Gran Palude

La Gran Palude è una Zona Safari situata a Pratopoli, nella regione di Sinnoh. Come tutte le Zone Safari del mondo Pokémon, la Gran Palude ospita mostriciattoli che non possono essere trovati in nessun altro luogo della regione.

Gran_Palude_DP Gran_Palude_Pt

Fra Pokémon Versione Diamante, Pokémon Versione Perla ed il successore Pokémon Versione Platino ci sono delle differenze, soprattutto grafiche , che permettono al giocatore di capire in quali zone del pantano il proprio personaggio affonda oppure no.

Struttura e Caratteristiche

Ogni ingresso alla Gran Palude costa 500 Pokédollari e dà il diritto di esplorare la riserva naturale per un massimo di 30 minuti durante i quali il giocatore ha a disposizione ben 30 Safari Ball per catturare Pokémon selvatici. Nonostante ciò, camminare per 500 passi nella stessa zona comporta automaticamente il termine della visita nella Zona Safari.

Ingresso

Accanto all’ingresso è presente una scala che porta all’osservatorio, dove è possibile spendere 100 Pokédollari per zoomare ogni area e scoprire il Pokémon con la maggiore probabilità di apparire. Il meccanismo che assegna i Pokémon alle aree è totalmente casuale, di conseguenza è tutto legato alla fortuna.

Osservatorio1

La Gran Palude ha una struttura singolare poiché, a differenza delle altre Zone Safari, presenta ampie zone fangose al posto della classica erba alta. La zona è molto ampia e per facilitarne l’esplorazione delle aree è consentito l’uso del Velotram.

Velotram

All’interno della Gran Palude non è possibile far combattere i propri Pokémon, ma questi hanno comunque modo di usare MN fuori dalla lotta. La schermata di gioco mostra pertanto le seguenti opzioni durante gli scontri:

  • Ball; selezionandola il giocatore lancia una Safari Ball e quando il Pokémon si libera ci sono buone probabilità che fugga.
  • Esca; selezionandola il giocatore lancia al Pokémon selvatico un’esca che ne diminuisce le probabilità di fuga ma ne aumenta la difficoltà di cattura.
  • Pantano; selezionandolo il giocatore diminuisce le probabilità di catturare il Pokémon ma ne rende più probabile la fuga.
  • Fuga; selezionandolo il giocatore può uscire dalla lotta.

Strumenti

Girovagando per le aree è possibile trovare strumenti più o meno rari, fra cui la MN05 Scacciabruma in Pokémon Versione Diamante e Pokémon Versione Perla. Ecco tutti gli strumenti reperibili in questa Zona Safari:

Area 1

Area1

Strumento Gioco Luogo
Pozione DP Accanto alla fermata del Velotram
Superrepell. DP Poco più sopra della fermata del Velotram
Caram. Rara DPPt Nascosto nell’angolo a Nord-Ovest
Coccio Giallo Pt A sinistra della fermata del Velotram

 

Area 2

Area2

Strumento Gioco Luogo
Lastrafiele DP Nascosto sopra la donna con l’ombrello
Lastrafiele Pt Nascosto nel pantano a Nord-Ovest
Mega Ball DP Vicino alla fermata del Velotram
Coccio Blu Pt Vicino alla fermata del Velotram

 

Area 3

Area3

Strumento Gioco Luogo
Miele DPPt Pantano ad Ovest
Ultra Ball DP Nascosto vicino alla fermata del Velotram
Pietrafoglia Pt Vicino alla fermata del Velotram

Area 4

Area4

Strumento Gioco Luogo
Coccio Verde Pt Al centro della zona
Poké Ball DPPt Vicino alla fermata del Velotram
Superpozione DP Est del pantano
Pepita DP Nascosto vicino allo stagno
Iperpozione Pt Nascosto nel vicolo cieco fangoso

Area 5

Area5

Strumento Gioco Luogo
Antidoto DP Vicino alla fermata del Velotram
Ricarica Tot. DP Nascosto poco più su dell’Antidoto
Mega Ball Pt Vicino agli alberi in basso
Grande Fungo Pt Nascosto vicino alla Mega Ball

Area 6

Area6

Strumento Gioco Luogo
Coccio Rosso Pt Ad est del pantano
MN05 DP Dal Fantallenatore vicino all’ingresso
Antiparalisi DP Vicino allo stagno
Iperpozione DP Nascosto vicino all’Antiparalisi
Repellente Max DPPt Nascosto vicino al Coccio Rosso

 

Pokémon

In base all’area in cui si trova, il giocatore può incontrare Pokémon differenti. Ecco tutti i mostriciattoli disponibili nella Gran Palude:

Tutte le Aree

Pokémon Gioco Livello minimo Livello massimo Luogo Orario
Psyduck DP 20 40 Surf Mattina/Giorno/Notte
Marill DP 20 30 Surf Mattina/Giorno/Notte
Wooper DPPt 20 30 Surf Mattina/Giorno/Notte
Quagsire DPPt 20 40 Surf Mattina/Giorno/Notte
Magikarp DP 3 10 Amo Vecchio Mattina/Giorno/Notte
Magikarp PT 3 15 Amo Vecchio Mattina/Giorno/Notte
Magikarp DPPt 10 25 Amo Buono Mattina/Giorno/Notte
Gyarados DP 15 30 Amo Buono Mattina/Giorno/Notte
Barboach DP 15 20 Amo Buono Mattina/Giorno/Notte
Barboach Pt 15 25 Amo Buono Mattina/Giorno/Notte
Gyarados DP 40 55 Super Amo Mattina/Giorno/Notte
Gyarados Pt 30 55 Super Amo Mattina/Giorno/Notte
Carvanha DP 15 30 Super Amo Mattina/Giorno/Notte
Carvanha Pt 30 55 Super Amo Mattina/Giorno/Notte
Whiscash Pt 20 50 Super Amo Mattina/Giorno/Notte
Whiscash Pt 30 50 Super Amo Mattina/Giorno/Notte

Area 1 e 2

Pokémon Gioco Livello minimo Livello massimo Luogo Orario
Psyduck DP 24 26 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Tangela Pt 30 31 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Hoothoot DP 24 24 Pantano Notte
Noctowl DPPt 26 30 Pantano Notte
Marill DP 25 26 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Yanma Pt 30 31 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Wooper DPPt 24 30 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Quagsire DPPt 25 30 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Azurill DP 24 24 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Tropius Pt 28 30 Pantano Mattina/Giorno
Starly DP 26 26 Pantano Mattina/Giorno
Bidoof DP 26 26 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Bibarel DPPt 25 28 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Budew DP 24 24 Pantano Mattina/Giorno
Arbok DPPt (solo inserendo Pokémon Versione Rosso Fuoco nel Dual Slot del Nintendo DS) 22 29 Pantano Mattina/Giorno/Notte

 

Area 3 e 4

Pokémon Gioco Livello minimo Livello massimo Luogo Orario
Psyduck DP 22 24 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Tangela Pt 27 30 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Hoothoot DPPt 22 27 Pantano Notte
Noctowl Pt 28 28 Pantano Notte
Marill DP 23 24 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Yanma Pt 29 30 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Wooper DPPt 22 29 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Quagsire DPPt 23 29 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Azurill DP 22 22 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Starly DP 24 24 Pantano Mattina/Giorno
Bidoof DP 24 24 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Bibarel DPPt 27 28 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Budew DP 22 22 Pantano Mattina/Giorno
Arbok DPPt (solo inserendo Rosso Fuoco nel Dual Slot del Nintendo DS) 22 29 Pantano Mattina/Giorno/Notte

Area 5

Pokémon Gioco Livello minimo Livello massimo Luogo Orario
Tangela Pt 28 29 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Hoothoot DPPt 20 27 Pantano Notte
Marill DP 21 22 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Yanma Pt 26 29 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Wooper DPPt 20 28 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Quagsire DPPt 21 28 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Azurill DP 20 20 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Starly DP 22 22 Pantano Mattina/Giorno
Bidoof DP 22 22 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Bibarel DPPt 21 27 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Budew DP 20 20 Pantano Mattina/Giorno
Arbok DPPt (solo inserendo Rosso Fuoco nel Dual Slot del Nintendo DS) 20 28 Pantano Mattina/Giorno/Notte

Area 6

Pokémon Gioco Livello minimo Livello massimo Luogo Orario
Psyduck DP 20 22 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Tangela Pt 28 29 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Hoothoot DPPt 20 27 Pantano Notte
Marill DP 21 22 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Yanma Pt 26 29 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Wooper DPPt 20 28 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Quagsire DPPt 21 28 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Azurill DP 20 20 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Starly DP 22 22 Pantano Mattina/Giorno
Bidoof DP 22 22 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Bibarel DPPt 21 27 Pantano Mattina/Giorno/Notte
Budew DP 20 20 Pantano Mattina/Giorno
Arbok DPPt (solo inserendo Rosso Fuoco nel Dual Slot del Nintendo DS) 20 28 Pantano Mattina/Giorno/Notte

 

Pokémon Casuali

Questa tabella riporta l’elenco dei Pokémon che possono essere trovati casualmente all’interno delle varie aree della Gran Palude se il giocatore ne ha prima verificato la presenza dall’osservatorio. I Pokémon riportati nella seguente tabella sono tutti disponibili nel pantano e hanno un tasso di incontro diverso gli uni con gli altri.

Osservatorio2

Sempre disponibili

Pokémon Gioco Livello minimo Livello massimo Incontri Orario
Golduck DP 22 26 3/32 Mattina/Giorno/Notte
Tangela Pt 27 30 1/32 Mattina/Giorno/Notte
Yanma Pt 27 30 1/32 Mattina/Giorno/Notte
Quagsire Pt 27 30 2/32 Mattina/Giorno/Notte
Roselia DP 22 26 3/32 Mattina/Giorno
Tropius Pt 27 30 1/32 Mattina/Giorno
Staravia DP 22 26 3/32 Mattina/Giorno/Notte
Skorupi DPPt 22 30 5/32 Mattina/Giorno/Notte
Croagunk DPPt 22 30 4/32 Mattina/Giorno/Notte
Carnivine DPPt 22 30 3/32 Mattina/Giorno/Notte

 

Pokémon disponibili solo prima del Pokédex Nazionale

Pokémon Gioco Livello minimo Livello massimo Incontri Orario
Marill DP 22 26 1/32 Mattina/Giorno/Notte
Wooper DPPt 22 30 15/32 Mattina/Giorno/Notte
Quagsire DP 22 26 1/32 Mattina/Giorno/Notte
Azurill DP 22 26 2/32 Mattina/Giorno/Notte
Bidoof DP 22 26 1/32 Mattina/Giorno/Notte
Bibarel DP 22 26 1/32 Mattina/Giorno/Notte

Pokémon disponibili solo dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale

Pokémon Gioco Livello minimo Livello massimo Incontri Orario
Paras DPPt 22 30 1/32 Mattina/Giorno/Notte
Exeggcute DPPt 22 30 2/32 Mattina/Giorno/Notte
Exeggutor DPPt 22 30 2/32 Mattina/Giorno/Notte
Yanma DP 22 26 1/32 Mattina/Giorno/Notte
Shroomish DPPt 22 30 2/32 Mattina/Giorno/Notte
Gulpin DPPt 22 30 2/32 Mattina/Giorno/Notte
Kecleon Pt 27 30 2/32 Mattina/Giorno/Notte
Drapion DPPt 22 30 1/32 Mattina/Giorno/Notte
Toxicroak DPPt 22 30 1/32 Mattina/Giorno/Notte