Quizzoteca
La Quizzoteca è un edificio situato nel Percorso 110 in cui gli Allenatori di Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha possono affrontare dei minigiochi ed ottenere strumenti utili per l’esplorazione di Hoenn. Prima di aver accesso ad ogni minigioco, è necessario che il giocatore esamini la stanza e trovi il nascondiglio del Mago dei Quiz, lo strano gestore della Quizzoteca.
I minigiochi (chiamati in generale “Puzzle”) hanno luogo sul retro della Quizzoteca, il quale ospita un labirinto pieno di Allenatori contro cui lottare e strumenti sparsi qua e là. La prova consiste nel recuperare un codice segreto (spesso utilizzando qualche MN) e riportarlo sulla pergamena in fondo al labirinto, che nasconde un ingresso alla stanza finale. Qui, il Mago consegna dei premi in base alla difficoltà del minigioco.
Ogni puzzle può essere affrontato una sola volta; se vengono completati tutti, il Mago dei Quiz lascerà un messaggio nel quale informa che è in viaggio per altre regioni. Da questo momento in poi, nessun minigioco della Quizzoteca sarà accessibile.
All’inizio di alcuni labirinti è presente il Quizrobot 3, un robot dalla sembianze del Mago che vende le
Funi di Fuga (
550), utili per uscire dall’edificio senza portare a termine un dato minigioco. In particolare, il Mechadoll 3 si trova nel secondo, nel terzo, nel quarto e nel sesto puzzle.
Immagine dello strumento |
Strumento |
Posizione |
|
Fune di Fuga |
Ottenuta dal Mago dei Quiz dopo aver trovato il suo nascondiglio la prima volta |
Immagine dello strumento |
Strumento |
Posizione |
|
Abilcintura |
Premio per aver completato il primo puzzle |
|
Granpepita |
Sotto il cuscino del Mago dei Quiz dopo aver completato il sesto puzzle (nascosto) |
Puzzle |
Nascondiglio del Mago all’ingresso |
Immagine del
premio
|
Premio |
MN necessaria |
Puzzle 1 |
Sotto la scrivania |
|
MT12 (Provocazione) |
MN01 (Taglio) |
Puzzle 2 |
All’interno dell’albero a destra |
|
Pietradura |
MN06 (Spaccaroccia) |
Puzzle 3 |
All’interno del comò
a sinistra
|
|
MT92 (Distorzona) |
MN05 (Flash);
facoltativa
|
Puzzle 4 |
Dietro la finestra a
sinistra
|
|
Palla Fumo |
MN04 (Forza) |
Puzzle 5 |
All’interno
dell’armadio a destra
|
|
Calamita |
Nessuna |
Puzzle 6 |
Sotto il primo cuscino
a destra
|
|
Tenda Blu (Zaffiro
Alpha) oppure Tenda
Rossa (Rubino Omega)
|
Nessuna |
Il puzzle 1 è il labirinto più semplice. L’unico ostacolo è rappresentato da alcuni alberi che si possono eliminare usando la Macchina Nascosta Taglio.
Immagine dello strumento |
Strumento |
Posizione |
|
Lavottino ×2 |
Zona centro-occidentale del labirinto (richiede Taglio); Zona nord-occidentale del labirinto (richiede Taglio) |
Allenatore |
Premio |
Squadra |
|
256 |
Gulpin
♀
L. 16; nessuno strumento
|
|
554 |
Meditite
♀
L. 17; nessuno strumento
|
|
224 |
Nincada
♂
L. 14; nessuno strumento
Geodude
♂
L. 14; nessuno strumento
|
Il puzzle 2 è leggermente più intricato rispetto al puzzle 1. Per completarlo, è necessario tenere in squadra qualche Pokémon in grado di usare la Macchina Nascosta Spaccaroccia.
Immagine dello strumento |
Strumento |
Posizione |
|
Iramella × 2 |
Zona sud-orientale del labirinto
(richiede Spaccaroccia);
Vicino al Cinturanera dopo averlo
sconfitto
|
Allenatore |
Premio |
Squadra |
|
576 |
Makuhita
♂
L. 16; nessuno strumento
Machop
♂
L.18; nessuno strumento
|
|
256 |
Shroomish
♀
L. 16; nessuno
strumento
Beautifly
♀
L. 16; nessuno strumento
|
|
1080 |
Cacnea
♂
L. 16; nessuno strumento
Aron
♂
L. 18; nessuno strumento
|
|
1020 |
Swablu
♀
L. 17; nessuno strumento
Roselia
♀
L. 17; nessuno strumento
|
Il Puzzle 3 è costituito da un semplice labirinto disposto su due piani. La Macchina Nascosta Flash non è indispensabile, ma risulta molto utile per l’orientamento. Il codice segreto si trova nel seminterrato, accessibile via una scala nascosta nell’angolo in alto a destra della stanza.
Immagine dello strumento |
Strumento |
Posizione |
|
Pan di Lumi × 2 |
Dietro al muro oltre il Fantaduo;
A nord rispetto al codice segreto
|
Allenatore |
Premio |
Squadra |
|
288 |
Oddish
♀
L. 16; nessuno strumento
Goldeen
♀
L.18; nessuno strumento
|
|
1260 |
Carvanha
♂
L. 21; nessuno strumento
Numel
♂
L. 21; nessuno strumento
|
|
380 |
Ralts
♂
L. 19; nessuno strumento
|
Il Puzzle 4 è il primo minigioco della Quizzoteca in cui non c’è nessun Allenatori disposto a lottare contro il giocatore. L’unica maniera per completare il puzzle è attraversare un percorso spostando dei massi con la Macchina Nascosta.
Immagine dello strumento |
Strumento |
Posizione |
|
Conostropoli × 2 |
A nord rispetto all’ingresso
(richiede Forza);
A sud rispetto all’uscita (richiede
Forza)
|
Anche nel Puzzle 5 non sono presenti Allenatori. In compenso, cinque Quizrobot trasportano il giocatore all’entrata se quest’ultimo non risponde correttamente ad una serie di domande che gli pongono.
Immagine dello strumento |
Strumento |
Posizione |
|
Dolce Gateau × 2 |
Fra il Mechadoll 2 ed il Mechadoll 3;
Vicino alla porta che collega il
labirinto alla stanza finale
|
|
Fune di Fuga |
Ottenuta dal Mechadoll 3 dopo
aver risposto correttamente alla
sua domanda la prima volta
|
Mechadoll |
Domande |
Opzioni |
Risposta corretta |
Quizrobot 1 |
Uno di questi Pokémon
non si trova nel Percorso 103. Qual è?
|
Zigzagoon, Nincada,
Poochyena
|
Nincada |
|
Uno di questi Pokémon
non è di tipo Erba. Qual
è?
|
Nincada, Lotad, Roselia |
Nincada |
|
Uno di questi Pokémon
usa Graffio. Qual è?
|
Shroomish, Nincada,
Surskit
|
Nincada |
Quizrobot 2 |
Nel borsa del Prof. Birch
c’erano tre Pokémon.
Qual era a destra?
|
Treecko, Torchic, Mudkip |
Mudkip |
|
Quale Pokémon è stato
offerto per uno scambio
alla Scuola per
Allenatori?
|
Seedot, Shroomish,
Spinda
|
Seedot |
|
Quale Pokémon cercava il
ricercatore della Devon
nel Bosco Petalo?
|
Shroomish, Zigzagoon,
Wurmple
|
Shroomish |
Quizrobot 3 |
Cosa costa di più? Tre
Poké Ball o una
Superpozione?
|
Tre Poké Ball, una
Superpozione, costo
equivalente
|
Una Superpozione |
|
Vendi una Fune di Fuga e
compra un Antidoto.
Quanti soldi rimangono?
|
135, 155, 175 |
175 |
|
Una Cura Totale ed una
Mega Ball costano più di
un Revitalizzante?
|
Costano di più, costano
di meno, costo
equivalente
|
Costano di meno |
Quizrobot 4 |
La Capopalestra Petra di
Furrugipoli usava un
Geodude? Era maschio o
femmina?
|
Femmina, maschio, né
maschio né femmina
|
Femmina |
|
Nel circolo di Bluruvia
c’erano più uomini o più
donne?
|
Più uomini, più donne,
stesso numero
|
Più uomini |
|
Il primo Allenatore nella
palestra di Bluruvia era
maschio o femmina?
|
Maschio, femmina,
casuale
|
Femmina |
Quizrobot 5 |
Quante Bici ha esposto
Clelio fuori dal suo
negozio?
|
1, 2, 3 |
2 |
|
Quante persone ti danno
delle Bacche dal Fiorista
Bel Petalo?
|
1, 2, 3 |
1 |
|
Quante insegne ci sono a
Porto Alghepoli
|
6, 7, 8 |
8 |
L’ultimo Puzzle è indubbiamente il più difficile da superare. Prima di raggiungere la stanza finale occorre farsi strada lungo un labirinto tappezzato di mattonelle mobili che rendono complicato scovare il codice segreto. Il Puzzle 6 non prevede alcun Allenatore.
Immagine dello strumento |
Strumento |
Posizione |
|
Yantafrollino × 2 |
Zona nord-occidentale del labirinto;
Zona nord-orientale del labirinto
(richiede Forza)
|