La regione di Kanto è l’ambientazione dei giochi Pokémon versione Rossa, Pokémon versione Blu e Pokémon versione Verde. Kanto si ispira alla reale regione di Kanto, in Giappone. È una regione prevalentemente composta da zone terrestri e un clima temperato.
Città
Biancavilla
È la città di partenza, dove il giocatore ottiene il suo primo Pokémon e conosce il Professor Oak e il rivale.
Smeraldopoli
È una piccola città nella parte occidentale della regione. Il Capopalestra è Giovanni, capo del Team Rocket e specializzato nei tipi Terra.
Nonostante sia la città successiva a Biancavilla, la Palestra di Smeraldopoli è l’ultima da affrontare.
Plumbeopoli
Plumbeopoli è una città situata a nord-ovest di Kanto. Qui è possibile affrontare la prima Palestra della regione di Kanto, il cui Capopalestra è Brock, specializzato nei tipi Roccia.
Un punto di interesse della città è il Museo della Scienza, dov’è possibile ottenere un Fossile Pokémon.
Celestopoli
La Capopalestra della città, Misty, è specializzata nei tipi Acqua. Qui si trovano punti di interesse quali il Negozio di bici e la Palestra.
Aranciopoli
Aranciopoli è una città costiera situata nella parte est di Kanto. Il Capopalestra locale è Lt. Surge, specializzato nei tipi Elettro.
A nord della palestra è possibile visitare il Pokémon Fan Club, dove il giocatore potrà recuperare un Buono Bici, da utilizzare a Celestopoli.
Essendo una città portuale, Aranciopoli è il punto di attracco della M/N Anna, visitabile solo tramite il Biglietto Nave, reperibile presso Miramare.
Nell’edifico adiacente il Centro Pokémon, è possibile ottenere l’Amo Vecchio.
Lavandonia
Situata a nord-est di Kanto, Lavandonia è una piccola città rinomata per la Torre Pokémon, un cimitero Pokémon.
È inoltre possibile incontare il Giudice Onomastico.
Azzurropoli
Azzurropoli è posizionata in pieno centro di Kanto. La Capopalestra locale è Erika, specializzata nei tipi Erba.
In città è presente il più grande market della regione, ovvero il Centro Commerciale di Azzurropoli.
Altri punti d’interesse sono la Villa Azzurra, dov’è possibile ottenere un Eevee, il Casinò di Azzurropoli, il Rifugio Rocket e l’Hotel Azzurropoli.
Fucsiapoli
Fucsiapoli è una città posizionata a sud-ovest di Kanto. Il Capopalestra locale è Koga, specializzato nei tipi Veleno.
Una particolarità della città è sicuramente la presenza della Zona Safari.
In una casa a sud-est della città è possibile ottenere l’Amo Buono.
Zafferanopoli
Sabrina è la Capopalestra della città, specializzata nei tipi Psico. Al centro della città c’è la sede della Silph SpA, dove si otterrà la Master Ball dove aver sconfitto Giovanni.
Zafferanopoli presenta due palestre, una ufficiale e una non, ovvero il Dojo Karate, dov’è possibile ottenere un Pokémon a scelta tra Hitmonchan e Hitmonlee.
A sud-est della città vive il Sig. Psiche, che donerà al giocatore la MT Psichico.
Isola Cannella
L’Isola Cannella è situata a sud di Biancavilla. Il Capopalestra locale è Blaine, specializzato nei tipi Fuoco.
Punti d’interesse sono la Villa Pokémon e il Laboratorio Pokémon.
Luoghi
Bosco Smeraldo
Il Bosco Smeraldo è una grande foresta posizionata nel mezzo del Percorso 2, con due uscite, una a sud verso Smeraldopoli, e una a nord verso Plumbeopoli.
Grotta Diglett
È una galleria sotterranea che collega Aranciopoli a Plumbeopoli.
Gli unici Pokémon ad abitarla sono Diglett e Dugtrio.
Monte Luna
È una montagna collocata nella parte settentrionale di Kanto, tra Plumbeopoli e Celestopoli.
Vi si trovano Pietrelunari e Fossili Pokémon.
Miramare
Miramare è il punto più a nord-est della regione di Kanto. Qui si trova la Casa di Bill.
Pista ciclabile
Connette il Percorso 16 al Percorso 18.
Centrale Elettrica
La Centrale Elettrica di Kanto è una struttura situata lungo il Percorso 10.
Tunnel Roccioso
A causa dell’assenza di luce è consigliato portare un Pokémon che conosca Flash. Il Tunnel Roccioso si trova sul Percorso 10 e l’uscita sud porta a Lavandonia.
Grotta Ignota
Pokémon versione Rossa e Blu
Pokémon versione Verde
È una caverna situata a nord-ovest di Celestopoli. Solo gli Allenatori che superano la Lega Pokémon e che esplorano con successo il Settipelago possono accedervi.
È la caverna dov’è possibile sfidare e catturare Mewtwo.
Isole Spumarine
Le Isole Spumarine sono una coppia di isole situate sul Percorso 20 di Kanto.
È possibile incontrare e catturare Articuno.
Via Vittoria
È il Percorso che precede la Lega Pokémon, pertanto è colmo di Allenatori e non è semplice trovare l’uscita.
Altopiano Blu
Situato a nord della Via Vittoria, l’Altopiano Blu ospita la Lega Pokémon.