Come in Pokémon HeartGold e SoulSilver, anche in Pokémon Platino è presente il Parco Lotta.
È situato nell’Area Sfide e si può dire che è del tutto identico a quello degli altri due titoli sopracitati.
L’area é composta da 5 strutture, ognuna dedita alle lotte Pokémon ma tutte con un metodo di sfida differente. L’obiettivo è quello di sconfiggere tutti gli Assi del Parco, ottenendo una foto d’argento alla prima vittoria e una foto d’oro alla seconda.
I Pokémon non ammessi in tutte le zone sono:
Pokémon |
---|
Mewtwo |
Mew |
Lugia |
Ho-oh |
Celebi |
Kyogre |
Groudon |
Rayquaza |
Jirachi |
Deoxys |
Dialga |
Palkia |
Giratina |
Phione |
Manaphy |
Darkrai |
Shaymin |
Arceus |
Lottando inoltre si guadagneranno dei punti detti Punti Lotta, scambiabili nell’edificio di fronte alla Torre Lotta con strumenti rari, MT, oppure nuove mosse per i propri Pokémon, apprendibili tramite gli insegnamosse posti nell’area esterna al Parco.
Torre Lotta
La Torre Lotta (Battle Tower in inglese) è situata a nord del Parco Lotta. L’Arena è capeggiata da Palmer.
Il metodo di battaglia nella Torre Lotta è 3 Vs 3 singolo o 4 Vs 4 doppio. Basta combattere e vincere 7 lotte di fila per completare una serie. Più avanti vedremo che completando più serie consecutivamente arriveremo a livelli di difficoltà sempre maggiori, potendo poi incontrare l’asso della Torre Lotta (Palmer). Ogni volta che si vince un set di 7 battaglie, si guadagnano Punti Lotta.
All’interno è inoltre possibile scegliere, oltre che a collegarsi col Wireless, di lottare in Wi-Fi. Se sceglierete questa opzione, vi collegherete con la Nintendo Wi-Fi Connection e potrete scaricare un team formato da Pokémon scelti a caso.
Purtroppo questa opzione non è più disponibile, dal momento che la Nintendo Wi-Fi Connection è stata chiusa.
La Torre Lotta ha la particolarità di essere l’unico edifico dove si possono ottenere dei fiocchi per ii propri Pokémon completando alcuni obbiettivi.
Fiocco | Obbiettivo richiesto |
---|---|
Fiocco Abilità | Sconfiggere Palmer dopo 21 lotte consecutive in Singolo |
Fiocco Mega Abilità | Sconfiggere Palmer dopo 49 lotte consecutive in Singolo |
Fiocco Abilità Doppia | Sconfiggere 50 allenatori consecutivi in Doppio |
Fiocco Abilità Multipla | Sconfiggere 50 allenatori consecutivi in Multipla(cpu) |
Fiocco Abilità Insieme | Sconfiggere 50 allenatori consecutivi in Multipla(2 giocatori) |
Fiocco Abilità Mondiale | Raggiungere il 5° livello nella categoria Wi-Fi (non più disponibile) |
Raggiungendo altri obbiettivi,è possibile ricevere 3 trofei per la propria Base Segreta dal Sig.Omaggi:
Trofeo | Obbiettivo richiesto |
---|---|
Trofeo di Bronzo | Vincere 20 Lotte in Singolo consecutive |
Trofeo d’Argento | Vincere 50 Lotte in Singolo consecutive |
Trofeo d’Oro | Vincere 100 Lotte in Singolo consecutive |
Palmer, Asso della Torre Lotta
Una volta raggiunte 21 vittorie consecutive nella Torre, dovrete affrontare Palmer. La sua squadra è piuttosto forte, ed è composta da Pokémon di Lv. 50. Battendolo si ottiene il Simbolo d’Argento.
Il suo team è:
Pokémon | Livello | Strumento | Mosse |
---|---|---|---|
Dragonite | 50 | Baccaprugna | Dragodanza,Dragartigli,Aeroassalto,Tuononda |
Milotic | 50 | Conchinella | Ipnosi,Geloraggio,Surf,Attrazione |
Rhyperior | 50 | Bandana | Sgranocchio,Terremoto,Boato,Devastomasso |
Una volta raggiunta una serie di 49 vittorie, verrete sfidati ancora da Palmer.
Questa volta avrà Pokémon leggendari molto forti.
Battendolo otterrete un Simbolo Colorato, che attesterà la vostra completa vittoria alla Torre Lotta.
In questo caso, il suo team sarà:
Pokémon | Livello | Strumento | Mosse |
---|---|---|---|
Heatran | 50 | Focalnastro | Geoforza,Magmaclisma,Cannonflash,Esplosione |
Regigigas | 50 | Baccarosmel | Pietrataglio,Terremoto,Sbriciolmano,Assorbipugno |
Cresselia | 50 | Avanzi | Segnoraggio,Psichico,Geloraggio,Lucelunare |
Maniero Lotta
Il Maniero Lotta (Battle Castle in inglese) è situato a sud-est del Parco Lotta.
La particolarità di questa Arena è che dopo ogni battaglia i propri Pokémon non verranno curati e non potranno tenere strumenti o bacche. Troveremo, come di consueto, tre modalità di battaglia: Singolo, Doppio e Wireless.
Anche se i vostri Pokémon non guariranno, potrete fare uso dei cosiddetti “Punti Maniero” (ottenibili ad ogni vittoria con un allenatore), i quali potranno essere utilizzati per scambiarli con strumenti o altri privilegi forniti dall’Asso dell’Arena.
Comunque sia, fino a quando non si perde, i punti rimarranno come li avevate lasciati alla fine delle 7 vittorie.
La stessa cosa accadrà per gli strumenti.
I PM di “base” consegnati in ogni lotta sono 10, ma possono aumentare in base a certe condizioni:
Condizione | PM |
---|---|
Numero Pokémon non esausti | Numero x 3PM |
Numero Pokémon con tutti i PS | Numero x 3PM |
Numero Pokémon con più di metà PS | Numero x 2PM |
Numero Pokémon con meno di metà PS | Numero x 1PM |
Numero Pokémon senza Alterazioni di stato | Numero x 1PM |
Meno di 5 PP usati in lotta | Numero x 8PM |
Meno di 10 PP usati in lotta | Numero x 6PM |
Meno di 15 PP usati in lotta | Numero x 4PM |
Numero Pokémon dell’avversario che ha ricevuto 5 livelli in più | Numero x 7PM |
Con i PM potete anche controllare i Pokémon dell’avversario o diminuire/aumentare il loro livello.
Servizio | Prezzo | Livello richiesto |
---|---|---|
Controllo Pokémon dell’avversario | 1 PM | Disponibile fin da subito |
5 livelli in più ai Pokémon dell’avversario | 1 PM | Disponibile fin da subito |
5 livelli in meno ai Pokémon dell’avversario | 15 PM | Disponibile fin da subito |
Statistiche dei Pokémon dell’avversario | 1 PM | Disponibile fin da subito |
Mosse dei Pokémon dell’avversario | 2 PM | Livello 1 |
Saltare la Lotta | 50 PM | Livello 1 |
Ecco una tabella con i costi per curare i vostri Pokémon:
Servizio | Prezzo | Livello Richiesto |
---|---|---|
Cura PS 1 | 10 PM | Disponibile fin da subito |
Cura PP | 8 PM | Livello 1 |
Cura PS+PP | 12 PM | Livello 2 |
Livello 1 | 100 PM | Disponibile fin da subito |
Livello 2 | 100 PM | Livello 1 |
Per acquistare alcuni strumenti particolari avrete bisogno di salire di livello.
Il primo livello è il livello 0 (con cui potrete acquistare liberamente gli strumenti più comuni), il secondo e il terzo livello sono rispettivamente il livello 1 e il livello 2.
Per salire di livello avrete bisogno di un certo numero di Punti Maniero:
Cura
Livello | Prezzo | Livello richiesto |
---|---|---|
Livello 1 | 100 PM | Disponibile fin da subito |
Livello 2 | 100 PM | Livello 1 |
Strumenti
Livello | Prezzo | Livello richiesto |
---|---|---|
Livello 1 | 100 PM | Disponibile fin da subito |
Livello 2 | 150 PM | Livello 1 |
Informazioni sull’avversario
Livello | Prezzo | Livello richiesto |
---|---|---|
Livello 1 | 50 PM | Disponibile fin da subito |
Ecco una lista delle bacche acquistabili:
Livello 0
Bacca | Prezzo |
---|---|
Baccaliegia | 2 PM |
Baccastagna | 2 PM |
Baccapesca | 2 PM |
Baccafrago | 2 PM |
Baccaprugna | 5 PM |
Baccacedro | 5 PM |
Livello 1
Bacca | Prezzo |
---|---|
Baccalici | 5 PM |
Baccalongan | 5 PM |
Baccasalak | 5 PM |
Baccapitaya | 5 PM |
Baccacocca | 5 PM |
Baccalangsa | 5 PM |
Baccambola | 5 PM |
Livello 2
Baccha | Prezzo |
---|---|
Baccacao | 5 PM |
Baccapasflo | 5 PM |
Baccaparmen | 5 PM |
Baccarindo | 5 PM |
Baccamoya | 5 PM |
Baccarosmel | 5 PM |
Baccakebia | 5 PM |
Baccanaca | 5 PM |
Baccababa | 5 PM |
Baccapayapa | 5 PM |
Baccaitan | 5 PM |
Baccaciofo | 5 PM |
Baccacitrus | 5 PM |
Baccahaban | 5 PM |
Baccaxan | 5 PM |
Baccababiri | 5 PM |
Baccaciclan | 5 PM |
Mentre qui sotto trovate gli strumenti assegnabili:
Livello 1
Strumento | Prezzo |
---|---|
Roccia di Re | 10 PM |
Rapidartigli | 15 PM |
Vigorerba | 10 PM |
Conchinella | 15 PM |
Plessimetro | 10 PM |
Cretaluce | 10 PM |
Granradice | 10 PM |
Tossicsfera | 10 PM |
Fiammosfera | 10 PM |
Elettropalla | 15 PM |
Livello 2
Strumento | Prezzo |
---|---|
Ossospesso | 15 PM |
Erbachiara | 5 PM |
Assorbisfera | 20 PM |
Bandana | 15 PM |
Focalnastro | 10 PM |
Avanzi | 20 PM |
Luminpolvere | 20 PM |
Mirino | 20 PM |
Grandelente | 20 PM |
Zoomlente | 20 PM |
Bendascelta | 20 PM |
Lentiscelta | 20 PM |
Stolascelta | 20 PM |
Musculbanda | 20 PM |
Saviocchiali | 20 PM |
Abilcintura | 20 PM |
Catlina & Paride, Assi del Maniero Lotta
Nome Inglese: Caitlin & Darach
L’asso dell’Arena è Paride il maggiordomo che vi fornisce le varie bacche, gli strumenti ecc. Vincendo 21 battaglie lo affronteremo (è accompagnato da una ragazza, Catlina, ma non sarà una battaglia 2 VS 2).
Paride potrà aver due diversi team:
Team A
Pokémon | Livello | Strumento | Mosse |
---|---|---|---|
Staraptor | 50 | Roccia di re | Doppioteam,Aeroassalto,Resistenza,Trespolo |
Empoleon | 50 | Affilartigli | Ferrartigli,Cascata.Breccia,Privazione |
Houndoom | 50 | Focalnastro | Rogodenti,Sgranocchio,Contatore,Boato |
Team B
Pokémon | Livello | Strumento | Mosse |
---|---|---|---|
Staraptor | 50 | Roccia di re | Rimonta,Aeroassalto,Resistenza,Attacco Rapido |
Empoleon | 50 | Affilartigli | Perforbecco,Acquagetto,Ombrartigli,Frana |
Houndoom | 50 | Focalnastro | Rogodenti,Tuonodenti,Contropiede.Resistenza |
Dopo aver invece vinto per 49 volte consecutive combatteremo di nuovo con l’Asso, che avrà ovviamente Pokémon diversi.
Ecco i due team:
Team A
Pokémon | Livello | Strumento | Mosse |
---|---|---|---|
Entei | 50 | Baccanaca | Giornodisole,Fuocobomba,Iperaggio,Solarraggio |
Empoleon | 50 | Rapidartigli | Surf,Terremoto,Bora,Segnoraggio |
Gallade | 50 | Mirino | Pietrataglio,Psicotaglio,Aeroassalto,Forbice X |
Team B
Pokémon | Livello | Strumento | Mosse |
---|---|---|---|
Entei | 50 | Baccanaca | Vampata,Palla Ombra,Extrasenso,Calmamente |
Empoleon | 50 | Rapidartigli | Idrocannone,Terremoto,Perforbecco,Cannonflash |
Gallade | 50 | Mirino | Psicotaglio,Fendifoglia,Nottesferza,Zuffa |
Arena Lotta
L’Arena Lotta è situata nella parte inferiore destra del Parco Lotta.
Il metodo di lotta all’interno di questa struttura è interamente affidato alla fortuna: bisognerà utilizzare una roulette, la quale deciderà l’esito della battaglia. I vostri Pokémon sono temporaneamente ridotti al Lv. 50 per queste tipo di sfide.
Nell’Arena Lotta abbiamo tre modalità di combattimento: Singolo, Doppio e con amici (nel primo caso useremo tre Pokémon, nel secondo ne useremo quattro).
Quando si arriva allo stadio, avrete la possibilità di vedere il vostro Pokémon e quello dell’avversario sullo schermo, così da poter preparare delle strategie efficaci per affrontare la battaglia. Quando inizierete a combattere, verrà selezionato un evento speciale che apparirà nella battaglia. Il cursore passerà su diverse tessere: premete rapidamente sul touch-screen nel momento in cui il cursore supera la tessera desiderata. Così facendo il cursore si bloccherà e a caso sarà scelta una tra alcune diverse possibilità (ovviamente sarete voi ad averla scelta a seguito del procedimento che avrete seguito), tra cui l’applicazione di certe condizioni di stato ai propri Pokémon (o a quelli avversari), la comparsa di certe condizioni meteorologiche ecc.
Ecco qui di seguito l’elenco completo.
Rosso:Eventi che hanno effetto sull’avversario
Evento | Effetto | Durata |
---|---|---|
PS dell’avversario abbassati | I Pokémon dell’avversario iniziano la lotta con il 20% in meno dei PS | 1 Lotta |
Avvelenamento | I Pokémon dell’avversario iniziano la lotta con lo stato Avvelenamento | 1 Lotta |
Paralisi | I Pokémon dell’avversario iniziano la lotta con lo stato Paralisi | 1 Lotta |
Scottatura | I Pokémon dell’avversario iniziano la lotta con lo stato Scottatura | 1 Lotta |
Sonno | Un Pokémon dell’avversario inizia la lotta con lo stato Sonno | 1 Lotta |
Congelamento | Un Pokémon dell’avversario inizia la lotta con lo stato Congelamento | 1 Lotta |
Bacche | I Pokémon dell’avversario iniziano la lotta con una bacca assegnata | 1 Lotta |
Strumenti | I Pokémon dell’avversario iniziano la lotta con uno strumento assegnato | 1 Lotta |
Aumento di livello | I Pokémon dell’avversario iniziano la lotta con tre livelli in più | 1 Lotta |
Blu:Eventi che hanno effetto sui propri Pokémon
Evento | Effetto | Durata |
---|---|---|
PS dei propri Pokémon abbassati | I propri Pokémon iniziano la lotta con il 20% in meno dei PS | 1 Lotta |
Avvelenamento | I propri Pokémon iniziano la lotta con lo stato Avvelenamento | 1 Lotta |
Paralisi | I propri Pokémon iniziano la lotta con lo stato Paralisi | 1 Lotta |
Scottatura | I propri Pokémon iniziano la lotta con lo stato Scottatura | 1 Lotta |
Sonno | Uno dei propri Pokémon inizia la lotta con lo stato Sonno | 1 Lotta |
Congelamento | Uno dei propri Pokémon inizia la lotta con lo stato Congelamento | 1 Lotta |
Bacche | I propri Pokémoniniziano la lotta con una bacca assegnata | Per tutto il Round |
Strumenti | I propri Pokémon iniziano la lotta con uno strumento assegnato | Per tutto il Round |
Aumento di livello | I propri Pokémon iniziano la lotta con tre livelli in più | 1 Lotta |
Grigio:Eventi che hanno effetto su entrambi i team,sulla Roulette o Pl
Evento | Effetto | Durata |
---|---|---|
Sole | Per tutta la durata della lotta ci sarà una Luce solare intensa (Giornodisole) | 1 Lotta |
Pioggia | Per tutta la durata della lotta ci sarà una Pioggia intensa (Pioggiadanza) | 1 Lotta |
Tempesta di sabbia | Per tutta la durata della lotta ci sarà una forte tempesta di sabbia (Terrempesta) | 1 Lotta |
Grandine | Per tutta la durata della lotta ci sarà una grandinata (Grandine) | 1 Lotta |
Nebbia | Per tutta la durata della lotta ci sarà una fitta nebbia | 1 Lotta |
Distortozona | Per tutta la durata della lotta attaccheranno prima i Pokémon più lenti (Distortozona) | 1 Lotta |
Scambio Pokémon | Per tutta la durata della lotta i Pokémon verranno scambiati:il giocatore userà i Pokémon dell’avversario | 1 Lotta |
Aumento Velocità | La velocità della Roulette aumenta | Per tutto il Round |
Diminuzione Velocità | La velocità della roulette diminuisce | Per tutto il Round |
Casuale | Lo scorrimento del prossimo giro di Roulette sarà casuale | Lotta successiva |
1 Pl | Ricevi un Pl in regalo, senza conseguenze sulla lotta | 1 round |
Niente lotta | La lotta viene saltata e si passa alla lotta successiva | 1 Round |
Nessun evento | La lotta inizia senza modifiche | 1 Round |
3 Pl | Ricevi tre Pl in regalo, senza conseguenze sulla lotta | 1 Round |
Dalia, Asso della Arena Lotta
Una volta a raggiunta una serie di 21 vittorie nell’arena, combatterete con l’Asso della Arena, Daria. Battendola otterrete il Simbolo d’Argento.
Ecco il suo team:
Pokémon | Livello | Strumento | Mosse |
---|---|---|---|
Dusknoir | 50 | Ferropalla | Distortozona,Fuocofatuo,Pugnodombra,Lancio |
Medicham | 50 | Baccasalak | Bruciapelo,Cozzata Zen,Resistenza,Contropiede |
Ludicolo | 50 | Muscolbanda | Cascata,Danzaspada,Foglielama,Assorbipugno |
Dopo aver invece vinto per 49 volte consecutive combatteremo di nuovo con l’Asso, che avrà ovviamente Pokémon diversi.
Battendola otterrete il Simbolo Colorato .
Ecco il team:
Pokémon | Livello | Strumento | Mosse |
---|---|---|---|
Zapdos | 50 | Luminpolvere | Fulmine,Aerasoio,Ondacalda,Segnoraggio |
Blaziken | 50 | Erbachiara | Fuococarica,Troppoforte,Tuonopugno,Nottesferza |
Togekiss | 50 | Abilicintura | Eterelama,Iperaggio,Forzasfera,Psichico |
Palco Lotta
Quest’arena è situata a nord-ovest del Parco Lotta, ed è molto particolare.
È possibile utilizzare un solo Pokémon, o due della stessa specie in lotta 2 Vs 2. Le modalità di lotta sono tre: Wireless Misto, 1 Vs 1 & 2 Vs 2.
Una volta scelto il Pokémon, apparirà una schermata con tutti i Pokémon che potrete affrontare.
Ogni Pokémon avrà un rank, cioè un certo livello di competitività.
Vi sarà mostrato il tipo, ma attenzione, perché potreste venire ingannati!
Alcuni Pokémon, infatti, hanno doppi tipi, e uno dei due tipi potrebbe eludere gli attacchi che sono superefficaci sull’altro tipo.
Comunque sia, durante la lotta non potrete cambiare Pokémon, o tornerete al Rank 1.
I Pokémon sono scelti in relazione alla competitività del proprio Pokémon: ciò vuol dire che, seppur utilizzando un Pokémon “evsato” bene , potreste trovarvi comunque in difficoltà.
Inoltre, anche avendo un buon vantaggio iniziale, ben presto questo si andrà perdendo.
Ultima cosa, ma non meno importante: ogni serie sarà di 10 battaglie e i Pl non si riceveranno alla fine di ogni serie ma solo in base al record di vittorie consecutive
Record Lotte consecutive | Punti Lotta |
---|---|
10 | 1 PL |
30 | 3 PL |
50/100/150/200/250/300/350/400/450 | 5 PL |
500/600/700/800/900/1000 | 10 PL |
1200/1400/1600/1800 | 30 PL |
2000 in poi | 50 PL |
Il record di lotte consecutive inoltre aumenta il tuo numero di fan.
Raggiungendo certe cifre alcuni personaggi importanti diverranno tuoi fan:
Personaggio | Lotte vinte consecutive |
---|---|
Assistente del Prof. | 500 |
Olga (Mamma) | 1000 |
Professor.Oak o Jasmine | 10’000 |
Una volta raggiunta una serie di 49 vittorie potrete affrontare Mara, l’Asso dell’Arena.
Essa disporrà di un solo Pokémon a caso per ogni sfida (esclusi quelli proibiti nel Parco Lotta).
Ciò vuol dire che potreste incontrare un Pokémon avvantaggiato o meno nei vostri confronti.
Battendola otterrete il Simbolo d’Argento.
Dopo aver invece vinto per 170 volte consecutive combatteremo di nuovo con l’Asso.
Battendola otterremo il Simbolo Colorato.
Azienda Lotta
L’Azienda Lotta si trova a nord-est del Parco Lotta, con un grande ritorno da Hoenn (ebbe infatti molto successo in Smeraldo).
Come molti di voi sapranno, potremo noleggiare Pokémon contro avversari a Lv. 50 o 100, in singolo o doppio.
Quando accederete alla scelta dei Pokémon, ve ne saranno proposti 6, e ne potrete scegliere 3 (o 4 se in doppio). Attenzione a statistiche e strategie.
Dopo aver sconfitto un allenatore, potrete cambiare uno dei suoi Pokémon con uno dei vostri, se lo vorrete.
Prima di incominciare una nuova lotta, uno scienziato oltre a chiedervi se volete cambiare Pokémon, vi darà alcune informazioni sul team dell’avversario.
Esse variano in base a quanti lotte avete già vinto consecutivamente.
Lotte in Singolo
Serie di lotte | Informazioni |
---|---|
1 Serie (0 vittorie) | Nomi di tutti e 3 i Pokémon del team avversario |
2 Serie (7 vittorie) | Nomi di 2 dei 3 Pokémon del team avversario |
3 Serie (14 Vittorie) | Nome di un Pokémon del team avversario e di una sua mossa |
4 Serie (28 Vittorie) | Nome di una mossa di un Pokémon del team avversario |
5 Serie (Da 35 Vittorie in poi) | Il nome del tipo più ricorrente nel team avversario |
Lotte in Doppio
Serie di lotte | Informazioni |
---|---|
1 Serie (0 vittorie) | Nomi di tutti e 3 i Pokémon del team avversario |
2 Serie (7 vittorie) | Nomi di 2 dei 3 Pokémon del team avversario |
3 Serie (14 Vittorie) | Nome di due Pokémon del team avversario e di una loro mossa |
4 Serie (28 Vittorie) | Nome di una mossa di due Pokémon del team avversario |
5 Serie (Da 35 Vittorie in poi) | Il nome del tipo più ricorrente nel team avversario |
Spino, Asso dell’Azienda Lotta
Una volta raggiunta una serie di 21 vittorie all’interno dell’Azienda Lotta, potrete affrontare Spino, Asso dell’Arena.
I suoi Pokémon saranno scelti a casa dal gioco (esclusi, ovviamente, i Pokémon proibiti nel Parco Lotta).
Battendolo otterrete il Simbolo d’Argento.
Dopo aver invece vinto per 49 volte di fila, combatteremo di nuovo con l’Asso.
Battendolo otterremo il Simbolo Colorato.
Giudice delle Statistiche
Nell’atrio della Torre Lotta (vicino al PC) c’è un uomo che è capace di valutare le Iv(valori individuali) delle statistiche di un Pokémon del nostro team. Dalle sue frasi possiamo capire quanto è più o meno la somma totale delle Iv e il valore singolo più alto.
Nel caso due o più statistiche avessero lo stesso valore di Iv, il giudice riporterà una statistica a caso tra quelle col valore in comune.
Ecco come tradurre le frasi che ci vengono dette:
Somma delle Iv totali
Potenziale Complessivi | Iv totali |
---|---|
Discreto | 0 a 90 |
Al di sopra della media | 91 a 120 |
Ottimo | 121 a 150 |
Eccellente | 151 a 186 |
Valore singole statistiche
Punto forte | Iv |
---|---|
Discreto | 0 a 15 |
Ottimo | 16 a 25 |
Straordinario | 26 a 30 |
Non potrebbe essere migliore | 31 |
Negozi Parco Lotta
Come nel Parco lotta di Platino si possono acquistare degli oggetti
Ecco la lista degli oggetti acquistabili:
Vitamine
Vitamina | Prezzo |
---|---|
Proteina | 1 PL |
Ferro | 1 PL |
Carburante | 1 PL |
Calcio | 1 PL |
Zinco | 1 PL |
PS-Su | 1 PL |
Strumenti
Strumento | Prezzo |
---|---|
Vigorcerchio | 16 PL |
Vigorbanda | 16 PL |
Vigorfascia | 16 PL |
Vigorgliera | 16 PL |
Vigorpeso | 16 PL |
Tossicsfera | 16 PL |
Fiammosfera | 16 PL |
Erbachiara | 32 PL |
Vigorerba | 32 PL |
Luminpolvere | 48 PL |
Bendascelta | 48 PL |
Bandana | 48 PL |
Mirino | 48 PL |
Muscolbanda | 48 PL |
Focalnastro | 48 PL |
Stolascelta | 48 PL |
Affilartigli | 48 PL |
Affilodente | 48 PL |
Caramella Rara | 48 PL |
Macchine Tecniche (MT)
Macchine Tecniche | Prezzo |
---|---|
MT04 Calmamente | 48 PL |
MT06 Tossina | 32 PL |
MT08 Granfisico | 48 PL |
MT26 Terremoto | 80 PL |
MT30 Palla Ombra | 64 PL |
MT31 Breccia | 40 PL |
MT36 Fangobomba | 64 PL |
MT40 Aeroassalto | 40 PL |
MT45 Attrazione | 32 PL |
MT53 Energipalla | 64 PL |
MT59 Dragopulsar | 80 PL |
MT61 Fuocofatuo | 32 PL |
MT71 Pietrataglio | 80 PL |
MT73 Tuononda | 32 PL |
MT81 Forbice X | 64 PL |
Schede Pokégratta
Le schede Pokégratta sono come dei Gratta e vinci acquistabili a nord dell’ufficio premi al costo di 1 PL.
Quando il giocatore acquista una scheda, lui dovrà scegliere tra 3 schede di diverso colore: Blu, Rossa, Giallo e Verde.
Una volta scelta la scheda, si potranno visualizzare sullo schermo superiore i Pokémon della scheda e i premi a loro associati.
Trovando 3 figure di un determinato Pokémon allineate in orizzontale, verticale o diagonale si vincono i premi corrispondenti.
Oltre ai Pokémon indicati c’è anche Ditto, che funge da jolly e sostituisce un Pokémon in un allineamento.
Di seguito ecco i possibili premi ottenibili:
Premi |
---|
Pepita |
Baccacao |
Baccapasflo |
Baccarosmel |
Baccaparmen |
Baccarindo |
Baccamoya |
Baccakebia |
Baccanaca |
Baccababa |
Baccapayapa |
Baccaitan |
Baccaciofo |
Baccacitrus |
Baccahaban |
Baccaxan |
Baccababiri |
Baccaciclan |
Baccaloquat |
Baccamodoro |
Baccagrana |
Baccamelon |
Baccalga |
Baccauva |