MT01 Unghiaguzze |
|
|
15/24 |
– |
– |
Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e Precisione |
Mercato di Porto Selcepoli |
MT02 Dragartigli |
|
|
15/24 |
80 |
100 |
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza |
Cascate Meteora |
MT03 Psicoshock |
|
|
10/16 |
80 |
100 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici |
Orocea |
MT04 Calmamente |
|
|
20/32 |
– |
– |
Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale |
Palestra di Fluxopoli |
MT05 Boato |
|
|
20/32 |
– |
– |
Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
Percorso 114 |
MT06 Tossina |
|
|
10/16 |
– |
90 |
Una mossa che lascia l’obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno |
Cammino Ardente |
MT07 Grandine |
|
|
10/16 |
– |
– |
Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
Grotta Ondosa |
MT08 Granfisico |
|
|
20/32 |
– |
– |
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco |
Palestra di Bluruvia |
MT09 Velenoshock |
|
|
10/16 |
65 |
100 |
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio, Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia |
PokéMarket di Ciclamipoli |
MT10 Introforza |
|
|
15/24 |
60 |
100 |
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa |
Forestopoli |
MT11 Giornodisole |
|
|
5/8 |
– |
– |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco |
Grottino Solare (Percorso 120) |
MT12 Provocazione |
|
|
20/32 |
– |
100 |
Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d’attacco per tre turni |
Quizzoteca (Primo quiz) |
MT13 Geloraggio |
|
|
10/16 |
90 |
100 |
Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo |
Ciclamare |
MT14 Bora |
|
|
5/8 |
110 |
70 |
Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli |
Centro Commerciale di Alghepoli |
MT15 Iper Raggio |
|
|
5/8 |
150 |
90 |
Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia |
Centro Commerciale di Alghepoli |
MT16 Schermoluce |
|
|
30/48 |
– |
– |
Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali della squadra per cinque turni |
Centro Commerciale di Alghepoli |
MT17 Protezione |
|
|
10/16 |
– |
– |
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire |
Centro Commerciale di Alghepoli |
MT18 Pioggiadanza |
|
|
5/8 |
– |
– |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, poteniando le mosse di tipo Acqua |
Ciclamare |
MT19 Trespolo |
|
|
10/16 |
– |
– |
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. |
Palestra di Forestopoli |
MT20 Salvaguardia |
|
|
25/40 |
– |
– |
Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni |
Centro Commerciale di Alghepoli |
MT21 Frustrazione |
|
|
20/32 |
Variabile |
100 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore |
Orocea |
MT22 Solarraggio |
|
|
10/16 |
120 |
100 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo |
Zona Safari |
MT23 Abbattimento |
|
|
15/24 |
50 |
100 |
Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere |
Brunifoglia, donata dal professor Cosmi dopo averlo salvato dal Team Idro/Magma alle Cascate Meteora |
MT24 Fulmine |
|
|
15/24 |
90 |
100 |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo |
Ciclamipoli, donata da Walter dopo la missione Nuova Ciclamipoli |
MT25 Tuono |
|
|
10/16 |
110 |
70 |
Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo |
Centro Commerciale di Alghepoli |
MT26 Terremoto |
|
|
10/16 |
100 |
100 |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo |
Antro Abissale |
MT27 Ritorno |
|
|
20/32 |
Variabile |
100 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore |
Orocea |
MT28 Fossa |
|
|
10/16 |
80 |
100 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi |
Brunifoglia, casa dell’Esperto di Fossili |
MT29 Psichico |
|
|
10/16 |
90 |
100 |
Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale |
Iridopoli |
MT30 Palla Ombra |
|
|
15/24 |
80 |
100 |
Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale |
Monte Pira |
MT31 Breccia |
|
|
15/24 |
75 |
100 |
Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce |
Ceneride |
MT32 Doppioteam |
|
|
15/24 |
– |
– |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione |
Percorso 113 |
MT33 Riflesso |
|
|
20/32 |
– |
– |
Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni |
Centro Commerciale di Alghepoli |
MT34 Fangonda |
|
|
10/16 |
95 |
100 |
Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare |
Percorso 132 |
MT35 Lanciafiamme |
|
|
15/24 |
90 |
100 |
Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo |
Via Vittoria |
MT36 Fangobomba |
|
|
10/16 |
90 |
100 |
Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo |
Bluruvia |
MT37 Terrempesta |
|
|
10/16 |
– |
– |
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo, esclusi Terra, Roccia e Acciaio |
Percorso 111 |
MT38 Fuocobomba |
|
|
5/8 |
110 |
85 |
Investe il nemico con un’intensa fiammata che fa terra bruciata, Può anche scottarlo |
Centro Commerciale di Alghepoli |
MT39 Rocciotomba |
|
|
10/16 |
60 |
95 |
Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità |
Palestra di Ferrugipoli |
MT40 Aeroassalto |
|
|
20/32 |
60 |
– |
Chi la usa attacca il nemico con grande velocità. Questa mossa è infallibile |
PokéMarket di Ciclamipoli |
MT41 Attaccalite |
|
|
15/24 |
– |
100 |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito |
Centro Gare Pokémon Live di Porto Selcepoli |
MT42 Facciata |
|
|
20/32 |
70 |
100 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato |
PokéMarket di Ciclamipoli |
MT43 Nitrocarica |
|
|
20/32 |
50 |
100 |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità |
Passo Selvaggio |
MT44 Riposo |
|
|
10/16 |
– |
– |
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi alterazione di stato |
Porto Alghepoli |
MT45 Attrazione |
|
|
15/24 |
– |
100 |
Se il nemico è del sesso opposto, s’infatua e attacca con meno probabilità |
Centro Gare Pokémon Live di Mentania |
MT46 Furto |
|
|
25/40 |
60 |
100 |
Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento |
Museo Oceanografico |
MT47 Calciobasso |
|
|
20/32 |
65 |
100 |
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità |
PokéMarket di Ciclamipoli |
MT48 Coro |
|
|
15/24 |
60 |
100 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano |
Ciclamipoli, Caffé Bel Canto |
MT49 Eccheggiavoce |
|
|
15/24 |
40 |
100 |
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta |
Percorso 104 |
MT50 Vampata |
|
|
5/8 |
130 |
90 |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale |
Palestra di Cuordilava |
MT51 Alacciaio |
|
|
25/40 |
70 |
90 |
Colpisce il nemico con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa |
Grotta Pietrosa |
MT52 Focalcolpo |
|
|
5/8 |
120 |
70 |
Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico |
Centro Commerciale di Alghepoli |
MT53 Energipalla |
|
|
10/16 |
90 |
100 |
Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale |
Zona Safari |
MT54 Falsofinale |
|
|
40/64 |
40 |
100 |
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS |
PokéMarket di Ferrugipoli (in dono) |
MT55 Idrovampata |
|
|
15/24 |
80 |
100 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo |
Antro Abissale |
MT56 Lancio |
|
|
10/16 |
Variabile |
100 |
Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento |
Orocea |
MT57 Raggioscossa |
|
|
10/16 |
50 |
90 |
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale |
PokéMarket di Ciclamipoli |
MT58 Cadutalibera |
|
|
10/16 |
60 |
100 |
Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muovers |
Pokémon Market di Ciclamipoli (in dono) |
MT59 Bruciatutto |
|
|
15/24 |
30 |
100 |
Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme |
Monte Camino |
MT60 Spintone |
|
|
15/24 |
– |
100 |
Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo |
Verdeazzupoli |
MT61 Fuocofatuo |
|
|
15/24 |
– |
85 |
Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico |
Monte Pira |
MT62 Acrobazia |
|
|
15/24 |
55 |
100 |
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni |
Percorso 119 |
MT63 Divieto |
|
|
15/24 |
– |
100 |
Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon |
Motonave Marea |
MT64 Esplosione |
|
|
5/8 |
250 |
100 |
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO |
Torre dei Cieli |
MT65 Ombrartigli |
|
|
15/24 |
70 |
100 |
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo |
Grotta Pietrosa |
MT66 Rivincita |
|
|
10/16 |
50 |
100 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico |
Isola Miraggio |
MT67 Nemesi |
|
|
5/8 |
70 |
100 |
Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore |
Palestra di Petalipoli |
MT68 Gigaimpatto |
|
|
5/8 |
150 |
90 |
Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare |
Centro Commerciale di Alghepoli |
MT69 Lucidatura |
|
|
20/32 |
– |
– |
Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità |
Passo Selvaggio |
MT70 Flash |
|
|
20/32 |
– |
100 |
Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri |
Grotta Pietrosa |
MT71 Pietrataglio |
|
|
5/8 |
100 |
80 |
Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo |
Centro Commerciale di Alghepoli |
MT72 Invertivolt |
|
|
20/32 |
70 |
100 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco |
Palestra di Ciclamipoli |
MT73 Tuononda |
|
|
10/32 |
– |
100 |
Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi |
Mercato di Porto Selcepoli |
MT74 Vortexpalla |
|
|
5/8 |
Variabile |
100 |
Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno |
Selva Miraggio |
MT75 Danzaspada |
|
|
30/48 |
– |
– |
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco |
Cuordilava |
MT76 Entomoblocco |
|
|
20/32 |
50 |
100 |
Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale |
Mercato di Porto Selcepoli |
MT77 Psicamisù |
|
|
10/16 |
– |
– |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio |
Percorso 133 |
MT78 Battiterra |
|
|
20/32 |
60 |
100 |
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità |
PokéMarket di Ciclamipoli |
MT79 Alitogelido |
|
|
10/16 |
60 |
90 |
Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato |
Grotta Ondosa |
MT80 Frana |
|
|
10/16 |
75 |
90 |
I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare |
Percorso 134 |
MT81 Forbice X |
|
|
15/24 |
80 |
100 |
Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici |
Via Vittoria |
MT82 Codadrago |
|
|
10/16 |
60 |
90 |
Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce |
PokéMarket di Ciclamipoli |
MT83 Assillo |
|
|
20/32 |
20 |
100 |
Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire |
Ceneride |
MT84 Velenpuntura |
|
|
20/32 |
80 |
100 |
Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo |
Monte Miraggio |
MT85 Mangiasogni |
|
|
15/24 |
100 |
100 |
Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico |
Percorso 121 |
MT86 Laccioerboso |
|
|
20/32 |
Variabile |
100 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti |
Forestopoli |
MT87 Bullo |
|
|
15/24 |
– |
90 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco |
Resort Lotta |
MT88 Sonnolalia |
|
|
10/16 |
– |
– |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo |
Porto Alghepoli |
MT89 Retromarcia |
|
|
20/32 |
70 |
100 |
Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra |
Residence di Ciclamipoli, balcone dell’interno 11 |
MT90 Sostituto |
|
|
10/16 |
– |
– |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico |
Isola Miraggio |
MT91 Cannonflash |
|
|
10/16 |
80 |
100 |
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico |
Isola Miraggio |
MT92 Distortozona |
|
|
5/8 |
– |
– |
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni. |
Quizzoteca (terzo quiz) |
MT93 Sprizzalampo |
|
|
15/24 |
90 |
100 |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo |
Zona Safari |
MT94 Forzasegreta |
|
|
20/32 |
70 |
100 |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa |
Percorso 111 (donata da Imperio) |
MT95 Urlorabbia |
|
|
15/24 |
55 |
95 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici |
Grotta Miraggio |
MT96 Naturforza |
|
|
20/32 |
– |
– |
Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente |
Cammino Ardente (donata da Imperio) |
MT97 Neropulsar |
|
|
15/24 |
80 |
100 |
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito |
Rifugio Magma/Idro |
MT98 Crescipugno |
|
|
20/32 |
40 |
100 |
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l’Attacco |
PokéMarket di Ciclamipoli |
MT99 Magibrillio |
|
|
10/16 |
80 |
100 |
Emette una luce potentissima che infligge danni al bersaglio |
Percorso 123 |
MT100 Confidenza |
|
|
20/32 |
– |
– |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale |
Mercato di Porto Selcepoli |