Capipalestra

Ecco tutti i dettagli sui Capipalestra di Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha:

Petra

petra

Città Tipo Pokémon Ricompensa
Ferrugipoli
  • Geodude (Lv. 12)
  • Nosepass (Lv. 14)
  • Medaglia Pietramedaglia1
  • MT83 Assillo

 

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Petra è una brillante studentessa della Scuola per Allenatori di Ferrugipoli. Per arrivare a lei è necessario districarsi in un piccolo labirinto.
Sconfiggendola, i Pokémon obbediranno fino al Livello 20 e si potrà usare la MN 01 Taglio al di fuori della lotta.

Rudi

rudi

Città Tipo Pokémon Ricompensa
Bluruvia
  • Machop (Lv. 14)
  • Makuhita (Lv. 16)
  • Medaglia Pugnomedaglia2
  • MT08 Granfisco

 

gym2

Rudi è un ragazzo simpatico e alla mano con una grande passione per il surf, grazie alla quale ha tonificato notevolmente il suo fisico. Salendo sugli interruttori posti sul pavimento, le buie stanze della Palestra si illumineranno brevemente.
Sconfiggendolo, i Pokémon obbediranno fino al Livello 30.

Walter

walter

Città Tipo Pokémon Ricompensa
Ciclamipoli
  • Magnemite (Lv. 19)
  • Voltorb (Lv. 19)
  • Magneton (Lv. 21)
  • Medaglia Dinamomedaglia3
  • MT72 Invertivolt

 

gym3

Walter è nato e cresciuto nella vivace Ciclamipoli. Ha un carattere aperto e socievole. La sua Palestra è piena di barriere elettrificate che possono essere disattivate camminando sopra agli appositi interruttori.
Sconfiggendolo, i Pokémon obbediranno fino al Livello 40 e si potrà usare la MN 06 Spaccaroccia al di fuori della lotta.

Fiammetta

fiammetta

Città Tipo Pokémon Ricompensa
Cuordilava
  • Slugma (Lv. 26)
  • Numel (Lv. 26)
  • Torkoal (Lv. 28)
  • Medaglia Fiammamedaglia4
  • MT50 Vampata

 

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Fiammetta è appena diventata Capopalestra e si sforza di mostrare un atteggiamento deciso per farsi rispettare. Adora le Sorgenti Termali di Cuordilava che, per qualche motivo, la affascinano. Per arrivare fino a lei è necessario seguire un preciso percorso fatto di botole che fanno precipitare nel piano sotterraneo e spruzzi d’acqua che permettono di tornare a quello dell’entrata, nonché di Allenatori, alcuni dei quali nascosti nelle acque termali.
Sconfiggendola, i Pokémon obbediranno fino al Livello 50 e si potrà usare la MN 04 Forza al di fuori della lotta.

Norman

norman

Città Tipo Pokémon Ricompensa
Petalipoli
  • Slaking (Lv. 28)
  • Vigoroth (Lv. 28)
  • Slaking (Lv. 30)
  • Medaglia Armoniamedaglia5
  • MT67 Nemesi

 

gym5

Norman è il padre del giocatore nonché grande amico del Professor Birch sin dai tempi della scuola. Si dedica ogni giorno, anima e corpo, a perfezionare le sue tecniche di lotta con i Pokémon. La sua Palestra è formata da varie stanze: per spostarsi tra una e l’altra è necessario battere l’Allenatore al suo interno, specializzato nell’uso di un preciso Strumento Lotta.
Sconfiggendolo, i Pokémon obbediranno fino al Livello 60 e si potrà usare la MN 03 Surf al di fuori della lotta.

Alice

alice

Città Tipo Pokémon Ricompensa
Forestopoli
  • Swellow (Lv. 33)
  • Pelipper (Lv. 33)
  • Skarmory (Lv. 33)
  • Altaria (Lv. 35)
  • Medaglia Piumamedaglia6
  • MT19 Trespolo

 

La Palestra di Alice è costellata di tornelli che possono girare solo in determinate direzioni, costringendo così a percorsi prestabiliti e, in alcuni casi, a lotte contro Allenatori.
Sconfiggendola, i Pokémon obbediranno fino al Livello 70 e si potrà usare la MN 02 Volo al di fuori della lotta.

Tell e Pat

tell_e_pat

Città Tipo Pokémon Ricompensa
Forestopoli
  • Lunatone (Lv. 45)
  • Solrock (Lv. 45)
  • Medaglia Mentemedaglia7
  • MT04 Calmamente

 

Tell e Pat sono gemelli. Comunicano utilizzando la telepatia e si completano a vicenda, pertanto affrontano sempre i loro sfidanti in una lotta in doppio. Per raggiungerli bisogna spostarsi su una serie di piattaforme sopra le quali si trova un Allenatore e una speciale pietra che permette di fluttuare e di proseguire oltre.
Sconfiggendoli, i Pokémon obbediranno fino al Livello 80 e si potrà usare la MN 07 Sub al di fuori della lotta.

Adriano

adriano

Città Tipo Pokémon Ricompensa
Ceneride
  • Luvdisc (Lv. 44)
  • Whiscash (Lv. 44)
  • Sealeo (Lv. 44)
  • Seaking (Lv. 44)
  • Milotic (Lv. 46)
  • Medaglia Pioggiamedaglia8
  • MN05 Cascata

 

Adriano è l’ultimo Capopalestra da battere prima di poter sfidare la Lega Pokémon. La sua Palestra è pavimentata di lastre di ghiaccio che si crepano camminandoci sopra. Passando su tutte le lastre una sola volta si sbloccheranno le scale per avere accesso ai piani successivi. Se si passa una seconda volta sulla stessa lastra, si cade nel livello sottostante, dove numerosi Allenatori attendono di lottare.
Sconfiggendolo, tutti i Pokémon obbediranno e si potrà usare la MN 05 Cascata al di fuori della lotta.

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