MissingNo è presente anche in Pokémon Diamante, Perla e Platino in una versione del tutto nuova. Infatti, stavolta, incontrare questo “Pokémon” non è distruttivo come in passato.
Come Incontrarlo
Per incontrare un esemplare di MissingNo è assolutamente necessario un Action Replay e digitare il codice seguente:
94000130 FFFB0000
D5000000 00000000
B21C4E08 00000000
B0000004 00000000
C0000000 0000000B
D7000000 00024620
DC000000 00000006
D2000000 00000000
Una volta inserito il codice bisogna recarsi in un qualunque percorso di Sinnoh con almeno un posto vuoto in squadra e entrare nell’erba alta. Una volta arrivati basta premere Select e il primo Pokémon che apparirà sarà proprio MissingNo. Una volta partita la lotta non bisognerà assolutamente attaccare il nemico altrimenti fuggirà e, inoltre, bisognerà catturarlo al primo tentativo.
Come visualizzarne le statistiche
Quando viene incontrato, MissingNo, ha il verso di un Bulbasaur, è a Lv. 0 e non possiede un nome infatti il gioco dirà: “Appare selvatico!“. Una volta catturato, invece, i dati del Pokédex verranno aggiornati con i seguenti:
Numero: #000
Nome: ——
Tipo: Normale
Altezza: ???,? m
Peso: ???,? Kg
Descrizione: non compare alcuna descrizione
Impronta: quella di un Bulbasaur
Tuttavia, aprendo il Pokédex, è possibile notare che il numero 000 non esiste e in squadra non appare nessun Pokémon. Aprendo il sesto software del PokéKron, inoltre, il posto che dovrebbe essere occupato da MissingNo presenta un punto interrogativo.
Per visualizzare, quindi, le statistiche di MissingNo bisogna recarsi al PC di in un qualunque Centro Pokémon, selezionare l’opzione “Sposta Pokémon” e mettere al sesto posto della propria squadra un qualunque Pokémon che si ha nei box (N.B.: se il gioco verrà salvato il Pokémon selezionato andrà perso). A questo punto sarà possibile visualizzare le statistiche di MissingNo che avrà lo stesso nome dell’allenatore, tutte le statistiche a 0 e lo stato alterato KO.