DPPt) |
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione |
---|---|---|---|---|---|---|
– | 20 | Dragartigli | 80 | 100 | ||
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza | ||||||
1 | 1 | Tornado | 40 | 100 | ||
Un potente tornado si abbatte sui nemici. Può anche far tentennare | ||||||
5 | 5 | Visotruce | – | 90 | ||
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità | ||||||
15 | 35 | Sgranocchio | 80 | 100 | ||
Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa | ||||||
20 | – | Granvoce | 90 | 100 | ||
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici | ||||||
30 | 50 | Riposo | – | – | ||
Chi la usa dorme per 2 turni. Recupera, però, tutti i PS e risolve tutti i suoi problemi di stato | ||||||
35 | – | Eterelama | 75 | 95 | ||
Chi la usa attacca con un vento tagliente che fende il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito | ||||||
45 | 15 | Forzantica | 60 | 100 | ||
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche | ||||||
50 | 70 | Oltraggio | 120 | 100 | ||
Chi la usa si scatena e attacca per 2 o 3 turni, ma poi si confonde | ||||||
60 | 30 | Dragodanza | – | – | ||
Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa | ||||||
65 | 45 | Volo | 90 | 95 | ||
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta fa volare in città già visitate | ||||||
75 | 60 | Extrarapido | 80 | 100 | ||
Chi la usa carica il nemico a velocità impressionante. Questa mossa precede tutte le altre | ||||||
80 | 65 | Iper Raggio | 150 | 90 | ||
Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia | ||||||
90 | 75 | Dragopulsar | 90 | 100 | ||
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che va a colpire il nemico |
#483 Dialga
Livello (HGSS) |
Livello (DPPt) |
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione |
---|---|---|---|---|---|---|
– | 50 | Anticura | – | 100 | ||
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse recupera-PS per 5 turni | ||||||
1 | 1 | Dragospiro | 60 | 100 | ||
Investe il nemico con un soffio potentissimo che arreca danni. Può anche paralizzarlo | ||||||
1 | 1 | Visotruce | – | 90 | ||
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità | ||||||
6 | 10 | Ferrartigli | 50 | 95 | ||
Colpisce il nemico con artigli d’acciaio. Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa | ||||||
10 | 20 | Forzantica | 60 | 100 | ||
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche | ||||||
15 | 70 | Lacerazione | 70 | 100 | ||
Attacca il nemico con artigli o altro. Probabile brutto colpo | ||||||
19 | – | Gemmoforza | 70 | 100 | ||
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose | ||||||
24 | – | Metalscoppio | – | 100 | ||
Chi la usa si scaglia contro un nemico più veloce che in quel turno lo ha attaccato con molta più forza | ||||||
28 | 30 | Dragartigli | 80 | 100 | ||
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza | ||||||
33 | 60 | Geoforza | 90 | 100 | ||
Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurre la Dif. Sp. | ||||||
37 | 90 | Forzasfera | 90 | – | ||
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile | ||||||
42 | 80 | Cannonflash | 80 | 100 | ||
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Dif. Sp. del nemico | ||||||
46 | 40 | Fragortempo | 150 | 90 | ||
Chi la usa colpisce il nemico con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo il turno dopo |
#484 Palkia
Livello (HGSS) |
Livello (DPPt) |
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione |
---|---|---|---|---|---|---|
– | 50 | Anticura | – | 100 | ||
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse recupera-PS per 5 turni | ||||||
1 | 1 | Dragospiro | 60 | 100 | ||
Investe il nemico con un soffio potentissimo che arreca danni. Può anche paralizzarlo | ||||||
1 | 1 | Visotruce | – | 90 | ||
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità | ||||||
6 | 10 | Idropulsar | 60 | 100 | ||
Il nemico viene colpito da un getto d’acqua ultrasonico che può anche confonderlo | ||||||
10 | 20 | Forzantica | 60 | 100 | ||
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche | ||||||
15 | 70 | Lacerazione | 70 | 100 | ||
Attacca il nemico con artigli o altro. Probabile brutto colpo | ||||||
19 | – | Gemmoforza | 70 | 100 | ||
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose | ||||||
24 | 80 | Idrondata | 90 | 90 | ||
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa | ||||||
28 | 30 | Dragartigli | 80 | 100 | ||
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza | ||||||
33 | 60 | Geoforza | 90 | 100 | ||
Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurre la Dif. Sp. | ||||||
37 | 90 | Forzasfera | 90 | – | ||
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile | ||||||
42 | – | Idropompa | 120 | 80 | ||
Il nemico è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione | ||||||
46 | 40 | Fendispazio | 100 | 95 | ||
Chi la usa lacera il nemico e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo |
#487 Giratina
Livello (HGSS) |
Livello (DPPt) |
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione |
---|---|---|---|---|---|---|
– | 50 | Anticura | – | 100 | ||
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse recupera-PS per 5 turni | ||||||
1 | 1 | Dragospiro | 60 | 100 | ||
Investe il nemico con un soffio potentissimo che arreca danni. Può anche paralizzarlo | ||||||
1 | 1 | Visotruce | – | 90 | ||
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità | ||||||
6 | 10 | Funestovento | 60 | 100 | ||
Chi la usa attacca con una forte raffica di vento che può aumentare tutte le statistiche | ||||||
10 | 20 | Forzantica | 60 | 100 | ||
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche | ||||||
15 | 70 | Lacerazione | 70 | 100 | ||
Attacca il nemico con artigli o altro. Probabile brutto colpo | ||||||
19 | – | Furtivombra | 40 | 100 | ||
Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi | ||||||
24 | – | Destinobbligato | – | – | ||
Se chi la usa va KO prima del suo turno successivo, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine | ||||||
28 | 30 | Dragartigli | 80 | 100 | ||
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza | ||||||
33 | 60 | Geoforza | 90 | 100 | ||
Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurre la Dif. Sp. | ||||||
37 | 90 | Forzasfera | 90 | – | ||
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile | ||||||
42 | 80 | Ombrartigli | 70 | 100 | ||
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo | ||||||
46 | 40 | Oscurotuffo | 120 | 100 | ||
Chi la usa sparisce e poi colpisce il nemico al turno successivo. Evita pure Protezione o Individua |