Alias

In Pokémon Rumble World i Pokémon variano per tipo, mosse, statistiche, ma soprattutto per “Alias”, una caratteristica non sempre presente che si riconosce dall’anello di luce dorata circondante il Pokémon una volta che questi è stato messo ko, oltre che dalla colorazione fucsia del nome.

Lo strumento “Aliasalbero”, acquistabile nel negozio di Borgo Regio in cambio di ?, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon che possiedono questa caratteristica. Ne sono previsti 10 livelli dal costo crescente e disponibili a mano a mano che si sale di Grado.

Alias Effetto
Acciaio Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Acciaio
Acqua Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Acqua
Ampio swing Le mosse raggiungono una maggiore distanza
Barricata Non arretra quando è attaccato da un nemico
Buio Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Buio
Caparbio Immune da alterazioni di stato, sia positive che negative
Coleottero Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Coleottero
Collezionista Raccoglie anche i ℗ più lontani
Combinamosse Riesce a sferrare in rapida successione le mosse Ⓐ e Ⓑ
Contagioso Trasmette agli altri le proprie alterazioni di stato negative
Cortoraggio Se colpisce da breve distanza infligge più danni
Curapresto Si riprende presto dalle alterazioni di stato
Degustibus Usa 1 mossa. Combina Velocitecnica, Spaccatutto, Mastrotecnica
Drago Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Drago
Elettro Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Elettro
Erba Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Erba
Esplosivo Causa più danni con mosse a carattere esplosivo
Folletto Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Folletto
Forzanimo A volte gli resta un PS, invece di andare KO
Fuoco Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Fuoco
Ghiaccio Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Ghiaccio
Grancorazza Difesa più alta
Indolore Non si ferma quando è colpito
Ingranforma Più PS
Irruento Causa più danni con mosse che caricano il nemico
Lotta Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Lotta
Lungoraggio Se colpisce da lunga distanza infligge più danni
Maestro Non subisce danni da alcuni effetti negativi e dalle mosse che usa
Mastrotecnica Le mosse con poche ★ diventano più forti
Normale Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Normale
Ottimira Fa traballare i nemici più facilmente
Persistente Le alterazioni di stato durano più a lungo
Pieveloce Movimenti più rapidi
Poké-Mida Ricevi più ℗ dai nemici
Psico Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Psico
Raffica Usa la mossa più volte se si tiene premuto il pulsante
Rigeneroso Recupera PS spontaneamente
Roccia Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Roccia
Spaccatutto Attacco più alto
Spettro Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Spettro
Spintone Fa arretrare i nemici più del normale
Superefficace Non subisce mosse superefficaci. Se la usa fanno più danni
Superstar Spicca per avvenenza e non passa di certo inosservato
Terra Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Terra
Valente Ha più Punti Forza
Veleno Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Veleno
Velocitecnica Mosse più rapide
Volante Plus Più danni agli altri e meno a sé con mosse di tipo Volante

N.B: In rosso è evidenziato un Alias utilissimo per la cattura dei Pokémon.

Avanzando di Grado si ha la possibilità d’imbattersi in Alias inediti e sempre più potenti, ad esempio con uno o due “+”, che migliorano ulteriormente l’effetto.

Alias leggendari

Definiti dal gioco degli “Alias leggendari” (da non associare esclusivamente ai Pokémon leggendari) poiché molto più rari dei precedenti, sono in realtà una combinazione casuale degli Alias più comuni.

I Pokémon che ne possiedono uno vengono inquadrati brevemente quando cadono a terra svenuti, con tanto di suono fragoroso, e risultano circondati da due cerchi concentrici rossi, come mostrato nell’immagine sottostante:

Ecco illustrato nel dettaglio quanti Alias comuni comprende ciascun Alias leggendario:

Alias leggendario Combinazione
Distinto 2
Eccellente 6
Favoloso 5
Iper 4
Mega 3
Meraviglia 6
Ottimo 2
Prodigio 5
Speciale 3
Super 4
Ultra 5
Regalo 1
Epico 6

 

Il nome del Pokémon che possiede uno dei suddetti Alias speciali è colorato d’azzurro.
L’Alias “Regalo” è esclusivo dei Pokémon ottenuti da un codice ed esprime un solo Alias casuale.

L’Alias “Epico”, pur combinando 6 Alias come “Eccellente” e “Meraviglia”, possiede delle caratteristiche che lo distinguono da tutti gli altri: tra gli Alias combinati presenta sempre “Pieveloce”, “Velocitecnica”, “Ottimira” e “Poké-Mida”, mentre i restanti due, del tutto casuali, sono frequentemente accompagnati da uno o due “+”; infine, i Pokémon con questo speciale Alias, al momento della cattura, risultano circondati da due cerchi concentrici viola, anziché rossi, e il loro nome è altrettanto viola:

A differenza di Pokémon Rumble Blast, il giocatore può possedere contemporaneamente più Pokémon con l’Alias “Epico”.

Alias Arrugginito

Alias Descrizione
Arrugginito Pokémon giocattolo arrugginito. Prova a ripulirlo dalla ruggine

 

L’Alias “Arrugginito” compare solamente a partire dal Grado 50.
I Pokémon che lo possiedono hanno il nome marrone e conoscono solamente la mossa “Scontro”, che danneggia chi la usa.
Raggiunto il grado 58, però, è possibile rimediare all’apparente inutilità di questi esemplari facendo uso di un edificio disponibile dopo aver completato la 20ª missione del Re, “L’avanzata di Capitan Drago”: i Pokémon puliti grazie al Togliruggine, infatti, possiedono spesso mosse potenti o Alias rari.
Il suddetto servizio, quindi, può risultare vantaggioso se si è alla ricerca del Pokémon più forte di una determinata specie.

 

Abilità

Una ristretta cerchia di Pokémon dispone, oltre che di un eventuale Alias, di un’Abilità molto simile a quella posseduta nei giochi della serie principale, caratteristica che non viene segnala nella lista “Rilascia Pokémon” o in alcun’altra sezione, e che appare quindi evidente solo in lotta, nel momento in cui specifici tipi di mosse la attivano.

Ecco i suddetti Pokémon con le rispettive Abilità:

Pokémon Immagine Tipo Habitat Missione del Re Abilità Effetto
# 252 Shedinja Antico Regno Bianco – Valle Primavera La trappola del Ninja superlesto (16ª) Magidifesa Il Pokémon con quest’Abilità può essere colpito solamente da mosse superefficaci
# 382 ArcheoKyogre Via al supertorneo universale! (28ª) Mare Primordiale Il Pokémon con quest’Abilità diventa immune alle Mosse di tipo Fuoco
# 383 ArcheoGroudon Via al supertorneo universale! (28ª) Terra Estrema Il Pokémon con quest’Abilità diventa immune alle Mosse di tipo Acqua
# 384 MegaRayquaza Sconfiggi l’Imperatore oscuro! (25ª) Flusso Delta Annulla le debolezze del tipo Volante
# 486 Regigigas Frontiera Origine – Laboratorio Superaura Via al supertorneo universale! (28ª) Lentoinizio Dimezza Attacco e Velocità del Pokémon con quest’Abilità finché non ha sconfitto 10 Pokémon in ogni Area
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