Pokéathlon

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Il Pokéathlon costituisce una delle principali novità per quanto riguarda i giochi Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver.
Il Pokéathlon è un evento sportivo costituito da diverse discipline in cui far partecipare i propri Pokémon.
Questo evento si svolge a Fiordoropoli, vicino al Parco Nazionale.

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Ogni Pokémon in questo campo possiede cinque tipi di prestazioni: Velocità, Forza, Abilità, Resistenza e Agilità.
Le caratteristiche dei minigiochi del Pokéathlon dipendono dalla scelta della categoria in cui si potranno mettere alla prova le abilità dei propri Pokémon.
Se si dovessero vincere le prove del Pokéathlon si riceveranno dei Punti Atleta, che potranno essere scambiate con strumenti rari e Ghicocche.
Cosa sono le Ghicocche? Visita la sezione apposita!

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Adesso andremo ad approfondire alcuni paragrafi.

Prestazioni Pokémon

Le Prestazioni sono i parametri considerati nel Pokéathlon, ovvero la Velocità, la Forza, l’ Abilità, la Resistenza e l’ Agilità.
Ogni Pokémon possiede un numero di gradi variabile per ognuno dei cinque parametri. Per visualizzare le prestazioni di un Pokémon bisogna selezionare l’apposita scheda che si trova tra le informazioni del Pokémon desiderato.

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Quello sopra è un esempio delle prestazione di Manaphy. Le stelle di color arancio esprimono il grado attuale del parametro considerato mentre quelle bianche indicano il valore massimo raggiungibile dal Pokémon.
Mescolando le Ghicocche tramite i Ghicomixer si ottengono i cosiddetti Ghicosucchi. I Ghicosucchi sono delle bevande che possono far aumentare le prestazioni del Pokémon ma anche diminuirle: infatti bisognerà prestare attenzione a come verranno somministrate le Ghicocche e a non creare combinazioni sbagliate.

Le discipline del Pokéathlon

Corsaostacoli

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Categorie d’appartenenza: Velocità, Agilità.

Nella Corsostacoli si gareggia contro altre squadre saltando oltre gli ostacoli presenti sul tracciato. In gara sono presenti tutti i Pokémon scelti nell’iscrizione e, per questa prova, sono necessari Pokémon con ottime prestazioni in Velocità per la corsa ma anche ottime prestazioni in Agilità per saltare gli ostacoli.

Fuori dal ring

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Categoria d’appartenza: Forza, Resistenza.

Nel gioco Fuori dal ring gareggiano quattro Pokémon che si spingono e contrastano a vincenda al fine di farsi largo verso la vittoria. L’obiettivo di questa gara è infatti rimanere in campo il più tempo possibile.

Neve Incrociata

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Categoria d’appartenenza: Abilità, Forza.

In questa prova bisognerà lanciare palle di neve ai Pokémon avversari. Ci sarà bisogno di un Pokémon con alte prestazioni di Abilità per lanci precisi, oltre ad una numerosa Forza per causare il più alto numero di danni ai nemici.

Trampoluci

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Categoria d’appartenenza: Agilità, Abilità.

L’obiettivo di questa prova è saltare in alto e toccare il maggior numero di sfere luminose possibile. Bisogna far rimbalzare i propri Pokémon finché non tocchino le sfere luminose mentre si accendono. In questa prova eccellono le le prestazioni di Agilità e Abilità.

Staffetta

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Categoria d’appartenenza: Resistenza, Velocità.

È una prova di corsa con limite di tempo. I Pokémon della propria squadra faranno a turno con sprint velocissimi fino a quando non saranno esausti. Sarà infatti la bravura del giocatore sostituire i membri della propria squadra prima che siano esausti. Nel gioco Staffetta potranno eccellere i Pokémon con prestazioni alte in Resistenza e Velocità.

Spaccalastra

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Categoria d’appartenenza: Forza, Resistenza.

In questa prova bisogna cercare di fare a pezzi delle lastre di pietra. Ovviamente servirà una gran dose di Forza per riuscire a spaccare le lastre ma anche una gran dose di Resistenza per non stancarsi subito.

Spingicerchio

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Categoria d’appartenenza: Forza, Velocità.

In questa prova alcuni cerchi colorati compariranno sul campo da gioco all’improvviso: bisognerà infatti trattenere i propri Pokémon all’interno dei cerchi il più lungo tempo possibile.

Bandierina

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Categoria d’appartenenza: Abilità, Velocità.

In questa gara bisognerà raccogliere il maggior numero di bandierine possibile. Ovviamente anche i Pokémon avversari cercheranno di raccogliere il maggior numero di bandierine possibile e, per questo motivo, è possibile atterrare il proprio avversario per sottrargli le bandierine raccolte.

Piazzagoal

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Categoria d’appartenenza: Abilità, Forza.

In questa prova dovrete cercare di fare goal nelle reti avversarie. Per vincere sono necessarie buone capacità di attacco e soprattutto di difesa, in quanto si perderà un punto per ogni goal subito.
I Pokémon dovranno avere quindi ottime prestazioni di Abilità e Forza, al fine di avere movimento e distanza di tiro efficaci.

Piattello

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Categoria d’appartenenza: Agilità, Forza.

In questa gara i Pokémon devono saltare per recuperare dei piattelli che volano al di sopra delle proprie teste.

Le prove del Pokéathlon

Giocare al Pokéathlon consiste quindi nel superamento di alcune prove, costituite da tre gare ciascuna.

Le prove giocate tramite la connessione Wireless sono quattro a differenza delle prove offline.

Prova di Velocità

Gara Disciplina
1 Corsaostacoli
2 Bandierina
3 Staffetta

 

Prova di Forza

Gara Disciplina
1 Spaccalastra
2 Spingicerchio
3 Piazzagoal

 

Prova di Abilità

Gara Disciplina
1 Neve Incrociata
2 Piazzagoal
3 Bandierina

 

Prova di Resistenza

Gara Disciplina
1 Fuori dal Ring
2 Staffetta
3 Spaccalastra

 

Prova di Agilità

Gara Disciplina
1 Trampoluci
2 Piattello
3 Corsaostacoli

 

La Coppa Suprema consiste nell’eseguire una fra le cinque prove citate sopra a scelta (Prove di Velocità, Prova di Forza, Prova di Abilità, Prova di Resistenza o Prova di Agilità).
In Coppa Suprema gli avversari saranno molto più forti e sarà più difficile batterli.

Prova di Velocità e Agilità

Gara Disciplina
1 Corsaostacoli
2 Trampoluci
3 Piattello
4 Staffetta

 

Prova di Agilità e Abilità

Gara Disciplina
1 Trampoluci
2 Piattello
3 Bandierina
4 Neve Incrociata

 

Prova di Abilità e Forza

Gara Disciplina
1 Piazzagoal
2 Piazzagoal
3 Bandierina
4 Spaccalastra

 

Prova di Forza e Resistenza

Gara Disciplina
1 Spaccalastra
2 Spaccalastra
3 Piazzagoal
4 Fuori dal Ring

 

Prova di Resistenza e Velocità

Gara Disciplina
1 Staffetta
2 Fuori dal Ring
3 Corsaostacoli
4 Spingicerchio

 

Nella Prova Master vi saranno quattro gare scelte casualmente dal gioco.

Le prove Coppa Suprema e Prova Master sono delle prove disponibili solamente dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale e aver avuto l’accesso alla Sala d’Amicizia.

Le Sale dell’Arena Pokéathlon

All’interno della struttura del Pokéathlon c’è un museo che commemora i record dei vari allenatori e dei propri Pokémon.

Nome della sala Informazioni Requisiti d’accesso
Sala della Collaborazione In questa sala è possibile visualizzare i record di ogni singola prova e imparare la storia del Pokéathlon. Nessuno
Sala della Fiducia In questa sala è possibile visualizzare i record di ciascun Pokémon e di ciascuna gara. Vincere i premi di tutte le prove
Sala della Possibilità In questa sala è possibile visualizzare i record di ogni gara del Pokéathlon, ottenere consigli sulle diverse gare dagli esperti e visualizzare i record degli altri allenatori. Vincere i premi di tutte le prove con un solo Pokémon
Sala dell’Amicizia In questa sala è possibile incontrare Sansone al primo ingresso: egli nominerà il giocatore “Pokéatleta” e verranno scolpite delle statue raffiguranti il giocatore e i propri Pokémon. Stabilire un record per ciascuna gara

 

In ognuna di queste sale verrà esposto un particolare oggetto commemorativo a seconda di quale obiettivo sia stato raggiunto:

Oggetto Sala di esposizione Requisiti
Scarpe Sala della Fiducia Realizzare almeno 5000 sprint
Tuta Sala della Fiducia Partecipare come minimo 50 volte alle gare del Pokéathlon
Bandiera Sala della Fiducia Eseguire come minimo 200 sostituzioni nelle gare del Pokéathlon
Pokégear Sala della Possibilità Vincere come minimo 100 gare del Pokéathlon
Ball Sala della Possibilità Arrivare al primo posto in tutte le gare del Pokéathlon come minimo 50 volte

 

All’interno di ogni singola sala è possibile reperire un massimo di dieci premi, che verranno poi raccolti nella Sala dell’Amicizia. Si potrà visualizzare il numero di premi guadagnati (da 0 a 40) cliccando sulla statua del proprio personaggio in questa Sala. Ogni 2 premi ottenuti verrà cambiato il “titolo” del personaggio.

I Premi

Sala della Collaborazione

Si possono vincere due premi per ognuna delle cinque prove (Forza, Abilità, ecc): basta ottenere inizialmente almeno 420 punti e successivamente almeno 450 punti in ogni prova. Compiendo direttamente almeno 450 punti, si vinceranno entrambi i premi.

Sala della Fiducia

Per vincere i 10 premi all’interno di questa sala si dovrà avere un numero fisso di Pokémon vincitori in ognuna delle varie prove. Viene vinto un premio ogni volta che viene soddisfatta una delle seguenti condizioni:

  • 1 Pokémon vincitore;
  • 3 Pokémon vincitori;
  • 5 Pokémon vincitori;
  • 10 Pokémon vincitori;
  • 25 Pokémon vincitori;
  • 50 Pokémon vincitori;
  • 75 Pokémon vincitori;
  • 100 Pokémon vincitori;
  • 150 Pokémon vincitori;
  • 200 Pokémon vincitori.

 

Sala della Possibilità

Per vincere i 10 premi disponibili in questa sala si dovrà eguagliare e/o superare un certo record in ognuna delle 10 discipline:

  • Corsostacoli: battere 80 secondi;
  • Trampoluci: battere 500 punti;
  • Fuori dal Ring: battere 100 punti;
  • Neve Incrociata: battere 55 punti;
  • Staffetta: fare 16 giri;
  • Spaccalastra: rompere 130 blocchi;
  • Spingicerchio: battere 60 punti;
  • Bandierina: prendere 50 bandierine;
  • Piazzagol: fare 9 goal;
  • Piattello: fare 70 punti.

 

Sala dell’Amicizia

In questa sala si ottiene un premio vincendo il maggior numero di prove possibili. Così facendo, infatti, aumenterete il numero di Punti Amicizia, con i quali riceverete un premio a seconda della quantità di punti guadagnati (ultimo premio: 4500 punti).
In base al giorno della settimana la merce cambia e si potrà acquistare un articolo solamente una volta al giorno.

Lunedì

Nome Effetto – Descrizione Punti
Caramella Rara Fa salire un Pokémon di un livello 2000
Ghicocca Blu Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà un’Esca Ball 200
Ghicocca Rossa Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Level Ball 200
Ghicocca Verde Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Friend Ball 200
Latte Mumu Cura tutte le alterazioni di stato 100
Neropietra Strumento evolutivo 3000
Pietrabrillo Strumento evolutivo 3000
Pietraidrica Strumento evolutivo 2500
Pietralunare Strumento evolutivo 3000
Pietrasolare Strumento evolutivo 3000
Ricarica Totale Restituisce i PS e cura tutte le alterazioni di stato del Pokémon sui cui si utilizza questo strumento 500
Roccia di Re Può causare tentennamento, strumento evolutivo 3000

 

Martedì

Nome Effetto – Descrizione Punti
Ghicocca Bianca Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Rapid Ball 200
Ghicocca Gialla Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Luna Ball 200
Ghicocca Rosa Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Love Ball 200
Latte Mumu Cura tutte le alterazioni di stato del Pokémon su cui si utilizza questo strumento 100
Metalcoperta Potenzia le mosse di tipo Acciaio del 10%, strumento evolutivo 2500
Neropietra Strumento evolutivo 3000
Pietrafocaia Strumento evolutivo 3000
Pietrafoglia Strumento evolutivo 2500
Pietraidrica Strumento evolutivo 2500
Pietralbore Strumento evolutivo 3000
PP-SU Aumenta il numero di PP di un Pokémon 1000
Ricarica Totale Restituisce i PS e cura tutte le alterazioni di stato del Pokémon su cui si utilizza questo strumento 500

 

Mercoledì

Nome Effetto – Descrizione Punti
Ghicocca Blu Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Esca Ball 200
Ghicocca Nera Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Peso Ball 200
Ghicocca Rosa Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Love Ball 200
Latte Mumu Cura tutte le alterazioni di stato del Pokémon su cui si utilizza questo strumento 100
Pietrabrillo Strumento evolutivo 3000
Pietraidrica Strumento evolutivo 2500
Pietralbore Strumento evolutivo 3000
Pietralunare Strumento evolutivo 3000
Pietratuono Strumento evolutivo 2500
Ricarica Totale Restituisce i PS e cura tutte le alterazioni di stato del Pokémon su cui si utilizza questo strumento 500
Squama Cuore Una squama preziosa 1000
Squama di Drago Strumento evolutivo 2500

 

Giovedì

Nome Effetto – Descrizione Punti
Ghicocca Bianca Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Rapid Ball 200
Ghicocca Gialla Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Luna Ball 200
Ghicocca Rosa Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Love Ball 200
Neropietra Strumento evolutivo 3000
Pietrabrillo Strumento evolutivo 3000
Pietrafocaia Strumento evolutivo 2500
Pietrafoglia Strumento evolutivo 2500
Pietratuono Strumento evolutivo 2500
PP-SU Aumenta il numero di PP di un Pokémon 1000
Ricarica Totale Restituisce i PS e cura tutte le alterazioni di stato del Pokémon su cui si utilizza questo strumento 500
Roccia di Re Può causare tentennamento, strumento evolutivo 3000

 

Venerdì

Nome Effetto – Descrizione Punti
Ghicocca Gialla Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Luna Ball 200
Ghicocca Rossa Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Love Ball 200
Ghicocca Verde Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Friend Ball 200
Latte Mumu Cura tutte le alterazioni di stato 100
Metalcoperta Potenzia le mosse di tipo Acciaio del 10%, strumento evolutivo 2500
Pepita Strumento vendibile ad alto prezzo 500
Neropietra Strumento evolutivo 3000
Pietralbore Strumento evolutivo 3000
Pietraidrica Strumento evolutivo 2500
Pietrasolare Strumento evolutivo 3000
Ricarica Totale Restituisce i PS e cura tutte le alterazioni di stato del Pokémon su cui si utilizza questo strumento 500
Squama di Drago Strumento evolutivo 2500

 

Sabato

Nome Effetto – Descrizione Punti
Caramella Rara Strumento evolutivo 2500
Ghicocca Bianca Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Rapid Ball 200
Ghicocca Nera Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Peso Ball 200
Ghicocca Verde Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Friend Ball 200
Latte Mumu Cura tutte le alterazioni di stato del Pokémon su cui si utilizza questo strumento 100
Metalcoperta Potenzia le mosse di tipo Acciaio del 10%, strumento evolutivo 2500
Neropietra Strumento evolutivo 3000
Pietralbore Strumento evolutivo 3000
Pietrabrillo Strumento evolutivo 3000
Pietrafoglia Strumento evolutivo 2500
Pietratuono Strumento evolutivo 2500
Ricarica Totale Restituisce i PS e cura tutte le alterazioni di stato del Pokémon su cui si utilizza questo strumento 500

 

Domenica

Nome Effetto – Descrizione Punti
Ghicocca Blu Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Esca Ball 200
Ghicocca Nera Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Peso Ball 200
Ghicocca Rossa Se portata da Franz, quest’ultimo fabbricherà una Love Ball 200
Latte Mumu Cura tutte le alterazioni di stato del Pokémon su cui si utilizza questo strumento 100
Pepita Strumento vendibile ad alto prezzo 500
Pietrafocaia Strumento evolutivo 2500
Pietrabrillo Strumento evolutivo 3000
Pietralbore Strumento evolutivo 3000
Pietrasolare Strumento evolutivo 3000
Roccia di Re Può causare tentennamento, strumento evolutivo 3000
Ricarica Totale Restituisce i PS e cura tutte le alterazioni di stato del Pokémon su cui si utilizza questo strumento 500
Squama Cuore Una squama preziosa 1000

 

Negozio Schede Dati

Nell’Arena Pokéathlon è presente anche un altro negozio, il Negozio Schede Dati, in cui si potranno scambiare i Punti Atleta per ottenere informazioni riguardanti le prove sostenute (vittorie, numero complessivo di primi posti ottenuti, ecc.) dopo aver ottenuto un certo grado.
Esistono cinque tipi di gradi.

Grado: Primo

Scheda Dati Informazioni Punti
Scheda Dati 01 Numero di vittorie nel Pokéathlon 500
Scheda Dati 02 Numero di ultimi posti nelle gare del Pokéathlon 500
Scheda Dati 03 Numero di sprint nelle gare del Pokéathlon 1000
Scheda Dati 04 Numero di salti nelle gare del Pokéathlon 1000
Scheda Dati 05 Numero di primi posti nella gara Corsaostacoli 500
Scheda Dati 06 Numero di primi posti nella gara Staffetta 500
Scheda Dati 07 Numero di primi posti nella gara Bandierina 1000
Scheda Dati 08 Numero di primi posti nella gara Spaccalastra 1000
Scheda Dati 09 Numero di primi posti nella gara Piattello 1000

 

Grado: Secondo

Scheda Dati Informazioni Punti
Scheda Dati 10 Numero di primi posti nella gara Neve Incrociata 1000
Scheda Dati 11 Punti totalizzati dai Pokémon nelle varie gare 1000
Scheda Dati 12 Numero di sconfitte dei Pokémon nelle varie gare 1000
Scheda Dati 13 Numero di penalità autoinflitte nelle varie gare del Pokéathlon 1500
Scheda Dati 14 Numero di penalità autoinflitte nelle varie gare del Pokéathlon 1500
Scheda Dati 15 Numero di cadute nelle varie gare del Pokéathlon 1500

 

Grado: Terzo

Scheda Dati Informazioni Punti
Scheda Dati 16 Numero di cadute nelle varie gare del Pokéathlon 1000
Scheda Dati 17 Numero di primi posti nella gara Trampoluci 1000
Scheda Dati 18 Numero di primi posti nella gara Spingicerchio 1000
Scheda Dati 19 Numero di primi posti nelle gare in link 500
Scheda Dati 20 Numero di ultimi posti nelle gare in link 500
Scheda Dati 21 Numero di primi posti nelle gare 2000

 

Grado: Quarto

Scheda Dati Informazioni Punti
Scheda Dati 22 Numero di ultimi posti nelle gare 2000
Scheda Dati 23 Numero di sostituzioni di Pokémon nelle gare 1000
Scheda Dati 24 Numero di primi posti nella gara Piazzagoal 1000
Scheda Dati 25 Numero di premi individuali 2000

 

Grado: Quinto

Scheda Dati Informazioni Punti
Scheda Dati 26 Numero di comandi impartiti ai Pokémon nelle varie gare 3000
Scheda Dati 27 Tempo di gioco nell’Arena Pokéathlon 9999