Parco Lotta

Come in Pokémon HeartGold e SoulSilver, anche in Pokémon Platino è presente il Parco Lotta.
È situato nell’Area Sfide e si può dire che è del tutto identico a quello degli altri due titoli sopracitati.
L’area é composta da 5 strutture, ognuna dedita alle lotte Pokémon ma tutte con un metodo di sfida differente. L’obiettivo è quello di sconfiggere tutti gli Assi del Parco, ottenendo una foto d’argento alla prima vittoria e una foto d’oro alla seconda.

I Pokémon non ammessi in tutte le zone sono:

Pokémon
Mewtwo
Mew
Lugia
Ho-oh
Celebi
Kyogre
Groudon
Rayquaza
Jirachi
Deoxys
Dialga
Palkia
Giratina
Phione
Manaphy
Darkrai
Shaymin
Arceus

 

Lottando inoltre si guadagneranno dei punti detti Punti Lotta, scambiabili nell’edificio di fronte alla Torre Lotta con strumenti rari, MT, oppure nuove mosse per i propri Pokémon, apprendibili tramite gli insegnamosse posti nell’area esterna al Parco.

Torre Lotta

La Torre Lotta (Battle Tower in inglese) è situata a nord del Parco Lotta. L’Arena è capeggiata da Palmer.
200px-QG_Esterno_Torre_Lotta
Il metodo di battaglia nella Torre Lotta è 3 Vs 3 singolo o 4 Vs 4 doppio. Basta combattere e vincere 7 lotte di fila per completare una serie. Più avanti vedremo che completando più serie consecutivamente arriveremo a livelli di difficoltà sempre maggiori, potendo poi incontrare l’asso della Torre Lotta (Palmer). Ogni volta che si vince un set di 7 battaglie, si guadagnano Punti Lotta.
200px-QG_Interno_Torre_Lotta
All’interno è inoltre possibile scegliere, oltre che a collegarsi col Wireless, di lottare in Wi-Fi. Se sceglierete questa opzione, vi collegherete con la Nintendo Wi-Fi Connection e potrete scaricare un team formato da Pokémon scelti a caso.
Purtroppo questa opzione non è più disponibile, dal momento che la Nintendo Wi-Fi Connection è stata chiusa.

La Torre Lotta ha la particolarità di essere l’unico edifico dove si possono ottenere dei fiocchi per ii propri Pokémon completando alcuni obbiettivi.

Fiocco Obbiettivo richiesto
Fiocco Abilità Sconfiggere Palmer dopo 21 lotte consecutive in Singolo
Fiocco Mega Abilità Sconfiggere Palmer dopo 49 lotte consecutive in Singolo
Fiocco Abilità Doppia Sconfiggere 50 allenatori consecutivi in Doppio
Fiocco Abilità Multipla Sconfiggere 50 allenatori consecutivi in Multipla(cpu)
 Fiocco Abilità Insieme Sconfiggere 50 allenatori consecutivi in Multipla(2 giocatori)
 Fiocco Abilità Mondiale Raggiungere il 5° livello nella categoria Wi-Fi (non più disponibile)

Raggiungendo altri obbiettivi,è possibile ricevere 3 trofei per la propria Base Segreta dal Sig.Omaggi:

Trofeo Obbiettivo richiesto
Trofeo_BronzoTrofeo di Bronzo Vincere 20 Lotte in Singolo consecutive
Trofeo_ArgentoTrofeo d’Argento Vincere 50 Lotte in Singolo consecutive
Trofeo_OroTrofeo d’Oro Vincere 100 Lotte in Singolo consecutive

palmer
Palmer, Asso della Torre Lotta

palmer
Nome Inglese: Palmer

Una volta raggiunte 21 vittorie consecutive nella Torre, dovrete affrontare Palmer. La sua squadra è piuttosto forte, ed è composta da Pokémon di Lv. 50. Battendolo si ottiene il Simbolo d’Argento.
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Il suo team è:

Pokémon Livello Strumento Mosse
Dragonite 50  Baccaprugna Dragodanza,Dragartigli,Aeroassalto,Tuononda
Milotic 50 Conchinella Ipnosi,Geloraggio,Surf,Attrazione
Rhyperior 50 Bandana Sgranocchio,Terremoto,Boato,Devastomasso

 

Una volta raggiunta una serie di 49 vittorie, verrete sfidati ancora da Palmer.
Questa volta avrà Pokémon leggendari molto forti.
Battendolo otterrete un Simbolo Colorato, che attesterà la vostra completa vittoria alla Torre Lotta.
colori_torre_lotta

In questo caso, il suo team sarà:

Pokémon Livello Strumento Mosse
Heatran 50 Focalnastro Geoforza,Magmaclisma,Cannonflash,Esplosione
Regigigas 50 Baccarosmel Pietrataglio,Terremoto,Sbriciolmano,Assorbipugno
Cresselia 50 Avanzi Segnoraggio,Psichico,Geloraggio,Lucelunare

 

Maniero Lotta

Il Maniero Lotta (Battle Castle in inglese) è situato a sud-est del Parco Lotta.castello_lotta_ingresso

La particolarità di questa Arena è che dopo ogni battaglia i propri Pokémon non verranno curati e non potranno tenere strumenti o bacche. Troveremo, come di consueto, tre modalità di battaglia: Singolo, Doppio e Wireless.
castello_lotta
Anche se i vostri Pokémon non guariranno, potrete fare uso dei cosiddetti “Punti Maniero” (ottenibili ad ogni vittoria con un allenatore), i quali potranno essere utilizzati per scambiarli con strumenti o altri privilegi forniti dall’Asso dell’Arena.
Comunque sia, fino a quando non si perde, i punti rimarranno come li avevate lasciati alla fine delle 7 vittorie.
La stessa cosa accadrà per gli strumenti.
I PM di “base” consegnati in ogni lotta sono 10, ma possono aumentare in base a certe condizioni:

Condizione PM
Numero Pokémon non esausti Numero x 3PM
Numero Pokémon con tutti i PS Numero x 3PM
Numero Pokémon con più di metà PS Numero x 2PM
Numero Pokémon con meno di metà PS Numero x 1PM
Numero Pokémon senza Alterazioni di stato Numero x 1PM
Meno di 5 PP usati in lotta Numero x 8PM
Meno di 10 PP usati in lotta Numero x 6PM
Meno di 15 PP usati in lotta Numero x 4PM
Numero Pokémon dell’avversario che ha ricevuto 5 livelli in più Numero x 7PM

 

Con i PM potete anche controllare i Pokémon dell’avversario o diminuire/aumentare il loro livello.

Servizio Prezzo Livello richiesto
Controllo Pokémon dell’avversario 1 PM Disponibile fin da subito
5 livelli in più ai Pokémon dell’avversario 1 PM Disponibile fin da subito
5 livelli in meno ai Pokémon dell’avversario 15 PM Disponibile fin da subito
Statistiche dei Pokémon dell’avversario 1 PM Disponibile fin da subito
Mosse dei Pokémon dell’avversario 2 PM Livello 1
Saltare la Lotta 50 PM Livello 1

Ecco una tabella con i costi per curare i vostri Pokémon:

Servizio Prezzo Livello Richiesto
Cura PS 1 10 PM Disponibile fin da subito
Cura PP 8 PM Livello 1
Cura PS+PP 12 PM Livello 2
Livello 1 100 PM Disponibile fin da subito
Livello 2 100 PM Livello 1

 

Per acquistare alcuni strumenti particolari avrete bisogno di salire di livello.
Il primo livello è il livello 0 (con cui potrete acquistare liberamente gli strumenti più comuni), il secondo e il terzo livello sono rispettivamente il livello 1 e il livello 2.
Per salire di livello avrete bisogno di un certo numero di Punti Maniero:

Cura

Livello Prezzo Livello richiesto
Livello 1 100 PM Disponibile fin da subito
Livello 2 100 PM Livello 1

Strumenti

Livello Prezzo Livello richiesto
Livello 1 100 PM Disponibile fin da subito
Livello 2 150 PM Livello 1

Informazioni sull’avversario

Livello Prezzo Livello richiesto
Livello 1 50 PM Disponibile fin da subito

Ecco una lista delle bacche acquistabili:

Livello 0

Bacca Prezzo
 Baccaliegia 2 PM
 Baccastagna 2 PM
 Baccapesca 2 PM
 Baccafrago 2 PM
 Baccaprugna 5 PM
 Baccacedro 5 PM

Livello 1

Bacca Prezzo
 Baccalici 5 PM
 Baccalongan 5 PM
 Baccasalak 5 PM
 Baccapitaya 5 PM
 Baccacocca 5 PM
 Baccalangsa 5 PM
 Baccambola 5 PM

Livello 2

Baccha Prezzo
 Baccacao 5 PM
 Baccapasflo 5 PM
 Baccaparmen 5 PM
Baccarindo 5 PM
 Baccamoya 5 PM
 Baccarosmel 5 PM
 Baccakebia 5 PM
Baccanaca 5 PM
Baccababa 5 PM
Baccapayapa 5 PM
Baccaitan 5 PM
Baccaciofo 5 PM
Baccacitrus 5 PM
Baccahaban 5 PM
Baccaxan 5 PM
Baccababiri 5 PM
Baccaciclan 5 PM

Mentre qui sotto trovate gli strumenti assegnabili:
Livello 1

Strumento Prezzo
 Roccia di Re 10 PM
Rapidartigli 15 PM
Vigorerba 10 PM
Conchinella 15 PM
Plessimetro 10 PM
 Cretaluce 10 PM
 Granradice 10 PM
 Tossicsfera 10 PM
 Fiammosfera 10 PM
 Elettropalla 15 PM

Livello 2

Strumento Prezzo
 Ossospesso 15 PM
 Erbachiara 5 PM
 Assorbisfera 20 PM
 Bandana 15 PM
Focalnastro 10 PM
Avanzi 20 PM
Luminpolvere 20 PM
Mirino 20 PM
Grandelente 20 PM
Zoomlente 20 PM
 Bendascelta 20 PM
 Lentiscelta 20 PM
Stolascelta 20 PM
 Musculbanda 20 PM
 Saviocchiali 20 PM
 Abilcintura 20 PM

Catlina_Paride
Catlina & Paride, Assi del Maniero Lotta

paride
Nome Inglese: Caitlin & Darach
L’asso dell’Arena è Paride il maggiordomo che vi fornisce le varie bacche, gli strumenti ecc. Vincendo 21 battaglie lo affronteremo (è accompagnato da una ragazza, Catlina, ma non sarà una battaglia 2 VS 2).

argento_castello_lotta

Paride potrà aver due diversi team:

Team A

Pokémon Livello Strumento Mosse
Staraptor 50  Roccia di re Doppioteam,Aeroassalto,Resistenza,Trespolo
Empoleon 50 Affilartigli Ferrartigli,Cascata.Breccia,Privazione
Houndoom 50 Focalnastro Rogodenti,Sgranocchio,Contatore,Boato

Team B

Pokémon Livello Strumento Mosse
Staraptor 50  Roccia di re Rimonta,Aeroassalto,Resistenza,Attacco Rapido
Empoleon 50 Affilartigli Perforbecco,Acquagetto,Ombrartigli,Frana
Houndoom 50 Focalnastro Rogodenti,Tuonodenti,Contropiede.Resistenza

Dopo aver invece vinto per 49 volte consecutive combatteremo di nuovo con l’Asso, che avrà ovviamente Pokémon diversi.
colori_castello_lotta

Ecco i due team:

Team A

Pokémon Livello Strumento Mosse
Entei 50 Baccanaca Giornodisole,Fuocobomba,Iperaggio,Solarraggio
Empoleon 50 Rapidartigli Surf,Terremoto,Bora,Segnoraggio
Gallade 50 Mirino Pietrataglio,Psicotaglio,Aeroassalto,Forbice X

Team B

Pokémon Livello Strumento Mosse
Entei 50 Baccanaca Vampata,Palla Ombra,Extrasenso,Calmamente
Empoleon 50 Rapidartigli Idrocannone,Terremoto,Perforbecco,Cannonflash
Gallade 50 Mirino Psicotaglio,Fendifoglia,Nottesferza,Zuffa

Arena Lotta

L’Arena Lotta è situata nella parte inferiore destra del Parco Lotta.
arena_lotta_ingresso

Il metodo di lotta all’interno di questa struttura è interamente affidato alla fortuna: bisognerà utilizzare una roulette, la quale deciderà l’esito della battaglia. I vostri Pokémon sono temporaneamente ridotti al Lv. 50 per queste tipo di sfide.

arena_lotta

Nell’Arena Lotta abbiamo tre modalità di combattimento: Singolo, Doppio e con amici (nel primo caso useremo tre Pokémon, nel secondo ne useremo quattro).
Quando si arriva allo stadio, avrete la possibilità di vedere il vostro Pokémon e quello dell’avversario sullo schermo, così da poter preparare delle strategie efficaci per affrontare la battaglia. Quando inizierete a combattere, verrà selezionato un evento speciale che apparirà nella battaglia. Il cursore passerà su diverse tessere: premete rapidamente sul touch-screen nel momento in cui il cursore supera la tessera desiderata. Così facendo il cursore si bloccherà e a caso sarà scelta una tra alcune diverse possibilità (ovviamente sarete voi ad averla scelta a seguito del procedimento che avrete seguito), tra cui l’applicazione di certe condizioni di stato ai propri Pokémon (o a quelli avversari), la comparsa di certe condizioni meteorologiche ecc.

Ecco qui di seguito l’elenco completo.

Rosso:Eventi che hanno effetto sull’avversario

Evento Effetto Durata
PS dell’avversario abbassati I Pokémon dell’avversario iniziano la lotta con il 20% in meno dei PS 1 Lotta
Avvelenamento I Pokémon dell’avversario iniziano la lotta con lo stato Avvelenamento 1 Lotta
Paralisi I Pokémon dell’avversario iniziano la lotta con lo stato Paralisi 1 Lotta
Scottatura I Pokémon dell’avversario iniziano la lotta con lo stato Scottatura 1 Lotta
Sonno Un Pokémon dell’avversario inizia la lotta con lo stato Sonno 1 Lotta
Congelamento Un Pokémon dell’avversario inizia la lotta con lo stato Congelamento 1 Lotta
Bacche I Pokémon dell’avversario iniziano la lotta con una bacca assegnata 1 Lotta
Strumenti I Pokémon dell’avversario iniziano la lotta con uno strumento assegnato 1 Lotta
Aumento di livello I Pokémon dell’avversario iniziano la lotta con tre livelli in più 1 Lotta

Blu:Eventi che hanno effetto sui propri Pokémon

Evento Effetto Durata
PS dei propri Pokémon abbassati I propri Pokémon iniziano la lotta con il 20% in meno dei PS 1 Lotta
Avvelenamento I propri Pokémon iniziano la lotta con lo stato Avvelenamento 1 Lotta
Paralisi I propri Pokémon iniziano la lotta con lo stato Paralisi 1 Lotta
Scottatura I propri Pokémon iniziano la lotta con lo stato Scottatura 1 Lotta
Sonno Uno dei propri Pokémon inizia la lotta con lo stato Sonno 1 Lotta
Congelamento Uno dei propri Pokémon inizia la lotta con lo stato Congelamento 1 Lotta
Bacche I propri Pokémoniniziano la lotta con una bacca assegnata Per tutto il Round
Strumenti I propri Pokémon iniziano la lotta con uno strumento assegnato Per tutto il Round
Aumento di livello I propri Pokémon iniziano la lotta con tre livelli in più 1 Lotta

Grigio:Eventi che hanno effetto su entrambi i team,sulla Roulette o Pl

Evento Effetto Durata
Sole Per tutta la durata della lotta ci sarà una Luce solare intensa (Giornodisole) 1 Lotta
Pioggia Per tutta la durata della lotta ci sarà una Pioggia intensa (Pioggiadanza) 1 Lotta
Tempesta di sabbia Per tutta la durata della lotta ci sarà una forte tempesta di sabbia (Terrempesta) 1 Lotta
Grandine Per tutta la durata della lotta ci sarà una grandinata (Grandine) 1 Lotta
Nebbia Per tutta la durata della lotta ci sarà una fitta nebbia 1 Lotta
Distortozona Per tutta la durata della lotta attaccheranno prima i Pokémon più lenti (Distortozona) 1 Lotta
Scambio Pokémon Per tutta la durata della lotta i Pokémon verranno scambiati:il giocatore userà i Pokémon dell’avversario 1 Lotta
Aumento Velocità La velocità della Roulette aumenta Per tutto il Round
Diminuzione Velocità La velocità della roulette diminuisce Per tutto il Round
Casuale Lo scorrimento del prossimo giro di Roulette sarà casuale Lotta successiva
1 Pl Ricevi un Pl in regalo, senza conseguenze sulla lotta 1 round
Niente lotta La lotta viene saltata e si passa alla lotta successiva 1 Round
Nessun evento La lotta inizia senza modifiche 1 Round
3 Pl Ricevi tre Pl in regalo, senza conseguenze sulla lotta 1 Round

Dalia

Dalia, Asso della Arena Lotta

dalia
Nome Inglese: Dahlia

Una volta a raggiunta una serie di 21 vittorie nell’arena, combatterete con l’Asso della Arena, Daria. Battendola otterrete il Simbolo d’Argento.
argento_arena_lotta

Ecco il suo team:

Pokémon Livello Strumento Mosse
Dusknoir 50 Ferropalla Distortozona,Fuocofatuo,Pugnodombra,Lancio
Medicham 50 Baccasalak Bruciapelo,Cozzata Zen,Resistenza,Contropiede
Ludicolo 50 Muscolbanda Cascata,Danzaspada,Foglielama,Assorbipugno

 

Dopo aver invece vinto per 49 volte consecutive combatteremo di nuovo con l’Asso, che avrà ovviamente Pokémon diversi.
Battendola otterrete il Simbolo Colorato .
colori_arena_lotta

Ecco il team:

Pokémon Livello Strumento Mosse
Zapdos 50  Luminpolvere Fulmine,Aerasoio,Ondacalda,Segnoraggio
Blaziken 50 Erbachiara Fuococarica,Troppoforte,Tuonopugno,Nottesferza
Togekiss 50 Abilicintura Eterelama,Iperaggio,Forzasfera,Psichico

 

Palco Lotta

Quest’arena è situata a nord-ovest del Parco Lotta, ed è molto particolare.

palco_lotta_ingresso

È possibile utilizzare un solo Pokémon, o due della stessa specie in lotta 2 Vs 2. Le modalità di lotta sono tre: Wireless Misto, 1 Vs 1 & 2 Vs 2.
palco_lotta
Una volta scelto il Pokémon, apparirà una schermata con tutti i Pokémon che potrete affrontare.
Ogni Pokémon avrà un rank, cioè un certo livello di competitività.
Vi sarà mostrato il tipo, ma attenzione, perché potreste venire ingannati!
Alcuni Pokémon, infatti, hanno doppi tipi, e uno dei due tipi potrebbe eludere gli attacchi che sono superefficaci sull’altro tipo.
Comunque sia, durante la lotta non potrete cambiare Pokémon, o tornerete al Rank 1.
I Pokémon sono scelti in relazione alla competitività del proprio Pokémon: ciò vuol dire che, seppur utilizzando un Pokémon “evsato” bene , potreste trovarvi comunque in difficoltà.
Inoltre, anche avendo un buon vantaggio iniziale, ben presto questo si andrà perdendo.
Ultima cosa, ma non meno importante: ogni serie sarà di 10 battaglie e i Pl non si riceveranno alla fine di ogni serie ma solo in base al record di vittorie consecutive

Record Lotte consecutive Punti Lotta
10 1 PL
30 3 PL
50/100/150/200/250/300/350/400/450 5 PL
500/600/700/800/900/1000 10 PL
1200/1400/1600/1800 30 PL
2000 in poi 50 PL

 

Il record di lotte consecutive inoltre aumenta il tuo numero di fan.
Raggiungendo certe cifre alcuni personaggi importanti diverranno tuoi fan:

Personaggio Lotte vinte consecutive
Assistente del Prof. 500
Olga (Mamma) 1000
Professor.Oak o Jasmine 10’000

Mara
Mara, Asso dello Palco Lotta

mara
Nome Inglese: Argenta

Una volta raggiunta una serie di 49 vittorie potrete affrontare Mara, l’Asso dell’Arena.
Essa disporrà di un solo Pokémon a caso per ogni sfida (esclusi quelli proibiti nel Parco Lotta).
Ciò vuol dire che potreste incontrare un Pokémon avvantaggiato o meno nei vostri confronti.
Battendola otterrete il Simbolo d’Argento.
argento_palco_lotta

Dopo aver invece vinto per 170 volte consecutive combatteremo di nuovo con l’Asso.
Battendola otterremo il Simbolo Colorato.
colori_palco_lotta

 

Azienda Lotta

L’Azienda Lotta si trova a nord-est del Parco Lotta, con un grande ritorno da Hoenn (ebbe infatti molto successo in Smeraldo).

ingresso_azienda_lotta

Come molti di voi sapranno, potremo noleggiare Pokémon contro avversari a Lv. 50 o 100, in singolo o doppio.
azienda_lotta
Quando accederete alla scelta dei Pokémon, ve ne saranno proposti 6, e ne potrete scegliere 3 (o 4 se in doppio). Attenzione a statistiche e strategie.
Dopo aver sconfitto un allenatore, potrete cambiare uno dei suoi Pokémon con uno dei vostri, se lo vorrete.
Prima di incominciare una nuova lotta, uno scienziato oltre a chiedervi se volete cambiare Pokémon, vi darà alcune informazioni sul team dell’avversario.
Esse variano in base a quanti lotte avete già vinto consecutivamente.

Lotte in Singolo

Serie di lotte Informazioni
1 Serie (0 vittorie) Nomi di tutti e 3 i Pokémon del team avversario
2 Serie (7 vittorie) Nomi di 2 dei 3 Pokémon del team avversario
3 Serie (14 Vittorie) Nome di un Pokémon del team avversario e di una sua mossa
4 Serie (28 Vittorie) Nome di una mossa di un Pokémon del team avversario
5 Serie (Da 35 Vittorie in poi) Il nome del tipo più ricorrente nel team avversario

Lotte in Doppio

Serie di lotte Informazioni
1 Serie (0 vittorie) Nomi di tutti e 3 i Pokémon del team avversario
2 Serie (7 vittorie) Nomi di 2 dei 3 Pokémon del team avversario
3 Serie (14 Vittorie) Nome di due  Pokémon del team avversario e di una loro mossa
4 Serie (28 Vittorie) Nome di una mossa di due Pokémon del team avversario
5 Serie (Da 35 Vittorie in poi) Il nome del tipo più ricorrente nel team avversario

Spino
Spino, Asso dell’Azienda Lotta

spino
Nome Inglese: Thorton

Una volta raggiunta una serie di 21 vittorie all’interno dell’Azienda Lotta, potrete affrontare Spino, Asso dell’Arena.
I suoi Pokémon saranno scelti a casa dal gioco (esclusi, ovviamente, i Pokémon proibiti nel Parco Lotta).
Battendolo otterrete il Simbolo d’Argento.
argento_azienda_lotta

Dopo aver invece vinto per 49 volte di fila, combatteremo di nuovo con l’Asso.
Battendolo otterremo il Simbolo Colorato.
colori_azienda_lotta

Giudice delle Statistiche

Nell’atrio della Torre Lotta (vicino al PC) c’è un uomo che è capace di valutare le Iv(valori individuali) delle statistiche di un Pokémon del nostro team. Dalle sue frasi possiamo capire quanto è più o meno la somma totale delle Iv e il valore singolo più alto.
Nel caso  due o più statistiche avessero lo stesso valore di Iv, il giudice riporterà una statistica a caso tra quelle col valore in comune.
Ecco come tradurre le frasi che ci vengono dette:

Somma delle Iv totali

Potenziale Complessivi Iv totali
Discreto 0 a 90
Al di sopra della media 91 a 120
Ottimo 121 a 150
Eccellente 151 a 186

Valore singole statistiche

Punto forte Iv
Discreto 0 a 15
Ottimo 16 a 25
Straordinario 26 a 30
Non potrebbe essere migliore 31

Negozi Parco Lotta

Come nel Parco lotta di Platino si possono acquistare degli oggetti
Ecco la lista degli oggetti acquistabili:

Vitamine

Vitamina Prezzo
Proteina 1 PL
Ferro 1 PL
Carburante 1 PL
Calcio 1 PL
Zinco 1 PL
PS-Su 1 PL

Strumenti

Strumento Prezzo
 Vigorcerchio 16 PL
Vigorbanda 16 PL
Vigorfascia 16 PL
 Vigorgliera 16 PL
 Vigorpeso 16 PL
Tossicsfera 16 PL
Fiammosfera 16 PL
Erbachiara 32 PL
Vigorerba 32 PL
 Luminpolvere 48 PL
 Bendascelta 48 PL
 Bandana 48 PL
 Mirino 48 PL
 Muscolbanda 48 PL
 Focalnastro 48 PL
 Stolascelta 48 PL
 Affilartigli 48 PL
Affilodente 48 PL
 Caramella Rara 48 PL

Macchine Tecniche (MT)

Macchine Tecniche Prezzo
MT04 Calmamente 48 PL
 MT06 Tossina 32 PL
 MT08 Granfisico 48 PL
 MT26 Terremoto 80 PL
 MT30 Palla Ombra 64 PL
MT31 Breccia 40 PL
 MT36 Fangobomba 64 PL
 MT40 Aeroassalto 40 PL
 MT45 Attrazione 32 PL
 MT53 Energipalla 64 PL
 MT59 Dragopulsar 80 PL
MT61 Fuocofatuo 32 PL
 MT71 Pietrataglio 80 PL
 MT73 Tuononda 32 PL
MT81 Forbice X 64 PL

Schede Pokégratta

Le schede Pokégratta sono come dei Gratta e vinci acquistabili a nord dell’ufficio premi al costo di 1 PL.

Scheda_Pokegratta

Quando il giocatore acquista una scheda, lui dovrà scegliere tra 3 schede di diverso colore: Blu, Rossa, Giallo e Verde.
Una volta scelta la scheda, si potranno visualizzare sullo schermo superiore i Pokémon della scheda e i premi a loro associati.
Trovando 3 figure di un determinato Pokémon allineate in orizzontale, verticale o diagonale si vincono i premi corrispondenti.
Oltre ai Pokémon indicati c’è anche Ditto, che funge da jolly e sostituisce un Pokémon in un allineamento.
Di seguito ecco i possibili premi ottenibili:

Premi
Pepita
 Baccacao
 Baccapasflo
 Baccarosmel
 Baccaparmen
Baccarindo
 Baccamoya
 Baccakebia
Baccanaca
Baccababa
Baccapayapa
Baccaitan
Baccaciofo
Baccacitrus
Baccahaban
Baccaxan
Baccababiri
Baccaciclan
Baccaloquat
Baccamodoro
Baccagrana
Baccamelon
Baccalga
Baccauva
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