In Pokémon Rumble World i Pokémon variano per tipo, mosse, statistiche, ma soprattutto per “Alias”, una caratteristica non sempre presente che si riconosce dall’anello di luce dorata circondante il Pokémon una volta che questi è stato messo ko, oltre che dalla colorazione fucsia del nome.
Lo strumento “Aliasalbero”, acquistabile nel negozio di Borgo Regio in cambio di ?, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon che possiedono questa caratteristica. Ne sono previsti 10 livelli dal costo crescente e disponibili a mano a mano che si sale di Grado.
Alias | Effetto |
---|---|
Acciaio Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Acciaio |
Acqua Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Acqua |
Ampio swing | Le mosse raggiungono una maggiore distanza |
Barricata | Non arretra quando è attaccato da un nemico |
Buio Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Buio |
Caparbio | Immune da alterazioni di stato, sia positive che negative |
Coleottero Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Coleottero |
Collezionista | Raccoglie anche i ℗ più lontani |
Combinamosse | Riesce a sferrare in rapida successione le mosse Ⓐ e Ⓑ |
Contagioso | Trasmette agli altri le proprie alterazioni di stato negative |
Cortoraggio | Se colpisce da breve distanza infligge più danni |
Curapresto | Si riprende presto dalle alterazioni di stato |
Degustibus | Usa 1 mossa. Combina Velocitecnica, Spaccatutto, Mastrotecnica |
Drago Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Drago |
Elettro Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Elettro |
Erba Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Erba |
Esplosivo | Causa più danni con mosse a carattere esplosivo |
Folletto Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Folletto |
Forzanimo | A volte gli resta un PS, invece di andare KO |
Fuoco Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Fuoco |
Ghiaccio Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Ghiaccio |
Grancorazza | Difesa più alta |
Indolore | Non si ferma quando è colpito |
Ingranforma | Più PS |
Irruento | Causa più danni con mosse che caricano il nemico |
Lotta Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Lotta |
Lungoraggio | Se colpisce da lunga distanza infligge più danni |
Maestro | Non subisce danni da alcuni effetti negativi e dalle mosse che usa |
Mastrotecnica | Le mosse con poche ★ diventano più forti |
Normale Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Normale |
Ottimira | Fa traballare i nemici più facilmente |
Persistente | Le alterazioni di stato durano più a lungo |
Pieveloce | Movimenti più rapidi |
Poké-Mida | Ricevi più ℗ dai nemici |
Psico Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Psico |
Raffica | Usa la mossa più volte se si tiene premuto il pulsante |
Rigeneroso | Recupera PS spontaneamente |
Roccia Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Roccia |
Spaccatutto | Attacco più alto |
Spettro Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Spettro |
Spintone | Fa arretrare i nemici più del normale |
Superefficace | Non subisce mosse superefficaci. Se la usa fanno più danni |
Superstar | Spicca per avvenenza e non passa di certo inosservato |
Terra Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Terra |
Valente | Ha più Punti Forza |
Veleno Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Veleno |
Velocitecnica | Mosse più rapide |
Volante Plus | Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Volante |
N.B: In rosso è evidenziato un Alias utilissimo per la cattura dei Pokémon.
Avanzando di Grado si ha la possibilità d’imbattersi in Alias inediti e sempre più potenti, ad esempio con uno o due “+”, che migliorano ulteriormente l’effetto.
Alias leggendari
Definiti dal gioco degli “Alias leggendari” (da non associare esclusivamente ai Pokémon leggendari) poiché molto più rari dei precedenti, sono in realtà una combinazione casuale degli Alias più comuni.
I Pokémon che ne possiedono uno vengono inquadrati brevemente quando cadono a terra svenuti, con tanto di suono fragoroso, e risultano circondati da due cerchi concentrici rossi, come mostrato nell’immagine sottostante:
Ecco illustrato nel dettaglio quanti Alias comuni comprende ciascun Alias leggendario:
Alias leggendario | Combinazione |
---|---|
Distinto | 2 |
Eccellente | 6 |
Favoloso | 5 |
Iper | 4 |
Mega | 3 |
Meraviglia | 6 |
Ottimo | 2 |
Prodigio | 5 |
Speciale | 3 |
Super | 4 |
Ultra | 5 |
Regalo | 1 |
Epico | 6 |
Il nome del Pokémon che possiede uno dei suddetti Alias speciali è colorato d’azzurro.
L’Alias “Regalo” è esclusivo dei Pokémon ottenuti da un codice ed esprime un solo Alias casuale.
L’Alias “Epico”, pur combinando 6 Alias come “Eccellente” e “Meraviglia”, possiede delle caratteristiche che lo distinguono da tutti gli altri: tra gli Alias combinati presenta sempre “Pieveloce”, “Velocitecnica”, “Ottimira” e “Poké-Mida”, mentre i restanti due, del tutto casuali, sono frequentemente accompagnati da uno o due “+”; infine, i Pokémon con questo speciale Alias, al momento della cattura, risultano circondati da due cerchi concentrici viola, anziché rossi, e il loro nome è altrettanto viola:
A differenza di Pokémon Rumble Blast, il giocatore può possedere contemporaneamente più Pokémon con l’Alias “Epico”.
Alias Arrugginito
Alias | Descrizione |
---|---|
Arrugginito | Pokémon giocattolo arrugginito. Prova a ripulirlo dalla ruggine |
L’Alias “Arrugginito” compare solamente a partire dal Grado 50.
I Pokémon che lo possiedono hanno il nome marrone e conoscono solamente la mossa “Scontro”, che danneggia chi la usa.
Raggiunto il grado 58, però, è possibile rimediare all’apparente inutilità di questi esemplari facendo uso di un edificio disponibile dopo aver completato la 20ª missione del Re, “L’avanzata di Capitan Drago”: i Pokémon puliti grazie al Togliruggine, infatti, possiedono spesso mosse potenti o Alias rari.
Il suddetto servizio, quindi, può risultare vantaggioso se si è alla ricerca del Pokémon più forte di una determinata specie.
Abilità
Una ristretta cerchia di Pokémon dispone, oltre che di un eventuale Alias, di un’Abilità molto simile a quella posseduta nei giochi della serie principale, caratteristica che non viene segnala nella lista “Rilascia Pokémon” o in alcun’altra sezione, e che appare quindi evidente solo in lotta, nel momento in cui specifici tipi di mosse la attivano.
Ecco i suddetti Pokémon con le rispettive Abilità:
Pokémon | Immagine | Tipo | Habitat | Missione del Re | Abilità | Effetto |
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# 252 Shedinja | Antico Regno Bianco – Valle Primavera | La trappola del Ninja superlesto (16ª) | Magidifesa | Il Pokémon con quest’Abilità può essere colpito solamente da mosse superefficaci | ||
# 382 ArcheoKyogre | – | Via al supertorneo universale! (28ª) | Mare Primordiale | Il Pokémon con quest’Abilità diventa immune alle Mosse di tipo Fuoco | ||
# 383 ArcheoGroudon | – | Via al supertorneo universale! (28ª) | Terra Estrema | Il Pokémon con quest’Abilità diventa immune alle Mosse di tipo Acqua | ||
# 384 MegaRayquaza | – | Sconfiggi l’Imperatore oscuro! (25ª) | Flusso Delta | Annulla le debolezze del tipo Volante | ||
# 486 Regigigas | Frontiera Origine – Laboratorio Superaura | Via al supertorneo universale! (28ª) | Lentoinizio | Dimezza Attacco e Velocità del Pokémon con quest’Abilità finché non ha sconfitto 10 Pokémon in ogni Area |