Come nei precedenti giochi Pokémon, anche in Pokémon Omega Rubino e Alpha Zaffiro esistono vari personaggi che insegneranno ai Pokémon un’ampia varietà di mosse particolari.
Ricordamosse
Il Ricordamosse si trova nella casa più occidentale di Brunifoglia e permette di ricordare una mossa un tempo conosciuta. A partire dalla sesta generazione, è possibile far ricordare Mosse Uovo o Evento, ma solo a Pokémon ottenuti nella suddetta generazione. Ad ogni servizio, la Ricordamosse chiede in cambio una Squama Cuore.
Cancellamosse
Il Il Cancellamosse si trova nella casa a est del Centro Commerciale di Porto Alghepoli: permette di far scordare ai propri Pokémon una qualunque mossa, comprese quelle imparate tramite Macchine Nascoste.
Insegnamosse – Mosse combinate
Nel negozio “La promessa – Istituto Insegnamosse”, nella parte est di Ciclamipoli, si trova un Cinturanera in grado di insegnare ai Pokémon Iniziali la mossa combinata compatibile con il loro tipo, ovvero Erbapatto, Fiammapatto e Acquapatto, ma solo se la loro felicità non può aumentare ulteriormente.
Insegnamosse – Mosse eccelse
Per insegnare a un Pokémon Iniziale una mossa eccelsa è necessario recarsi al negozio “L’Apogeo – Studio Insegnamosse” nella parte est di Ciclamipoli e parlare con il signore al bancone. Se il Pokémon ha raggiunto lo stadio evolutivo finale ed è di tipo Erba, apprenderà Radicalbero, se di tipo Fuoco Incendio, se d’Acqua Idrocannone.
Insegnamosse – Spadasegreta e Cantoantico
Nella parte sud-occidentale di Ciclamipoli si trova il Caffè Belcanto, molto simile ai medesimi locali di Luminopoli, la famosa metropoli della regione di Kalos. Al suo interno un signore si offre di insegnare ai Pokémon misteriosi Keldeo e Meloetta rispettivamente le mosse Cantoantico e Spadamistica.
Insegnamosse – Dragobolide
All’interno della casa più nord-orientale di Ceneride si trova uno Specialista che può insegnare la potente mossa Dragobolide ai Pokémon Drago, ma solo se la loro felicità non può aumentare ulteriormente.
Insegnamosse – Ascesa del Drago
Una volta completato l’Episodio Delta, la nonna di Lyris farà la sua comparsa all’entrata delle Cascate Meteora. Parlandole, insegnerà nuovamente a Rayquaza la mossa Ascesa del Drago, necessaria al Pokémon per effettuare la megaevoluzione.
Insegnamosse del Resort Lotta
Al Resort Lotta, più precisamente ad est del Centro Pokémon, si trovano quattro chioschi, dentro cui si trovano quattro Insegnamosse, uno in ogni abitazione, che insegneranno varie mosse speciali a qualsiasi Pokémon in cambio di Punti Lotta (PL) ottenuti nella Villa Lotta!
Primo chiosco
Mossa | Tipo | Effetto | Costo |
---|---|---|---|
Legatutto | Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni | 4 PL | |
Russare | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio | 4 PL | |
Idropulsar | Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo | 4 PL | |
Ondashock | Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa | 4 PL | |
Coleomorso | Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti | 4 PL | |
Supplica | Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento | 4 PL | |
Colpo Basso | Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti | 8 PL | |
Segnoraggio | Chi la usa attacca il bersaglio con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito | 8 PL | |
Gigassorbimento | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto | 8 PL | |
Tuonopugno | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo | 8 PL | |
Fuocopugno | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo | 8 PL | |
Gelopugno | Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo | 8 PL | |
Assorbipugno | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto | 8 PL | |
Privazione | Attacco che blocca lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento | 12 PL | |
Superzanna | Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS | 12 PL | |
Doppiocolpo | Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti | 12 PL | |
Rimonta | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa | 16 PL |
Secondo chiosco
Mossa | Tipo | Effetto | Costo |
---|---|---|---|
Baraonda | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno | 8 PL | |
Codacciaio | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa | 8 PL | |
Rimbalzo | Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo | 8 PL | |
Giravvita | Chi la usa si scaglia sul bersalio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo | 8 PL | |
Metaltestata | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare | 8 PL | |
Cozzata Zen | Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare | 8 PL | |
Idrondata | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa | 12 PL | |
Dragopulsar | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio | 12 PL | |
Semebomba | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto | 12 PL | |
Ondacalda | Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli | 12 PL | |
Ultimascelta | Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute | 12 PL | |
Granvoce | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé | 12 PL | |
Ripicca | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico | 12 PL | |
Geoforza | Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurre la Difesa Speciale | 12 PL | |
Oltraggio | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione | 16 PL | |
Troppoforte | Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono | 16 PL | |
Sporcolancio | Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo | 16 PL | |
Aeroattacco | Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio | 16 PL | |
Centripugno | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa | 16 PL |
Terzo chiosco
Mossa | Tipo | Effetto | Costo |
---|---|---|---|
Blocco | Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione | 8 PL | |
Baratto | Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l’abilità con il bersaglio | 8 PL | |
Sintesi | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche | 8 PL | |
Giocodiruolo | Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità | 8 PL | |
Malcomune | Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali | 8 PL | |
Gastroacido | Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito | 8 PL | |
Affannoseme | Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno | 8 PL | |
Dispetto | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP | 8 PL | |
Cortesia | Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo | 8 PL | |
Altruismo | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato | 8 PL | |
Raggiro | Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio | 8 PL | |
Riciclo | Chi la usa ricicla uno strumento già usato nella lotta e lo può riutilizzare | 8 PL | |
Scippo | Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che un altro Pokémon stava per usare | 8 PL | |
Magivelo | Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato | 8 PL | |
Magnetascesa | Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico | 8 PL | |
Ferroscudo | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa | 8 PL |
Quarto chiosco
Mossa | Tipo | Effetto | Costo |
---|---|---|---|
Rintoccasana | Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati | 8 PL | |
Ventoincoda | Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni | 8 PL | |
Magicozona | Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni | 8 PL | |
Mirabilzona | Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni | 8 PL | |
Levitoroccia | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo | 8 PL | |
Gravità | Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare sono inutilizzabili e l’abilità Levitazione non ha effetto | 8 PL | |
Elettrotela | Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità | 8 PL | |
Ventogelato | Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità | 12 PL |