Insegnamosse

Come nei precedenti giochi Pokémon, anche in Pokémon Omega Rubino e Alpha Zaffiro esistono vari personaggi che insegneranno ai Pokémon un’ampia varietà di mosse particolari.

Ricordamosse

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Il Ricordamosse si trova nella casa più occidentale di Brunifoglia e permette di ricordare una mossa un tempo conosciuta. A partire dalla sesta generazione, è possibile far ricordare Mosse Uovo o Evento, ma solo a Pokémon ottenuti nella suddetta generazione. Ad ogni servizio, la Ricordamosse chiede in cambio una  Squama Cuore.

Cancellamosse

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Il Il Cancellamosse si trova nella casa a est del Centro Commerciale di Porto Alghepoli: permette di far scordare ai propri Pokémon una qualunque mossa, comprese quelle imparate tramite Macchine Nascoste.

Insegnamosse – Mosse combinate

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Nel negozio “La promessa – Istituto Insegnamosse”, nella parte est di Ciclamipoli, si trova un Cinturanera in grado di insegnare ai Pokémon Iniziali la mossa combinata compatibile con il loro tipo, ovvero Erbapatto, Fiammapatto e Acquapatto, ma solo se la loro felicità non può aumentare ulteriormente.

Insegnamosse – Mosse eccelse

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Per insegnare a un Pokémon Iniziale una mossa eccelsa è necessario recarsi al negozio “L’Apogeo – Studio Insegnamosse” nella parte est di Ciclamipoli e parlare con il signore al bancone. Se il Pokémon ha raggiunto lo stadio evolutivo finale ed è di tipo Erba, apprenderà Radicalbero, se di tipo Fuoco Incendio, se d’Acqua Idrocannone.

Insegnamosse – Spadasegreta e Cantoantico

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Nella parte sud-occidentale di Ciclamipoli si trova il Caffè Belcanto, molto simile ai medesimi locali di Luminopoli, la famosa metropoli della regione di Kalos. Al suo interno un signore si offre di insegnare ai Pokémon misteriosi Keldeo e Meloetta rispettivamente le mosse Cantoantico e Spadamistica.

Insegnamosse – Dragobolide

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All’interno della casa più nord-orientale di Ceneride si trova uno Specialista che può insegnare la potente mossa Dragobolide ai Pokémon Drago, ma solo se la loro felicità non può aumentare ulteriormente.

Insegnamosse – Ascesa del Drago

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Una volta completato l’Episodio Delta, la nonna di Lyris farà la sua comparsa all’entrata delle Cascate Meteora. Parlandole, insegnerà nuovamente a Rayquaza la mossa Ascesa del Drago, necessaria al Pokémon per effettuare la megaevoluzione.

Insegnamosse del Resort Lotta

Al Resort Lotta, più precisamente ad est del Centro Pokémon, si trovano quattro chioschi, dentro cui si trovano quattro Insegnamosse, uno in ogni abitazione, che insegneranno varie mosse speciali a qualsiasi Pokémon in cambio di Punti Lotta (PL) ottenuti nella Villa Lotta!

Primo chiosco

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Mossa Tipo Effetto Costo
Legatutto Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni 4 PL
Russare Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio 4 PL
Idropulsar Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo 4 PL
Ondashock Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa 4 PL
Coleomorso Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti 4 PL
Supplica Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento 4 PL
Colpo Basso Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti 8 PL
Segnoraggio Chi la usa attacca il bersaglio con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito 8 PL
Gigassorbimento Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto 8 PL
Tuonopugno Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo 8 PL
Fuocopugno Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo 8 PL
Gelopugno Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo 8 PL
Assorbipugno Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto 8 PL
Privazione Attacco che blocca lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento 12 PL
Superzanna Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS 12 PL
Doppiocolpo Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti 12 PL
Rimonta Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa 16 PL

 

Secondo chiosco

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Mossa Tipo Effetto Costo
Baraonda Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno 8 PL
Codacciaio Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa 8 PL
Rimbalzo Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo 8 PL
Giravvita Chi la usa si scaglia sul bersalio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo 8 PL
Metaltestata Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare 8 PL
Cozzata Zen Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare 8 PL
Idrondata Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa 12 PL
Dragopulsar Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio 12 PL
Semebomba Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto 12 PL
Ondacalda Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli 12 PL
Ultimascelta Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute 12 PL
Granvoce Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé 12 PL
Ripicca Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico 12 PL
Geoforza Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurre la Difesa Speciale 12 PL
Oltraggio Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione 16 PL
Troppoforte Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono 16 PL
Sporcolancio Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo 16 PL
Aeroattacco Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio 16 PL
Centripugno Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa 16 PL

 

Terzo chiosco

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Mossa Tipo Effetto Costo
Blocco Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione 8 PL
Baratto Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l’abilità con il bersaglio 8 PL
Sintesi Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche 8 PL
Giocodiruolo Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità 8 PL
Malcomune Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali 8 PL
Gastroacido Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito 8 PL
Affannoseme Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno 8 PL
Dispetto Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP 8 PL
Cortesia Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo 8 PL
Altruismo Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato 8 PL
Raggiro Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio 8 PL
Riciclo Chi la usa ricicla uno strumento già usato nella lotta e lo può riutilizzare 8 PL
Scippo Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che un altro Pokémon stava per usare 8 PL
Magivelo Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato 8 PL
Magnetascesa Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico 8 PL
Ferroscudo Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa 8 PL

 

Quarto chiosco

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Mossa Tipo Effetto Costo
Rintoccasana Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati 8 PL
Ventoincoda Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni 8 PL
Magicozona Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni 8 PL
Mirabilzona Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni 8 PL
Levitoroccia Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo 8 PL
Gravità Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare sono inutilizzabili e l’abilità Levitazione non ha effetto 8 PL
Elettrotela Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità 8 PL
Ventogelato Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità 12 PL
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